SpriteKit(6) - 文字内容

标签SKLabelNode

import SpriteKit
import GameplayKit

class GameLabel: SKScene {
    
    var familyIdx : Int = 0
    
    override func didMove(to view: SKView) {
        self.size = UIScreen.main.bounds.size
        let label = SKLabelNode()
        label.text = "SpriteKit"                //文字
        label.fontSize = 40                     //大小
        label.fontName = "Chalkduster"          //类型
        label.fontColor = UIColor.red           //颜色
        label.position = CGPoint(x: self.frame.midX, y: self.frame.midY)
        self.addChild(label)
    }
}
SpriteKit(6) - 文字内容_第1张图片
标签

为标签加载自定义字体(ttf)

dafont上bitmap可以自行找各种自己喜欢的字体

第一步 : 把对应的ttf文件拖到项目中,注意是否是copy还是references,检查一下build phases,并且设置info.plist
info.plist中设置
第二步 : 打印查看对应的名称
for fontFamilyName in UIFont.familyNames{
    print("family"+fontFamilyName)
    for fontName in UIFont.fontNames(forFamilyName: fontFamilyName){
        print("font:%@",fontName)
    }
    print("---------------")
}
PS : 这里面有个细节需要注意 : 因为下载的第三方文件名称,和你在代码中引用的名称不一定是一致的.所以需要打印一遍,然后找出来.
SpriteKit(6) - 文字内容_第2张图片
打印信息
第三部 : 代码中引用
let label = SKLabelNode(fontNamed: "Baby-blocks")
label.text = "Sprite Kit"                //文字
label.fontSize = 40                     //大小
label.fontColor = UIColor.red           //颜色
label.position = CGPoint(x: self.frame.midX, y: self.frame.midY)
self.addChild(label)
SpriteKit(6) - 文字内容_第3张图片
效果

标签对齐方式

    override func didMove(to view: SKView) {
        self.size = UIScreen.main.bounds.size
        
        let label1 = addLabel(VerMode: .bottom)
        label1.position = CGPoint(x: self.frame.midX, y: self.frame.midY + 150)
        self.addChild(label1)
        
        let label2 = addLabel(VerMode: .top)
        label2.position = CGPoint(x: self.frame.midX, y: self.frame.midY + 50)
        self.addChild(label2)
        
        let label3 = addLabel(VerMode: .center)
        label3.position = CGPoint(x: self.frame.midX, y: self.frame.midY - 50)
        self.addChild(label3)
        
        let label4 = addLabel(VerMode: .baseline)
        label4.position = CGPoint(x: self.frame.midX, y: self.frame.midY - 150)
        self.addChild(label4)
    }
    
    func addLabel(VerMode :SKLabelVerticalAlignmentMode) -> SKLabelNode {
        let label = SKLabelNode(fontNamed: "Baby-blocks")   //类型
        label.text = "Sprite Kit"               //文字
        label.fontSize = 40                     //大小
        label.fontColor = UIColor.red           //颜色
        label.verticalAlignmentMode = VerMode
        return  label
    }
SpriteKit(6) - 文字内容_第4张图片
水平对其

PS : 这里比较暂先不考虑具体的对其方式的细节,有点抽象,先了解这里是有这样一个东西,然后大概效果是这个样子,然后在后面的一些例子中去慢慢体会.

PS : 出了水平对其之外,还有一个垂直对齐方式SKLabelHorizontalAlignmentMode

标签添加动作

    override func didMove(to view: SKView) {
        self.size = UIScreen.main.bounds.size
        
        let label = addLabel(VerMode: .bottom)
        label.position = CGPoint(x: self.frame.midX, y: self.frame.midY)
        self.addChild(label)
        
        let moveAction = SKAction.moveBy(x: 0, y: -100, duration: 1)
        label1.run(moveAction)
    }

PS : label本质是一个节点,所以节点添加动作的内容在前面已经了解过了.一样的操作方式.根据自己的需求设置,平移,旋转,放大,缩小等等的操作.

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