14条UI/HCI原则

1.Safe Exploration 安全感

让我好好用这个东西,不要昏头转向或者点错什么。

2.Instant Gratification 即时的满足感

我现在就要看到结果,现在!

3.Satisficing 满足感

已经足够好了,我不想花时间再把它变得更好了。(把重要的东西第一时间展示给用户,比如按钮 菜单 等等)

4.Changes in Midstream 中途易张

做到一半不知道在干什么了。(随时提供给用户可以跳转至其它功能的入口)

5.Deferred Choices 可以稍后完成的选项

“我TM不想再看下去了,赶紧让我点完成”

6.Incremental Construction 可改性

“这个不好,让我再加点” 要提供这种可能性

7.Habitation 习惯

"TMD别人都是CTRL+S保存,为啥你们就不是呢?"

8.Microbreaks 碎片时间

我在等地铁,拿出手机刷点东西好了

9.Spatial Memory 空间记忆

"闭上眼睛也知道返回键在左上角(ios)"

10.Prospective Memory 预期记忆

word不会提醒你“一定要完成这个”,给用户留一点自己的记忆空间

11.Steamlined Repetition 流畅的重复

“我还得做这个多少次?”(例如WORD中的替换全部)

12.Keyboard Only 只用键盘

至少,很多功能要有快捷键

13.Other People's Advice 他人意见

“淘宝爆款,好评如潮哦”

14.Personal Recommandations 口碑

特定事物在特定群体中很受欢迎

——以上均来自Jenifer Tidwell

你可能感兴趣的:(14条UI/HCI原则)