day87 【管】设计系统

今天将刘润的《5min商学院》关于设计系统的章节学习整理。

day87 【管】设计系统_第1张图片

一、老板做员工的事,员工讨论国家大事

1、定义

【责任利心法】在任何一个管理单元上,责任、权利和利益,这3件事必须同时、对等的发声在一个主体身上。

2、案例

1)微软行政部将午晚餐的供应商的责任和其获得利益捆绑;
2)体制问题。

3、策略

责任、权利、利益,必须对等发生在一个主体身上。全力度大会导致权力寻租;利益独大会引发内耗冲突;责任独大会催生消极怠工。


二、考核结果,还是考核行为?

1、定义

【分权机制】管理公司=治理国家,要看自身行为和最终结果之间的因果关系。
【职能分权制】对自身行为负责的制度;好处:执行简单、易专注、效率高,但对管理要求高;
【联邦分权制】对最终结果负责的制度;好处:考核简单、易激励、主动性高,但对员工要求高。

2、策略

公司是否采用联邦分权制,主要看“自身行为”“最终结果”之间,是否有必然的因果关系。若希望团队对最终结果负责,采用“联邦分权制”,给员工赋权,让团队真正承担起责任。

对生产,相对容易从最终结果,倒推出自身行为,故可用职能分权的方式管理;
销售管理通常是联邦分权制。分地区、行业,怎么做自己想办法,交足粮食就ok。


三、羽毛球双打,足球队、交响乐队,还是军队?

【组织模式】

把“联邦分权制”、“职能分权制”2块基础积木,黏合在一起的方式。因粘合剂不同,有4种典型的组织模型:羽毛球双打模式、足球队模式、交响乐模式、军队模式。

1)羽毛球双打模式:信任黏合;
2)足球队模式:战略黏合;
3)交响乐模式:流程黏合;
4)军队模式:奖惩黏合。

没有最好,只有最合适。


四、内部市场化的组织模式

1、定义

【阿米巴模式】用量化分解的结果指标,单位时间利润,考核每个职能部门的一种管理方式。

2、推行阿米巴模式的3个核心

1)尽量公允的内部定价体系,用以计算每个职能部门的成本、收入、利润;
2)给予职能部门利润,和总工作时间,计算出来的“单位时间利润”,作为核算制度;
3)基于“哲学共有”思想下,精神和物质并重的奖励制度

分、算、奖。通过将大的组织拆解为小的独立经营体,让它们采用与市场直接联系的独立核算制进行运营,可实现“全员参与”的经营模式。


五、一个员工,不能有2个老板

1、定义

【手表定律】一直手表可以看时间,两只手表,反而会造成混乱的现象。

2、注意点:

1)一个上级原则。这是设计系统的一个铁律:一个领导,可有很多下属,但员工,只能有一个领导;
2)一致管理原则。绩效指标不能冲突,流程执行必须平等。


大数据如何进行商业变现?

任何一种规模化的商业变现成立,需求场景是2个前提条件。


小结:

1、心法:责、权、利一致;
2、2个基本招数:职能和联邦,有多重变化的可能;
3、几个主要套路:羽毛球双打、足球队、交响乐队、军队、阶段不同,套路不同;
4、特殊招数:追逃路外,还有无限可能,以阿米巴走位一种特殊的进行说明;
5、避免情况。避免双头领导。


如何更好的学习?

秘诀:反求诸己。针对还在一线的我,可换位思考,若我市领导,我会不会也这么干,怎么做才能更好?

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