请控住你的手 莫让“荣耀”变“农药”

#每天一千字#

10月1日,广东东莞一女子吃过晚饭后右眼眼前一黑,经眼科医院诊断为视网膜动脉阻塞,原来该女子在国庆当天从早到晚打游戏长达7、8个小时,几乎是整天盯着手机屏幕,长时间的用眼导致她的右眼面临永久性失明的风险,令人唏嘘。

值得说道的是,这款令人着迷的游戏正是曾多次引起争议的手游“王者荣耀”,此前诸如小学生偷拿父母积蓄充值游戏点卷、小孩因父母不让玩游戏而以跳楼相威胁等负面新闻频频爆出,让不少网友直斥其为毒药。

然而,若说造成这些恶性结果的原因全在一款游戏上,那也失之偏颇。游戏中毒的锅谁来背?单给游戏或者玩家或许都不太恰当。但在笔者看来,沉迷游戏主要在于玩家自己。

提一个简单的假设,假如没有王者荣耀,那些用户就不会“中毒”吗?显然不是,单单一款游戏并没有那么大的能量决定一个人的状态和结果,即使今天没有王者荣耀也会有饮酒打牌、网红直播、网文网剧等传统观点中不那么高大上的娱乐方式盛行。

在充满诱惑的现代社会,没有自制力的人并不会因为一款游戏的消失而变得“上进”,自然,我们也就没必要因为一款游戏能吸引人去玩而将其匆匆定罪。

时间往前推移,多年前曾火爆电脑端的网游放在现在王者荣耀的位置,不会有丝毫的违和感。事实上,这些游戏也曾受到过同样的质疑,彼时网瘾还被认为是一种精神疾病,以极端方式“治疗网瘾”的诊所被人追捧......但时至今日,这些游戏却成为很多人青春记忆中不可或缺的一部分,而这些在网游被妖魔化的年代成长起来的一代人也并没有成为彼时人们口中“被毁掉的一代”。

相反,几年前就有高考状元在采访中表示,会通过偶尔玩游戏来放松身心,调整状态,并不会影响学习。由此可见,游戏只是娱乐休闲方式的一种,玩游戏会产生何种结果,在于玩家自己,若因为个别极端事件而将游戏绑在耻辱柱上鞭挞,着实是混淆了重点。

著名古典美术家席勒曾在《审美教育书简》中提到:“只有当人在游戏时,他才是完全的人。”对于游戏玩家来说,游戏能够在学习工作之余丰富自己的娱乐生活,便是它的价值。事实上,作为“第九艺术”的电子游戏如今的处境和几十年前的“第七艺术”电影十分相像。而今,电影在普罗大众眼中已得到正名,电子竞技也开始被列为正式的体育项目,那我们的大众是不是应该也应该正视游戏的存在呢?

当然,游戏提供商在追求娱乐大众这一目的同时,也应对大众做出一定引导。“王者荣耀”等游戏近日已推出防沉迷系统等举措,这是值得肯定的一步。同时,作为玩家也应该认识到游戏只是娱乐的手段之一而不是生活的全部,切不能因小失大,让放松成了放纵,让喜剧演成悲剧。只有游戏和玩家双方共同发力,理智对待游戏,才能避免类似的恶性事件再次上演。

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