官方文档中国版: https://developer.android.google.cn/guide/components/bound-services.html
谷歌2016年底为中国开发者提供中国版,方便访问!
绑定服务简介
Android服务与客户端相互调用(传递消息),必须创建绑定服务bindService()提供IBinder接口()!
服务与客户端交互方式(传递消息)有三种:
1.使用Binder类(客户端与服务在同一进程)
如果服务与客户端在同一进程中运行,通过扩展Binder类并从onBind()返回它的一个实例来创建接口。
客户端收到Binder后,可利用它直接访问Binder实现中乃至Service中可用的公共方法!
2.使用Messenger(客户端与服务在不同进程,服务只能是单线程)
不同进程工作,可用Messenger为服务创建接口。Message对象内含Handler。
随后可与客户端分享一个IBinder,从而让客户端能利用 Message 对象向服务发送命令。
此外,客户端还可定义自有 Messenger,以便服务回传消息!
这是进程间通信(IPC)的最简单方法(AIDL的简化),因为Messenger会在服务单一线程创建所有请求队列。
3.使用AIDL(客户端与服务在不同进程,服务可以是多线程)
AIDL(Android 接口定义语言)执行所有将对象分解成原语的工作,
操作系统可以识别这些原语并将它们编组到各进程中以执行IPC。
之前的Messenger实际是以AIDL作为其底层结构。如果服务同时处理多个请求(多线程),应该用AIDL。
注:大多数应用“都不会”使用AIDL来创建绑定服务,因为它可能要求具备多线程处理能力,
并可能导致实现的复杂性增加。因此,AIDL并不适合大多数应用!
4.此外,还可用广播这个万金油组件进行传递消息,无论是不同进程,还是不同APP应用,都可用广播传递消息!
但是需要注意的是, 广播有可能泄露数据、恶意程序发送广播等安全性问题,
所以应该限制广播只在本应用内传播:
1.设置permission或Intent.setPackage,不把广播发送到应用外!
2.使用LocalBroadcastManager或设置android:exported="false"不接收应用外广播!
一.使用Binder类(客户端与服务在同一进程)
// 1.本地服务————————————————————————————————————
public class LocalService extends Service {
private final IBinder mLocalBinder = new LocalBinder();
public class LocalBinder extends Binder {
LocalService getService() {
return LocalService.this;
}
}
@Override
public IBinder onBind(Intent intent) {
return mLocalBinder;
}
public int getRandomNumber() {
return new Random().nextInt(100);
}
}
// 2.客户端————————————————————————————————————
public class BindingActivity extends Activity {
boolean mBound = false;
@Override
protected void onStart() {
super.onStart();
// 绑定本地服务(同一进程)
bindService(new Intent(this, LocalService.class),
mConnection,
Context.BIND_AUTO_CREATE);
}
private ServiceConnection mConnection = new ServiceConnection() {
@Override
public void onServiceConnected(ComponentName className, IBinder service) {
mBound = true;
// 获取本地服务的实例,并调用方法,获取随机数
LocalService localService = ((LocalBinder) service).getService();
int num = localService.getRandomNumber();
}
@Override
public void onServiceDisconnected(ComponentName arg0) {
mBound = false;
}
};
@Override
protected void onStop() {
super.onStop();
if (mBound) {
// 解绑本地服务
unbindService(mConnection);
mBound = false;
}
}
}
二.使用Messenger(客户端与服务在不同进程,服务只能是单线程)
// 1.注册远程服务————————————————————————————————————
(process指定服务在另一个进程,名叫remote)
// 2.远程服务————————————————————————————————————
public class MessengerService extends Service {
final Messenger mServiceMessenger = new Messenger(new Handler(){
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
// 接收客户端消息
switch (msg.what) {
case 1:
Toast.makeText(getApplicationContext(), "service hello!", Toast.LENGTH_SHORT).show();
Thread.sleep(3000);
// 向客户端发消息
Messenger messenger = msg.replyTo;
messenger.send(Message.obtain(null, 1, 0, 0))
break;
}
}
});
@Override
public IBinder onBind(Intent intent) {
return mServiceMessenger.getBinder();
}
}
// 3.客户端————————————————————————————————————
public class ActivityMessenger extends Activity {
boolean mBound = false;
private Messenger mActivityMessenger = new Messenger(new Handler(){
@Override
public void handleMessage(Message msg){
// 接收远程服务消息
switch (msg.what){
case 1:
Toast.makeText(ActivityMessenger.this, "activity hello!", Toast.LENGTH_SHORT).show();
break;
}
}
});
private ServiceConnection mConnection = new ServiceConnection(){
public void onServiceConnected(ComponentName className, IBinder service) {
mBound = true;
// 向远程服务发消息
Messenger messenger = new Messenger(service);
Message msg = Message.obtain(null, 1, 0, 0);
msg.replyTo = mActivityMessenger
messenger.send(msg);
}
public void onServiceDisconnected(ComponentName className) {
mBound = false;
}
};
@Override
protected void onStart() {
super.onStart();
// 绑定远程服务(不同进程)
bindService(new Intent(this, MessengerService.class),
mConnection,
Context.BIND_AUTO_CREATE);
}
@Override
protected void onStop() {
super.onStop();
// 解绑远程服务
if (mBound) {
unbindService(mConnection);
}
}
}
三.使用AIDL(客户端与服务在不同进程,服务可以是多线程)
1.创建AIDL接口
默认情况下AIDL支持下列数据类型
int、long、char、boolean、String、CharSequence、List、Map
List中元素都必须是以上类型、其他AIDL接口、可打包类型(即实现Parcelable接口).
Map中元素都必须是以上类型、其他AIDL接口、可打包类型(即实现了Parcelable接口)
不支持通用Map(如Map形式的Map)
// IRemoteService.aidl文件
interface IRemoteService {
// 注册回调
void registerCallback(IRemoteServiceCallBack cb);
void unregisterCallback(IRemoteServiceCallBack cb);
}
// IRemoteServiceCallBack.aidl文件
interface IRemoteServiceCallBack{
void valueChanged(int value);
}
2.在远程服务中实现AIDL接口
public class RemoteService extends Service {
// 一个服务会绑定多个客户端, 需要集合来存放客户端的回调接口
private RemoteCallbackList mCallbackList
= new RemoteCallbackList();
// 实现IRemoteService.AIDL接口
private IRemoteService.Stub mBinder = new IRemoteService.Stub() {
@Override
public void registerCallback(IRemoteServiceCallBack cb)throws RemoteException {
if (cb != null) {
mCallbackList.register(cb);
}
}
@Override
public void unRegisterCallback(IRemoteServiceCallBack cb)throws RemoteException {
if (cb != null) {
mCallbackList.unregister(cb);
}
}
};
// 通知所有客户端的回调接口
public void sendMsg(){
int N = mCallbackList.beginBroadcast();
for(int i=0;i
3.客户端
public class BindActivity extends Activity {
IRemoteService mService = null;
private boolean mIsBound = false;
// 实现IRemoteServiceCallback.AIDL接口
private IRemoteServiceCallback mCallback = new IRemoteServiceCallback.Stub() {
/**
* 来自远程服务的回调通知,
* 此方法不在UI线程中, 更新UI需小心!
*/
public void valueChanged(int value) {
...
}
};
private ServiceConnection mConnection = new ServiceConnection() {
public void onServiceConnected(ComponentName className,IBinder service){
mIsBound = true;
mService = IRemoteService.Stub.asInterface(service);
// 注册回调接口
mService.registerCallback(mCallback);
}
public void onServiceDisconnected(ComponentName className) {
mIsBound = false;
mService = null;
}
};
@Override
protected void onStart() {
super.onStart();
// 绑定远程服务
bindService(new Intent(BindActivity.this, RemoteService.class),
mConnection,
Context.BIND_AUTO_CREATE);
}
@Override
protected void onStop() {
super.onStop();
if (mIsBound){
// 取消回调接口
mService.unregisterCallback(mCallback);
// 解绑远程服务
unbindService(mConnection);
}
}
}
总结:
综上比较, AIDL实现客户端与远程服务通信太繁琐, 相互通知调用至少需要两个AIDL接口文件
在远程服务中通知客户端, 需要循环通知, 相当繁琐!
除非迫不得以(如服务可以是多线程运行), 实在不建议使用AIDL!
客户端与服务在不同进程时, 建议服务单线程运行,
使用Messenger通信, 这也是Android官方推荐的!
: http://www.jianshu.com/p/aec29a98bc1e
CSDN博客: http://blog.csdn.net/qq_32115439/article/details/72760479
GitHub博客:http://lioil.win/2017/05/25/Android_bindService.html
Coding博客:http://c.lioil.win/2017/05/25/Android_bindService.html