iOS数组防止越界crash

有时候项目中总是出现一些无法预知的情况,导致数组越界是程序crash,如果这种意外情况无法避免,那么只能从侧面采取保护措施。我先从网上找答案,我想其他人也肯定遇到过相同的情况,如果有好的解决方案,直接采用就可以了。但是实际上,网上搜索的结果令人有些失望。下面还是记录一下我自己的解决方案,以及和网上解决方案的差异。

crash的具体几种情况

  • 取值:index超出array的索引范围
  • 添加:插入的object为nil或者Null
  • 插入:index大于count、插入的object为nil或者Null
  • 删除:index超出array的索引范围
  • 替换:index超出array的索引范围、替换的object为nil或者Null

解决思路

任何代码都需要围绕"高内聚,低耦合"的思想来实现,尤其是这种工具类的代码,更是应该对原代码入侵越少越好。一个很容易想到的方法,就是采用runtime, 把array中的以上几种情况的方法替换成自己的方法,然后再执行方法的时候加以判断。而我在网上搜到的结果全是以这种方案解决的,不排除有更好的方法我没找到。附上一个我找到的代码比较详细的demo。我试了一下,效果是可以达到,不过我还是毫不犹豫的拒绝这种方式。直接替换了系统的方法必然会导致更多无法预知的问题。这些问题,我在后面会讲几个我遇到的。而我准备这样解决:

  • 这是系统原本的调用方式


    这是系统原本的调用方式
    这是系统原本的调用方式
  • 这是改变之后的调用方式


    iOS数组防止越界crash_第1张图片
    这是改变之后的调用方式

我是先勾住array自带的方法,进行判断,如果没有越界等几种情况,再继续执行它自身的方法,相当于在执行方法前多了一步判断,而网上是直接把方法替换成自己的方法了,这里还是有本质的区别。

具体实现原理

这里举例说明 NSArrayaddObject: 方法,其他也类似。

先定义一个静态变量

static IMP array_old_func_imap_object = NULL;
这个变量用来记录array自带方法的指针地址

获取方法,然后记录方法的指针地址

Method old_func_imap_object = class_getInstanceMethod(NSClassFromString(@"__NSArrayI"), @selector(objectAtIndex:));
            array_old_func_imap_object = method_getImplementation(old_func_imap_object);

改变原方法的指针地址,并指向自定义方法

method_setImplementation(old_func_imap_object, [self methodForSelector:@selector(fm_objectAtIndex:)]);

自定义方法的实现

- (id)fm_objectAtIndex:(NSUInteger)index {
    if (index < [(NSArray*)self count]) {
        return ((id(*)(id, SEL, NSUInteger))array_old_func_imap_object)(self, @selector(objectAtIndex:), index);
    }
    NSLog(@"NArray objectAtIndex 失败--%@", [NSThread callStackSymbols]);
    return nil;
}

最后一步

到这里已经差不多完成了,就剩最后一个问题了,就是怎么运用到项目中,让这个工具类继承自NSObject,把这个工具类写成一个单例,然后在load方法中调用单例。load 方法会在本类第一次使用的时候调用一次,所以,把这个工具类拖到项目中,不用写其他代码,就实现了以上的功能。

+ (void)load {
    [FMDetecter sharedInstance];
}

static dispatch_once_t onceToken;
static FMDetecter *sharedInstance;

+ (instancetype)sharedInstance {
    dispatch_once(&onceToken, ^{
        sharedInstance = [[FMDetecter alloc] init];
    });
    return sharedInstance;
}

这里有完整的代码,有兴趣可查看demo

实际出现的问题

我用这两种方式都试了试,新建一个空项目,然后把上面几个方法都试一遍,似乎都没问题,然后我把他们公司的项目中,程序有时候卡死,还会crash,还是没法用,两种方式都有问题,找了找原因,发现NSArray和NSMutableArray的那几个方法,系统自己会调用很多很多次,极大的影响了性能,还有网友遇到了其他的问题:替换了objectAtIndex方法有输入的地方出来了软键盘按手机Home键就Crash了。简直无解,最后,还是决定写个分类,虽然low一点,毕竟还是能解决我的问题,并且不会带来新的问题。

这是给NSArray添加的方法

#import "NSArray+beyond.h"

@implementation NSArray (beyond)
-(id)objectAtIndexCheck:(NSUInteger)index
{
    if (index < self.count) {
        return [self objectAtIndex:index];
    }
    return nil;
}
@end

这是给NSMutableArray添加的方法

#import "NSMutableArray+beyond.h"

@implementation NSMutableArray (beyond)
-(id)objectAtIndexCheck:(NSUInteger)index
{
    if (index < self.count) {
        return [self objectAtIndex:index];
    }
    NSLog(@"%@", [NSThread callStackSymbols]);
    return nil;
}
- (void)addObjectCheck:(id)anObject
{
    if (anObject != nil && [anObject isKindOfClass:[NSNull class]] == NO) {
        [self addObject:anObject];
    } else {
        NSLog(@"%@", [NSThread callStackSymbols]);
        
    }
}
- (void)insertObjectCheck:(id)anObject atIndex:(NSUInteger)index
{
    if (index <= self.count && anObject != nil && [anObject isKindOfClass:[NSNull class]] == NO) {
        [self insertObject:anObject atIndex:index];
    } else {
        NSLog(@"%@", [NSThread callStackSymbols]);
        
    }
}

- (void)removeObjectAtIndexCheck:(NSUInteger)index
{
    if (index < self.count) {
        [self removeObjectAtIndex:index];
    } else {
        NSLog(@"%@", [NSThread callStackSymbols]);
        
    }
}
- (void)replaceObjectAtIndexCheck:(NSUInteger)index withObject:(id)anObject
{
    if (index < self.count && anObject != nil && [anObject isKindOfClass:[NSNull class]] == NO) {
        [self replaceObjectAtIndex:index withObject:anObject];
    } else {
        NSLog(@"%@", [NSThread callStackSymbols]);
        
    }
}
@end

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