近一个月来,关于王者荣耀的评论甚嚣尘上,但与九年前的《战网魔》相比,舆论已不再呈现一边倒的态势,这很大程度上缘起于超过两亿的玩家人数,也正因着这庞大的群众基础,生硬“批判”似乎成了一种政治不正确,我亦无此意冒天下之大不韪,故今天不谈王者荣耀,而是摘一篇胡适先生的《论麻将》在这里,供大家参考:
前几年,麻将牌忽然行到海外,成为出口货的一宗。欧洲与美洲的社会里,很有许多人学打麻将的;后来日本也传染到了。有一个时期,麻将竟成了西洋社会里最时髦的一种游戏:俱乐部里差不多桌桌都是麻将;书店里出了许多种研究麻将的小册子,中国留学生没有钱的可以靠教麻将吃饭挣钱。欧美人竟发了麻将狂热了。
谁也梦想不到东方文明征服西洋的先锋队却是那一百三十六个麻将军!
这回我从西伯里亚到欧洲,从欧洲到美洲,从美洲到日本,十个月之中,只有一次在日本京都的一个俱乐部里看见有人打麻将牌。在欧美简直看不见麻将了。我曾问过欧洲和美国的朋友,他们说,“妇女俱乐部里,偶然还可以看见一桌两桌打麻将的,但那是很少的事了。”我在美国人家里,也常看见麻将牌的盒子——雕刻装潢很精致的——陈列在室内,有时一家竟有两三副的。但从不见主人主妇谈起麻将;他们从不向我这位麻将国的代表请教此中的玄妙!麻将在西洋已成了架上的古玩了;麻将的狂势已退凉了。
我问一个美国朋友,为什么麻将的狂势过去的这么快?他说:“女太太们喜欢麻将,男子们却都反对,终于是男子们战胜了。”
这是我们意想得到的。西洋的勤劳奋斗的民族决不会做麻将的信徒,决不会受麻将的征服。麻将只是我们这些好闲爱荡,不爱惜光阴的“精神文明”的中华民族的专利品。
当明朝晚年,民间盛行一种纸牌,名为“马吊”。马吊只有四十张牌,有一文至九文,一千至九千,一万至九万等,等于麻将牌的筒子,索子,万子。还有一张“零”,即是“白板”的祖宗。还有一张“千万”,既是徽洲纸牌的“千万”。马吊牌上每张上画有《水浒传》的人物。徽洲纸牌上的“王英”既是矮脚虎王英的遗迹。乾隆、嘉庆间人汪师韩的全集里收有几种名人的马吊牌。(在《丛睦汪氏丛书》内。)
马吊在当日风行一时,士大夫整日整夜的打马吊,把正事都荒废了。所以明亡之后,吴梅村《绥寇纪略》说,明之亡是亡于马吊。
三百年来,四十张的马吊逐渐演变,变成每样五张的纸牌,近七八十年中又变为每样四张的麻将牌。(马吊三人对一人,故名“马吊脚”,省称“马吊”;“麻将”为“麻雀”的音变,“麻雀”为“马脚”的音变。)越变越繁复巧妙了,所以更能迷惑人心,使国中的男男女女,无论富贵贫贱,不分日夜寒暑,把精力和光阴葬送在这一百三十六张牌上。
英国的“国戏”是Cricket,美国的国戏Baseball,日本的国戏是角抵,中国呢?中国的国戏是麻将。
麻将平均每四圈费时约两点钟。少说一点,全国每日只有一百万桌麻将,每桌只打八圈,就得费四百万点钟,就是损失十六万七千日的光阴,金钱的输赢,精力的消磨,都还在外。
我们走遍世界,可曾看见哪一个长进的民族,文明的国家,肯这样荒时废夜的吗?一个留学日本的朋友对我说:“日本人的勤苦真不可及!到了晚上,登高一望,家家板屋里都是灯光;灯光之下,不是少年人跳着读书,便是老人跪着翻书,或是老妇人跪着做活计。到了天明,满街上,满电车上都是上学去的儿童。单只这一点勤苦就可以征服我们了。
其实何止日本?凡是长进的民族都是这样的。只有咱们这种不长进的民族以“闲”为幸福,以“消闲”为急务,男人以打麻将为消闲,女人以打麻将为家常,老太婆以打麻将为下半生的大事业!
从前革新家说中国有三害:鸦片、八股、小脚。鸦片虽然没禁绝,总算是犯法的了。虽然还有做“洋八股”与更时髦的党八股的,但八股的四书文是过去的了。小脚也差不多没有了。只有这第四害麻将,还是日欣月盛,没有一点衰歇的样子,没有人说他是可以亡国的大害。新近麻将先生居然大摇大摆地跑到西洋去招摇一次,几乎做了鸦片与杨梅疮的还敬礼物。但如今他仍旧缩回来了,仍旧回来做东方精神文明的国家的国粹、国戏!【完】
我不懂游戏,仅从王者荣耀作为一种社会现象的角度谈一点自己的愚见:
1、舆论的一个焦点在于,反对者认为王者荣耀里小学生太多,对青少年成长不利;支持者则认为不反思自律意识和家教,却怪罪于一个游戏,有推脱责任的嫌疑。
没有人是生来就能高度自律的,让在传统教育模式中成长起来的父母和精彩纷呈的网络作斗争,父母一定是输的一方。让小学生在能带给Ta欢愉的事物面前学会自我控制、形成自律意识,无异于要求骆驼钻进铜钱的方孔里。
2、打王者荣耀和跳广场舞又有什么区别呢?不过是分属不同年龄层次的人群罢了。允许老年人为了占场地放下颜面出手殴打年轻人,为什么就不许小学生为了提升技能刷父母的支付宝呢?不要让游戏背上“原罪”,但依然要有必要的警惕,因为游戏能给人带来正常情况下达不到的快乐。比如人正常的快乐是70分,但王者荣耀能给人80分的快乐,需要警惕的是,长期沉浸在80分的快乐里,你就透支了10分的快乐,回归现实生活后,快乐就只有60分了。
3、由1、2我们发现一个什么问题呢?多样化娱乐形式的欠缺导致了某一种娱乐短时间占据一个群体的局面,这背后实际上反映了民族某种文化的缺失,也说明我们骨子里“无聊”、“爱消磨时间”的基因还在。
可以预见的是,对两亿多青年、青少年来说,王者荣耀将成为影响其一生的一股势力,而个人的一生便是由社会的种种势力所影响牵掣的。换言之,若真想变小学生沉溺其中的格局,不应从个人的改造入手,责其形成严苛的自律意识,而要着眼于改造社会的势力,为其营造适合成长的社会环境。
另:胡适先生的文章不知大家看了没有,一直觉得他是一个顶勤奋的人,但时代终究不同,个别观点也仅供参考。