VR写实材质技术实例教程

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通过观察《The Lab》等优秀的VR内容,我们认为制作一个高品质VR内容的关键是交互和场景。在分享过如何在VR中进行交互开发以后,我们将目光集中在了场景中——一个高品质且具备细节的场景往往决定了一个内容的第一“眼”印象,而模型是组成场景的基本元素,一个高品质模型,尤其是面向传统行业的VR内容中的模型,需要更加真实的材质表现。

基于物理的渲染(PBR)理论及在这套理论下产生的Substance系列软件(Designer和Painter)逐渐成为工业标准,Unity也在版本5.x开始便引入了PBR材质(Standard Shader)系统。但是目前市面上专门介绍PBR和Substance技术的书籍可谓凤毛麟角,仅能在相关技术讲解(如Unity、3DS Max)中看到一些简单介绍,至于其在VR中的应用更是难觅踪迹。

这套课程将以Substance Designer和Substance Painter为主要材质制作工具,Unity为资源集成引擎,HTC VIVE为主要硬件平台,从模型准备到材质制作,再到VR集成测试,通过实例讲解VR中的写实材质技术。而贯穿始终的理论基础,便是基于物理的渲染(PBR)理论,必要时还会辅以理工科思维来介绍通道、贴图等设计概念。

这是一部人人都能看懂的VR写实材质制作技术课程。



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