动画同步

Sync Groups

Sync Groups保持相关动画彼此同步,即使它们具有不同的长度。

例如角色在加速或减速的过程中,需要混合步行周期和运行周期,以便过程更为平滑。如果周期长度不一致,动作容易卡顿。

Sync Groups将一个主要动画节点指定为Leader(具有最大混合权重的节点)来解决此问题,并缩放所有相关动画的长度以匹配Leader的长度。

Leader:

提供所有关注者使用的主动画长度。

执行所有通知。

Follower:

缩放其动画长度以匹配Leader。

其通知被禁止

在动画蓝图创建Sync Groups(参考文档)


Add Sync Marker(参考文档)

添加通知

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