双旗舰的产品战略,使得雷蛇能够以灵活的方式,满足不同玩家的使用需求,并且尝试新的技术与设计。所以在新曼巴站稳脚跟后,其并不意外的推出第二款旗舰级鼠标——Razer Lancehead锐蝮蛇。
于是Razer Lancehead锐蝮蛇采用对称式造型,将炫酷的接收器重新设计,率先支持板载内存、AFT跳频技术以及Synapse 3雷云驱动,其实是“理所应当”。
继承与变化
相比起标杆的Razer Mamba曼巴眼镜蛇而言,雷蛇在设计第二款旗舰鼠标时,是有着更大的空间去发挥想象力。Razer Lancehead锐蝮蛇的整体设计,就是在保持家族式元素的同时,表现出新的风貌。那位于前脸的进风口栅栏、滚轮与DPI键的造型设计,以及神似于帝王蟒的一体式上盖,都表明着自己的血统。
侧面值得多花费些笔墨。采用大面积的橡胶材质,配备横向条纹设计,都能够增强握持时的稳固。左右各一条分隔侧键与侧裙的灯带,有着Chroma幻彩系统的加持,自然是“无灯不欢”们的最爱,更是在整体设计中的小亮点。
但或许是为视觉效果上的一体性所让位,Razer Lancehead锐蝮蛇侧键在盲操时的定位感并不明显,实际表现何咱就放到下文详细说道。话说看着这侧面,是不是像那些超跑打开海鸥门时亮起的迎宾灯?
最大的新意,自然是接收器。
不同于自家此前的设计,Razer Lancehead锐蝮蛇的无线接收器不再兼顾充电以及发光功能,仅有大拇指指甲盖的尺寸大小,能够轻松的收纳在底部空间。标配的线材以及转接器,则能够作为延长线来使用。
这一系列的变化,使得其便于携带以及保持桌面整洁,对此我可是双手赞同。当然这样的设定,也与市面产品保持相同,用我那钟情Razer Mamba曼巴眼镜蛇多年的同事的话来说,“这一点都不装逼啊”。当然这个问题是各花入各眼,反正雷蛇给出来的是第二个选择。
拒绝”卡、慢、丑“
这个小标题可是有典故的,要是你关注着本土手机厂商,肯定会记得当年某款机型即将推出前,就是以这三个字来影射竞品缺点。虽说这品类不同,但用这三个字来概括Razer Synapse 2给玩家的印象,说不上过份。
“卡”是因为要等驱动完全启动后,才能载入设置参数;“慢”是因为海外服务器的缘故,使得同步时间较长且出现失败可能;“丑”则是看久黑绿色与科技感的设计,觉得腻歪。
那么如何解决?
前面两个字好说,如启用离线模式,亦或者架设国内服务器等,都能够减缓甚至解决问题。不过最为简单实际的,就是加入板载内存。
所以Razer Lancehead锐蝮蛇重新加入板载内存,并支持混合存储功能,也就是本地设置与云端同步。当然能够预见,这两项特性将会成为雷蛇中高端产品的标配。
“丑”,是相对的。比起Razer Synapse 2的黑绿搭配与金属底纹,Razer Synapse 3所采用的白绿色以及简约设计,视觉效果更为清爽。
但在我看来,Razer Synapse 3其实只是个“幌子”,雷蛇所看重以及推进的,其实是以个人账号为核心的Razer Central。其所能够肩负的,是一定的宣传功能以及社交可能,甚至雷蛇想介入游戏分发?
回到主角来,其实Razer Synapse 3说的东西并不多。其经过重新设计的交互逻辑以及功能接口,使得操作设置起来更为清晰明了,并且在部分功能上有所增强。如新增的Hypershift快捷键,能够将按键功能翻倍;得益于板载内存的重新回归,能够方便的切换不同方案。
更为细节些的,是Razer Synapse 3能够直接识别安装的游戏,更为方便与不同的设置方案绑定并切换;宏的设定流程以及功能并没有变化,但稍微调整的界面使得操控感要好些;Chroma幻彩系统能够更为细致的调整灯光效果以及个性化方案。
在探索的路上
除越来越高的传感器性能外,雷蛇一直在改进鼠标的表面处理。相比起Razer Lancehead TE(锐蝮蛇有线版)的黑色磨砂纹路而言,Razer Lancehead锐蝮蛇所采用的银灰色漆面更让我喜欢。不仅是因为色彩色泽要更为风骚靓丽,其触感表现足够的细腻,并且漆面硬实,容易打理之余又足够耐用。
先抛个结论,那就是再优秀的对称式设计也难敌人体工学的魅力。所以要是你纠结于Razer Lancehead锐蝮蛇与Razer Mamba曼巴眼镜蛇这两款旗舰之间,那以纯粹的手感表现来说,答案很简单。
让我纠结的是,Razer Lancehead锐蝮蛇是适合抓握式还是趴握式?这两种使用方式并没有优劣之分,但产品都会表现出明显的倾向。如较为饱满的造型设计,更为适合趴握式;要是修长的尺寸大小,则是抓握要灵巧。
Razer Lancehead锐蝮蛇似乎是糅合这两个特性。以整体尺寸来说,其缓和的机身线条以及两侧收腰,说得上是修长型。特别是前部的锤头鲨设计,配合两侧的收腰以及侧裙设计,“捏着”能够更好的发力。尾部却是宽大且沉稳的底盘设计,是支撑起掌心的饱满感,更适宜以“推”的形式移动。
所以用着这只鼠标会有“分裂”的感觉,用趴握式能够获得饱满的手感以及支撑,但大拇指与无名指在用力地捏着侧裙,便于发力。配合本体较为轻巧的重量,能够快速的向前移动,初期时会感觉略微别扭和不适应。
要说可惜的是,Razer Lancehead锐蝮蛇并没有采用Razer Mamba曼巴眼镜蛇的按键触发力可调节结构,少了些可玩性。不过对称式设计还未起带来个好处,那就是左右键的手感一致性相当的好。
此外其所采用的微动,是雷蛇与欧姆龙共同打造的D2FC-F-K(50M)-RZ。相比起已经成高端标配的D2FC-F-7N(20M)而言,这枚微动有着更高的表层寿命以及绿点信仰。但这个定制的感觉似乎并没有自家机械轴来的深度,手感表现没感到出太大的特别。
当然能够预见,雷蛇会在微动定制这件事情上越做越深,并且成为自家高端产品的标配。
顺嘴提及下侧键。从这图片能够看出,Razer Lancehead锐蝮蛇侧键的位置与造型设计均遵循着机身线条,呈现出流线型的线条状。并不明显的凸起,使得使用出触发时,更为适合的是手指从侧裙向上滑。
Razer Mamba曼巴眼镜蛇之所以被称之为手办,那有着Chroma幻彩系统加持的充电底座,起码要占据75%的功劳。相比之下,Razer Lancehead锐蝮蛇这个小巧的接收器就只有便于收纳携带的优势,虽然我个人更为喜欢这一设定。
要细说的是,其率先支持的Adaptive Frequency Technology自适应跳频技术。该技术是在2.4GHz频段内,针对不同环境选用最低干扰的频率,以保证最佳的传输速度。类似的技术也纷纷出现在同行旗舰中,可见其实际效果是显著的。
不同的路,同样的终点
正如开文所说,雷蛇的双旗舰产品策略,能够以更灵活的方式满足不同消费者的需求以及尝试新技术。所以Razer Lancehead锐蝮蛇给出的,是与Razer Mamba曼巴眼镜蛇手感所不同的对称式设计、触感不同的漆面处理以及对接收器重新设计,这都是一个个的不同。
那重新回归的板载内存,配合率先支持Razer Synapse 3雷云驱动所打造的混合存储功能;深度定制的高寿命微动以及AFT跳频技术等,既是新技术的尝试,更是昭示着雷蛇在高端产品上的布局。