产品经理技能树之产品设计

用户体验要素

产品经理技能树之产品设计_第1张图片

产品设计流程

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交互设计规范

产品经理技能树之产品设计_第3张图片

原型设计

原型设计分为高保真原型和低保真原型。关于这一点一直有很多争论,我看很多书上写的也有不同观点。有的说要高保真,让体验者更接近真实的观察和体验原型,能知道其中的不足在哪里。有的又说要低保真,高保真太花时间和精力,还容易干涉UI设计师的思路,被牵着走。

我个人是偏向做低保真原型的,因为我美感就是不咋地,哈哈,开玩笑。认真说,低保真原型产出更快,而且作为产品经理工作对接的对象是开发工程师和设计师,当然要考虑到他们的感受。当然如果你的原型是拿给老板看的话,就还是要做高保真的,这个后面会说到。

开发工程师注重的是你产品流程设计和信息结构设计的逻辑,还有一些特殊情况的考虑,在给他们演示原型的时候,他们不会问你弹出框是用圆角还是直角的。他们会问你手机号码输入要不要校验长度、字符有效性、是否要打星号隐藏中间几位等等。所以高保真和低保真对他们来说,无所谓啊。从性价比来说,当然自己节省点功夫,画个低保真的原型,更多心思去想想业务,想想产品结构,想想流程设计上有没有没想到的问题。

UI设计师简单说,你自己都能画高保真了,你还来找我干啥。正经的,高保真原型确实会干扰到设计师的第一感受,对后续的设计图还是会有很大影响的。这一点和很多设计师沟通都有这个观点,那么毫无疑问应该用尽可能不产生干扰的低保真原型交付给设计师,由此诞生了线框图这么个东西。

如果真的要给老板演示,给个低保真的原型,他可能看着觉得像坨屎,然后劈头盖脸骂你一顿。我的办法是让设计师先按照要演示的版本出一份设计稿,然后产品经理拿着设计稿改原型,把切好的设计图按照原型设计的交互替代上去就行了,应该不难吧。这样就能理直气壮的和老板开撕了。

其他:

后台设计:http://www.woshipm.com/pd/239563.html

产品设计是个比较灵活的事情,看具体的产品形态和产品经理的尿性,哦不,调性!

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