Android简单猜扑克牌

老夫正在课堂上昏昏欲睡,突然邻座同学推了我一把问我这鬼玩意怎么写??

那就写在这里给你们看好咯:

1.首先,作业要求实现扑克牌的按压效果,这里要先在drawable文件夹下新建一个on_click的xml文件,用于保存按压效果,代码如下:




    

    


其中用state_pressed的true或者false属性来设置是否为按压;当属性为true时表示被按压,此时加载被按压时的图片,若为false则表示正常状态,即扑克牌的背面;

2.之后在layout中编写五个扑克牌:




    

    

        

        

        

        

        
    


注意这里使用的是ImageView,设置图片时由于给定的图片素材大小不一样,于是没有使用wrap_content属性,而是指定了空间的长与宽,背景设置使用android:Src语句,即“android:src="@drawable/on_click",此处不直接引用单一图片,而是引用刚才的on_click的xml文件,使ImageView能达到按压显示不同图片效果。

(Tip:由于版本问题,部分编译器可能无法支持“ android:layout_toEndOf”以及“ android:layout_toStartOf”属性。此时只需要将End替换为Right,Start替换为Left即可。即“ android:layout_toEndOf”替换为“android:layout_toRightOf”)。

3.主代码MainActivity:

public class MainActivity extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener {

    private ImageView[] views = new ImageView[5];//保存界面上的五个ImageView控件
    private int[] viewsId = {R.id.img_1,R.id.img_2,R.id.img_3,R.id.img_4,R.id.img_5};
    private int[] imgs = {R.mipmap.image_a,R.mipmap.image_j,R.mipmap.image_q,R.mipmap.image_k,R.mipmap.image_joke};
    int j = 3;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.pukepai);

        for (int i = 0; i < 5; i++) {
            views[i] = (ImageView) findViewById(viewsId[i]);
            views[i].setOnClickListener(this);
        }

        //打乱明牌数组,直接在此处引用Random方法即可。
        Random();

    }

    @Override
    public void onClick(View v) {
        for (int i = 0; i < 5; i++) {
            if (v.getId() == views[i].getId()){
                //显示明牌
                views[i].setImageResource(imgs[i]);
                views[i].setEnabled(false);
                if (imgs[i] == R.mipmap.image_a){
                    Ban();
                    Toast.makeText(this, "你猜对了,游戏结束,点击空白处重新开始游戏", Toast.LENGTH_SHORT).show();
                }else {
                    j--;
                    if (j >= 1){
                        Toast.makeText(this, "你猜错了,还剩"+j+"次机会!", Toast.LENGTH_SHORT).show();
                    }
                    if (j == 0){
                        Ban();
                        Toast.makeText(this, "Sorry,三次均未猜中,此次游戏结束,点击空白处重新开始游戏,下次加油哦!",
                                Toast.LENGTH_LONG).show();
                    }
                }
            }
        }
    }

    /**
     * 初始化视图,实现五张扑克牌背部
     */
    private void initViews(){

        j =3;
        for (int i = 0; i < 5; i++) {
            views[i] = (ImageView) findViewById(viewsId[i]);
            //此处必须引用写入了按压逻辑的xml页面,直接引用背部页面将没有按压效果
            views[i].setImageResource(R.drawable.on_click);
            views[i].setEnabled(true);
        }
        Random();
    }

    /**
     * 获取随机数
     */
    private void Random(){
        for (int i = 0; i < imgs.length; i++) {
            int temp = imgs[i];
            int s = (int) (Math.random()*5);
            imgs[i] = imgs[s];
            imgs[s] = temp;
        }
    }

    /**
     * 点击除了5个ImageViews以外的地方重新开始
     * @param event
     * @return
     */
    @Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
        initViews();
        return true;
    }

    /**
     * 当出发三次错误或者点击正确时,游戏结束,取消所有ImageView的点击事件;建议自己写个for循环
     */
    private void Ban(){
        views[0].setEnabled(false);
        views[1].setEnabled(false);
        views[2].setEnabled(false);
        views[3].setEnabled(false);
        views[4].setEnabled(false);
    }
}

至此一个简单的猜扑克牌作业就完成了。
附上源码文件地址:https://gitee.com/bbchond/CaiPuKePai

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