js设计模式(三)-建造者模式

建造者模式

工厂模式:创建对象实例或者类簇(抽象工厂),关心的是产出.不关心你创建的整个过程,仅需知道你的最终结果;例如在创建一个人的实例,我们只需把name,age等的属性构建

建造者模式:将一个复杂的对象构建层与表示层分离,同样的构建过程可采用不同的表示,参与了对象的创建过程;例如在创建人的实例,我们不仅关心name,age,还要人的clother,hobby,address等其他的属性,关注的是创建的细节,可以在创建的时候按照需求添加实例的属性。不需要一次性全赋予,这样即使以后对某种类需要添加新属性,也很容易可以添加。使用于对象粒度大,模块间复用率高并且变化较大,详情见例子

创建一个应聘者,首先有名字,兴趣,技能.对工作的要求,信息的保密与否.只创建一个类显然不好管理.

//创建一个Human
var Human = funciotn(param){
  this.skill = param && param.skill || '保密';
  this.hobby = param && param.hobby || '保密';
}
Human.prototype = {
  getSkill : function(){return this.skill;}
  getHobby : function(){retuen this.hobby;}
}
//实例化姓名类
var Named = funciton(name){
  var that = this;
  //构造器
  //构造函数解析姓名的姓和名
  (function(name,that){
    //闭包的this指向window
    that.wholeName = name;
    if(name.indexOf(' ') > -1){
      that.FirstName = name.slice(0,name.indexOf(" "));
      that.LastName = name.slice(name.indexOf(" "));
    }
  })(name)
}

工厂模式主要是为了创建对象实例或者类簇(抽象对象),关心的是最终产出的是什么.不关心创建过程,仅需知道创建结果,

创建者模式在创建对象时更为复杂些,其目的也是创建对象,比人创建人,不仅要得到人的实例,还要关注人穿什么衣服,男的女的,兴趣爱好是什么,创建者模式关注创建的细节

 //创建一个人类
    var Human = function(param){
        //skill技能
        this.skill = param && param.skill || '保密';
        //兴趣爱好
        this.hobby = param && param.hobby || '保密';
    }
    //添加人类的原型方法
    Human.prototype = {
        getSkill:function(){
            return this.skill;
        },
        getHobby:function(){
            return this.hobby;
        }
    }
    //创建姓名类
    var Named = function(name){
        var that = this;
        //构造器函数:解析姓与名(new构造实例时即刻执行此闭包函数)
        (function(name,that){
          //闭包函数this指向window
            that.wholeName = name;//全名赋值
            if (name.indexOf(' ')>-1) {
                that.firstName = name.slice(0,name.indexOf(' '));
                that.secondName = name.slice(name.indexOf(' '));
            };
        })(name,that);
    };
    //创建职位类
    var Work = function(work){
        var that = this;
        //构造器函数:通过传入的职位类设置相应的职位及描述
        (function(work,that){
            switch(work){
                case 'code':
                    that.work = '软件工程师';
                    that.workDescript = '每天都在敲代码';
                break;
                case 'UI':
                case 'UE':
                    that.work = '设计师';
                    that.workDescript = '设计是一种艺术';
                break;
                case 'teacher':
                    that.work = '教师';
                    that.workDescript = '分享也是一种快乐';
                break;
                default:
                    that.work = work;
                    that.workDescript = '没有合适的描述';
            }
        })(work,that);
    }
    //添加更换职位的方法
    Work.prototype.changeWork = function(work){
        this.work = work;
    }
    //添加对职位的描述方法
    Work.prototype.changeDescript = function(setence){
        this.workDescript = setence;
    }
    //创建一个应聘者builder
    var Person = function(name,work,param){
        //实例化人对象 创建实例化缓存对象
        var _person = new Human(param);
        //实例化人的姓名
        _person.name = new Named(name);
        //实例化人的期望职位
        _person.work = new Work(work);
        //最后将构建的复杂对象应聘者返回出去
        return _person;
    }
    //测试用例
    var person = new Person('小 明','code');

    console.log(person.skill);  //保密
    console.log(person.name.firstName);  //小
    console.log(person.work.work); // 软件工程师
    console.log(person.work.workDescript); //每天都在敲代码
    person.work.changeDescript('我每天都在快乐的编程学习')
    console.log(person.work.workDescript); //我每天都在快乐的编程学习  
    console.log(person instanceof Person); //false
    console.log(person instanceof Human); //true
    console.log(person instanceof Named); //false
    

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