分布式事务

问题:
1、性能问题
2、单节点可靠性问题

解决:扩展服务器,通过增加服务器数量分担性能上问题,解决单点可靠性问题。

路径:
1、数据分区,把数据分片分不到不同服务器上
2、数据镜像,实现不同服务器系统数据服务

数据分片无法解决数据丢失问题,数据高可用性需要通过数据冗余来实现,
但数据冗余会带来数据一致性问题,数据一致性又会影响性能。

1、数据可靠性:容灾、多副本、自动切换failover
2、数据一致性:事务处理
3、性能:吞吐量、响应速度

上述3者是无法同时实现的。

数据一致性模型:
1、弱一致性 异步处理,性能好,控制复杂
2、最终一致性 异步处理,性能好,控制复杂
3、强一致性 同步处理,性能差,控制简单

master-slave模式,一般都是实现最终一致性模型,通过master push数据或slave pull数据,如果在slave的pull周期内master宕机,则会出现丢失数据风险。
如果不允许丢失数据,则置slave read-only等待master恢复。
如果允许丢失数据,slave替换成为master,实现failover。
如果是计算节点,不包含数据,没有数据丢失和数据一致性问题,master-slave可解决单点故障问题。

master-slave也可以实现强一致性模型,更新master之后更新slave,两者成功则同步成功,如果slave失败,则标识slave不可用,并回复同步失败。
如果有多个slave,则可以允许部分slave同步失败,其他成功的slave可以提供冗余服务,不可用slave等同步后恢复可用状态。

master-master模式,多个master同时提供write/read服务,master之间通过异步数据同步实现最终一致。如果一个master宕机,另外一个master可以继续提供读写服务,但未同步数据可能存在丢失风险。
多个master对同一数据做修改可能出现版本冲突,可能需要开发者介入解决。

事务模型:
两段式提交模型:由协调者统一管理各个参与者状态
第一阶段:协调者询问各个参与是否可以执行提交操作,各个参与制接收到询问后,申请资源,给资源上锁,写redo、undo、log等操作

第二阶段:如果各个参与者确认可以执行提交,则协调者发送“提交操作”命令给参与,参与者接收到命令后,执行提交操作,并回复完成
如果有参与者拒接执行,则协调者发送“回滚操作”命令给参与者,参与者释放资源,并回复完成

两端式提交是强一致性模型,这带来两个问题
1、阻塞操作,影响性能
2、超时等待

为了解决上述问题,提出了三段式提交模型
1、将第一阶段的询问操作独立出来,这样整个操作分为
a、canCommit b、preComit c、doCommit
2、增加超时处理机制

paxos算法:
1、通过全局递增序列串化操作顺序
2、分为prepare和accept两个阶段,其实就是2pc的变体

prepare:询问各个参与制是否接受提案,参与者只处理接到的提案中值最大的提案,并回复yes

accept;提案者接到到半数以上参与回复的确认,则向所有accept发送accept request,如果没超过半数,则提案失败

参与者接到accept request,假如该提案是最新的,则执行该提案,否则拒接修改。

zk是一个master-slave结构

服务器1启动,给自己投票,然后发投票信息,由于其它机器还没有启动所以它收不到反馈信息,服务器1的状态一直属于Looking。
服务器2启动,给自己投票,同时与之前启动的服务器1交换结果,由于服务器2的编号大所以服务器2胜出,但此时投票数没有大于半数,所以两个服务器的状态依然是LOOKING。
服务器3启动,给自己投票,同时与之前启动的服务器1,2交换信息,由于服务器3的编号最大所以服务器3胜出,此时投票数正好大于半数,所以服务器3成为领导者,服务器1,2成为小弟。
服务器4启动,给自己投票,同时与之前启动的服务器1,2,3交换信息,尽管服务器4的编号大,但之前服务器3已经胜出,所以服务器4只能成为小弟。
服务器5启动,后面的逻辑同服务器4成为小弟。

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