在unity3D中调用windowApi控制打印机

    再来一遍,为了以后忘却之时,有据可查。

想法

    在unity中调用打印机的方法,有国外的人已经封装成了插件,在Asset Sotre中就能直接搜索到,面对30美刀的售价,我表示,还是自己想想办法。
    由于最终的使用平台是window的平台,所以想在unity中,通过进程调用的方式,调用画图工具,来实现打印,代码如下:

System.Diagnostics.Process.Start("mspaint.exe", filePath);

    然而,想象是美好的,现实是残酷的。通过上面代码,只是在unity中呼叫系统通过画图工具打开了图片文件,确没有执行打印。
    此计不成,再生一计,既然画图不行,那干脆自己写一个程序,执行打印不就可以了。

class Program {
        static string printPath;
        static void Main(string[] args) {
            printPath = args[0];
            PrintFile();
        }
        static void PrintFile() {
            PrintDocument pri = new PrintDocument();
            pri.PrintPage += Printpagetest;
            pri.Print();
        }

        static void Printpagetest(object sender, PrintPageEventArgs e) {
            try {
                e.PageSettings.Margins = new Margins(0, 0, 0, 0);
                if (!e.PageSettings.Landscape)
                {
                    e.PageSettings.Landscape = true;
                    e.Graphics.RotateTransform(90);
                }
                e.Graphics.SmoothingMode = System.Drawing.Drawing2D.SmoothingMode.HighQuality;
                e.Graphics.CompositingQuality = System.Drawing.Drawing2D.CompositingQuality.HighQuality;
                e.Graphics.InterpolationMode = System.Drawing.Drawing2D.InterpolationMode.HighQualityBicubic;
                e.Graphics.DrawImage(System.Drawing.Image.FromFile(printPath),e.Graphics.VisibleClipBounds);
                e.HasMorePages = false;
            } catch (System.Exception ee) {
            }
        }
    }

    搞定之后,如上面调用画图一般,直接调用生成的程序,就可以通知打印机,打印了,在代码中可以添加不同的设置,完成打印的设置,具体的就不说了,直接百度,可以查询到相应的设置代码。

PS:
临时主意
PrintDocument需要引用 System.Drawing.Printing命名空间。需要工程设置为窗体程序。

控制台的解决方案
如果实在是不想有那么一个小窗口停留一会儿,非要在控制台程序上使用,也是有可行的办法的具体操作步骤是:
右键当前项目 -> 添加引用 -> 程序集 -> 框架 找到System.Drawing添加到引用中,就可以在代码中使用using System.Drawing.Printing来引用命名空间使用了

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