在iOS中利用Graphics Context画图

前言

      前几天,根据需求,需要利用iOS自带的Quartz 2D来画图,完成需求功能,于是就研究了一下iOS中画图的功能,可能有些不足的地方,这里仅供参考,希望大牛们多多指正;

     我理解的, Graphics Context图形上下文,可以将其当作一块画布,我们可以在上面进行绘画操作,绘制完成后,将画布放到我们的view中显示即可,view看作是一个画框用于展示在界面上;

      自定义一个View,然后在其drawRect:方法中操作context

代码

首先需要创建图形上下文

CGContextRefcontext =UIGraphicsGetCurrentContext();


1.书写文字

//设置文字属性:(字体大小,颜色,下划线,删除线。。。)

NSDictionary*attrs =@{

NSFontAttributeName: [UIFontsystemFontOfSize:30],

NSForegroundColorAttributeName:[UIColorblackColor],

NSUnderlineStyleAttributeName:@(NSUnderlineStyleSingle)

};

[@"文字:"drawInRect:CGRectMake(10,20,80,50)withAttributes:attrs];

2.画图

首先要设置线的宽度,颜色,以及填充的颜色

//设置填充颜色

CGContextSetFillColorWithColor(context,[UIColorredColor].CGColor);

//设置线的宽度

CGContextSetLineWidth(context,2.0);

//设置线条的颜色

CGContextSetStrokeColorWithColor(context, [UIColorgreenColor].CGColor);//线框颜色

设置好以后,下面就开始画图

/*画圆和椭圆*/

//CGContextAddArc(CGContextRef c,CGFloat x, CGFloat y,CGFloat radius,CGFloat startAngle,CGFloat endAngle, int clockwise)1弧度=180°/π(≈57.3°)度=弧度×180°/π 360°=360×π/180=2π弧度

// x,y为圆点坐标,radius半径,startAngle为开始的弧度,endAngle为结束的弧度,clockwise 0为顺时针,1为逆时针。

//kCGPathFill填充非零绕数规则,kCGPathEOFill表示用奇偶规则,kCGPathStroke路径,kCGPathFillStroke路径填充,kCGPathEOFillStroke表示描线,不是填充

//边框圆

CGContextAddArc(context,100,45,10,0,2*M_PI,0);//添加一个圆

CGContextDrawPath(context,kCGPathStroke);//绘制路径

//填充圆,无边框

CGContextAddArc(context,150,30,30,0,2*M_PI,0);//添加一个圆

CGContextDrawPath(context,kCGPathFill);//绘制填充

CGContextAddArc(context,250,40,40,0,2*M_PI,0);//添加一个圆

CGContextDrawPath(context,kCGPathFillStroke);//绘制路径加填充

//画扇形,也就画圆,只不过是设置角度的大小,形成一个扇形

//指定圆点

CGContextMoveToPoint(context,120,240);

CGContextAddArc(context,120,240,30,-60*M_PI/180, -120*M_PI/180,1);

//封闭

CGContextClosePath(context);

CGContextDrawPath(context,kCGPathFillStroke);

// kCGPathStroke边框

// kCGPathFill填充

// kCGPathFillStroke边框+填充

/*画矩形*/

//边框矩形

CGContextStrokeRect(context,CGRectMake(50,120,30,30));//画方框

//填充矩形

CGContextFillRect(context,CGRectMake(50,160,30,30));//填充框

//边框+填充

CGContextAddRect(context,CGRectMake(50,200,30,30));//画方框

CGContextDrawPath(context,kCGPathFillStroke);//绘画路径

/*画椭圆*/

//边框椭圆

CGContextStrokeEllipseInRect(context,CGRectMake(200,160,200,80));

//填充椭圆

CGContextFillEllipseInRect(context,CGRectMake(200,240,200,80));

//边框+填充

CGContextAddEllipseInRect(context,CGRectMake(200,320,200,80));//椭圆

CGContextDrawPath(context,kCGPathFillStroke);

/*画线及孤线*/

//画线

CGPointaPoints[2];//坐标点

aPoints[0] =CGPointMake(100,80);//坐标1

aPoints[1] =CGPointMake(130,80);//坐标2

//CGContextAddLines(CGContextRef c, const CGPoint points[],size_t count)

//points[]坐标数组,和count大小

CGContextAddLines(context, aPoints,2);//添加线

CGContextDrawPath(context,kCGPathStroke);//根据坐标绘制路径

//画弧线

//左

CGContextMoveToPoint(context,150,80);//开始坐标p1

//CGContextAddArcToPoint(CGContextRef c, CGFloat x1, CGFloat y1,CGFloat x2, CGFloat y2, CGFloat radius)

//x1,y1跟p1形成一条线的坐标p2,x2,y2结束坐标跟p3形成一条线的p3,radius半径,注意,需要算好半径的长度,

CGContextAddArcToPoint(context,70,160,150,240,100);

CGContextStrokePath(context);//绘画路径

//右

CGContextMoveToPoint(context,170,80);//开始坐标p1

//CGContextAddArcToPoint(CGContextRef c, CGFloat x1, CGFloat y1,CGFloat x2, CGFloat y2, CGFloat radius)

//x1,y1跟p1形成一条线的坐标p2,x2,y2结束坐标跟p3形成一条线的p3,radius半径,注意,需要算好半径的长度,

CGContextAddArcToPoint(context,250,160,170,240,100);

CGContextStrokePath(context);//绘画路径

/*画三角形*/

//只要三个点就行跟画一条线方式一样,把三点连接起来

CGPointsPoints[3];//坐标点

sPoints[0] =CGPointMake(50,240);//坐标1

sPoints[1] =CGPointMake(50,300);//坐标2

sPoints[2] =CGPointMake(130,300);//坐标3

CGContextAddLines(context, sPoints,3);//添加线

CGContextClosePath(context);//封起来

CGContextDrawPath(context,kCGPathFillStroke);//根据坐标绘制路径

// kCGPathStroke边框

// kCGPathFill填充

// kCGPathFillStroke边框+填充

/*画贝塞尔曲线*/

//二次曲线

CGContextMoveToPoint(context,120,400);//设置Path的起点

// CGContextAddQuadCurveToPoint(<#CGContextRef_Nullable c#>, <#CGFloat cpx#>, <#CGFloat cpy#>, <#CGFloat x#>, <#CGFloat y#>)

//控制点: (cpx, cpy)终点: (x,y)

CGContextAddQuadCurveToPoint(context,190,425,120,450);//设置贝塞尔曲线的控制点坐标和终点坐标

CGContextStrokePath(context);

//三次曲线函数

CGContextMoveToPoint(context,120,500);//设置Path的起点

CGContextAddCurveToPoint(context,150,450,180,550,210,500);//设置贝塞尔曲线的控制点坐标和控制点坐标终点坐标

CGContextStrokePath(context);

CGContextMoveToPoint(context,210,500);//设置Path的起点

CGContextAddCurveToPoint(context,240,450,270,550,300,500);//设置贝塞尔曲线的控制点坐标和控制点坐标终点坐标

CGContextStrokePath(context);

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