前言
前几天,根据需求,需要利用iOS自带的Quartz 2D来画图,完成需求功能,于是就研究了一下iOS中画图的功能,可能有些不足的地方,这里仅供参考,希望大牛们多多指正;
我理解的, Graphics Context图形上下文,可以将其当作一块画布,我们可以在上面进行绘画操作,绘制完成后,将画布放到我们的view中显示即可,view看作是一个画框用于展示在界面上;
自定义一个View,然后在其drawRect:方法中操作context
代码
首先需要创建图形上下文
CGContextRefcontext =UIGraphicsGetCurrentContext();
1.书写文字
//设置文字属性:(字体大小,颜色,下划线,删除线。。。)
NSDictionary*attrs =@{
NSFontAttributeName: [UIFontsystemFontOfSize:30],
NSForegroundColorAttributeName:[UIColorblackColor],
NSUnderlineStyleAttributeName:@(NSUnderlineStyleSingle)
};
[@"文字:"drawInRect:CGRectMake(10,20,80,50)withAttributes:attrs];
2.画图
首先要设置线的宽度,颜色,以及填充的颜色
//设置填充颜色
CGContextSetFillColorWithColor(context,[UIColorredColor].CGColor);
//设置线的宽度
CGContextSetLineWidth(context,2.0);
//设置线条的颜色
CGContextSetStrokeColorWithColor(context, [UIColorgreenColor].CGColor);//线框颜色
设置好以后,下面就开始画图
/*画圆和椭圆*/
//CGContextAddArc(CGContextRef c,CGFloat x, CGFloat y,CGFloat radius,CGFloat startAngle,CGFloat endAngle, int clockwise)1弧度=180°/π(≈57.3°)度=弧度×180°/π 360°=360×π/180=2π弧度
// x,y为圆点坐标,radius半径,startAngle为开始的弧度,endAngle为结束的弧度,clockwise 0为顺时针,1为逆时针。
//kCGPathFill填充非零绕数规则,kCGPathEOFill表示用奇偶规则,kCGPathStroke路径,kCGPathFillStroke路径填充,kCGPathEOFillStroke表示描线,不是填充
//边框圆
CGContextAddArc(context,100,45,10,0,2*M_PI,0);//添加一个圆
CGContextDrawPath(context,kCGPathStroke);//绘制路径
//填充圆,无边框
CGContextAddArc(context,150,30,30,0,2*M_PI,0);//添加一个圆
CGContextDrawPath(context,kCGPathFill);//绘制填充
CGContextAddArc(context,250,40,40,0,2*M_PI,0);//添加一个圆
CGContextDrawPath(context,kCGPathFillStroke);//绘制路径加填充
//画扇形,也就画圆,只不过是设置角度的大小,形成一个扇形
//指定圆点
CGContextMoveToPoint(context,120,240);
CGContextAddArc(context,120,240,30,-60*M_PI/180, -120*M_PI/180,1);
//封闭
CGContextClosePath(context);
CGContextDrawPath(context,kCGPathFillStroke);
// kCGPathStroke边框
// kCGPathFill填充
// kCGPathFillStroke边框+填充
/*画矩形*/
//边框矩形
CGContextStrokeRect(context,CGRectMake(50,120,30,30));//画方框
//填充矩形
CGContextFillRect(context,CGRectMake(50,160,30,30));//填充框
//边框+填充
CGContextAddRect(context,CGRectMake(50,200,30,30));//画方框
CGContextDrawPath(context,kCGPathFillStroke);//绘画路径
/*画椭圆*/
//边框椭圆
CGContextStrokeEllipseInRect(context,CGRectMake(200,160,200,80));
//填充椭圆
CGContextFillEllipseInRect(context,CGRectMake(200,240,200,80));
//边框+填充
CGContextAddEllipseInRect(context,CGRectMake(200,320,200,80));//椭圆
CGContextDrawPath(context,kCGPathFillStroke);
/*画线及孤线*/
//画线
CGPointaPoints[2];//坐标点
aPoints[0] =CGPointMake(100,80);//坐标1
aPoints[1] =CGPointMake(130,80);//坐标2
//CGContextAddLines(CGContextRef c, const CGPoint points[],size_t count)
//points[]坐标数组,和count大小
CGContextAddLines(context, aPoints,2);//添加线
CGContextDrawPath(context,kCGPathStroke);//根据坐标绘制路径
//画弧线
//左
CGContextMoveToPoint(context,150,80);//开始坐标p1
//CGContextAddArcToPoint(CGContextRef c, CGFloat x1, CGFloat y1,CGFloat x2, CGFloat y2, CGFloat radius)
//x1,y1跟p1形成一条线的坐标p2,x2,y2结束坐标跟p3形成一条线的p3,radius半径,注意,需要算好半径的长度,
CGContextAddArcToPoint(context,70,160,150,240,100);
CGContextStrokePath(context);//绘画路径
//右
CGContextMoveToPoint(context,170,80);//开始坐标p1
//CGContextAddArcToPoint(CGContextRef c, CGFloat x1, CGFloat y1,CGFloat x2, CGFloat y2, CGFloat radius)
//x1,y1跟p1形成一条线的坐标p2,x2,y2结束坐标跟p3形成一条线的p3,radius半径,注意,需要算好半径的长度,
CGContextAddArcToPoint(context,250,160,170,240,100);
CGContextStrokePath(context);//绘画路径
/*画三角形*/
//只要三个点就行跟画一条线方式一样,把三点连接起来
CGPointsPoints[3];//坐标点
sPoints[0] =CGPointMake(50,240);//坐标1
sPoints[1] =CGPointMake(50,300);//坐标2
sPoints[2] =CGPointMake(130,300);//坐标3
CGContextAddLines(context, sPoints,3);//添加线
CGContextClosePath(context);//封起来
CGContextDrawPath(context,kCGPathFillStroke);//根据坐标绘制路径
// kCGPathStroke边框
// kCGPathFill填充
// kCGPathFillStroke边框+填充
/*画贝塞尔曲线*/
//二次曲线
CGContextMoveToPoint(context,120,400);//设置Path的起点
// CGContextAddQuadCurveToPoint(<#CGContextRef_Nullable c#>, <#CGFloat cpx#>, <#CGFloat cpy#>, <#CGFloat x#>, <#CGFloat y#>)
//控制点: (cpx, cpy)终点: (x,y)
CGContextAddQuadCurveToPoint(context,190,425,120,450);//设置贝塞尔曲线的控制点坐标和终点坐标
CGContextStrokePath(context);
//三次曲线函数
CGContextMoveToPoint(context,120,500);//设置Path的起点
CGContextAddCurveToPoint(context,150,450,180,550,210,500);//设置贝塞尔曲线的控制点坐标和控制点坐标终点坐标
CGContextStrokePath(context);
CGContextMoveToPoint(context,210,500);//设置Path的起点
CGContextAddCurveToPoint(context,240,450,270,550,300,500);//设置贝塞尔曲线的控制点坐标和控制点坐标终点坐标
CGContextStrokePath(context);