畅想未来的单机游戏

目前的单机游戏行业虽然大作横行,花团锦簇。但是在网络游戏的影响下,单机游戏的形式似乎不是那么乐观。如果单机游戏想要继续发展,那么发展的方向,以及未来单机游戏的形势又是怎样的呢?

既然说是未来的单机游戏,简简单单的说联网,DLC,道具花钱应该是不够的,那么我就简单分析一下未来单机游戏的整体发展趋势。

首先,未来的单机游戏,联网协作的特点被加强是一定的。倒不一定是网游化,可能就如最新的GTA5一样,几个人一起去完成一些事情,或者去做一些任务。这个是一定的。而且这不是未来单机游戏发展的趋势,而是从过去到现在,单机游戏一直是这个发展模式。我就不说比较新的上古卷轴和GTA了,老古董的CS,暗黑破坏神,红警这些,哪个不是这种发展套路呢?可能也就是东亚地区的RPG类游戏不是这个套路吧。不过随着《怪物虐人》、《仙剑》、《轩辕剑》、《最终幻想》等等的相继online化,联网绝对是单机游戏一直的发展趋势。

其次,免费也会是单机游戏的发展趋势。当然,这个只是我的猜测。因为就目前来看,单机游戏还是以收费为主。不过从steam上的游戏价格越来越低,免费游戏越来越多,我们不难看出这种趋势。以前csgo需要15刀,现在只需要7.5刀,未来会不会成为cfgo还真难说。随着免费网游大潮的不断冲击,以及游戏制作门槛的不断降低,免费虽然短时间很难时间,不过我相信,未来这个免费后卖DLC的模式一定会推广开来的,毕竟很多年前。我们连单机游戏周末试玩都不敢相信。

第三,独立游戏开发者一定会越来越多。现在,我们去steam上看,会发现非常多的独立游戏开发者,他们开发的独立游戏(未必是小游戏)逐渐的增多。这固然有游戏开发越来越简单,游戏引擎使用越来越便宜(很多游戏引擎竟然是免费使用的),但是游戏行业越来越赚钱也是吸引独立游戏开发者加入的重要原因。未来随着游戏产业地位的不断提高,我有理由相信。独立游戏是可以与商业游戏一教高下的。甚至在一些领域,独立游戏能超越商业游戏也说不定。对于游戏来说,未来很美好。

第四,单机游戏的虚拟现实化势在必行。从主机方面,微软的kinect是对虚拟现实的试水。索尼的眼睛是对虚拟现实的提高。那么valve的虚拟现实产品,则是在电脑领域对虚拟现实最直接的推动。如果说v社推动虚拟现实是卖噱头的话,那么你不能说微软和索尼全部脑残了,微软在推广xbox one的时候,一开始就是捆绑也要销售kinect,未必不是对虚拟现实发展的期许。所以我有理由相信,单机游戏的未来,一定是伴随着虚拟现实的。

最后,单机游戏,必然会走向两种极端。以前的游戏,我们还可以划分出什么是大型游戏,什么是中型游戏,什么是小型游戏。但是未来,可以预见的,不会再存在中型游戏了。游戏必然要么大型化,要么小型化。这是市场选择的结果,也是游戏发展的结果。没什么好说的。

最后,这就是我畅想的单机游戏的未来,其中有期许,也有担忧。希望我的期许能实现,担忧能避免吧。

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