补间动画与帧动画简单笔记

补间动画与帧动画:

  • 1、Animations
  • 2、Tween
    首先来看看Tween动画
  • 1、Alpha:渐变透明度动画
  • 2、Scale:渐变尺寸伸缩动画
  • 3、Translate:画面转换位置移动动画
  • 4、Rotate:画面转移选择动画
这些动画的执行步奏差不多,先定义Animation动画对象,然后设置动画的一些属性,最后通过startAnimation()方法来开始动画
            setDuration(long durationMillis)   设置动画显示的时间
            startAnimation(Animation animation)   animation为要播放的动画
            
                
  • 第一种:Alpha
    (1)通过xml来创建动画alpha_anim.xml 在res/anim目录下:


    
                        
            (2)直接在程序中创建动画:
 Animation alpha = new AlphaAnimation(0.1f,1.0f); 
                        alpha.setDuration(5000);
                        
  • 第二种:Sacle
ScaleAnimation(float fromX, float toX, float fromY, float toY,int pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue)
  • 功能:创建一个渐变尺寸伸缩动画
  • fromX,toX,分别是其实和结束时候x坐标上的伸缩尺寸,fromY,toY,分别是起始和结束的时候y坐标的伸缩尺寸
  • pivotXValue,pivotYValue 分别是伸缩动画相对于x,y坐标开始的位置,
  • pivotXType,pivotYType分别是x,y的伸缩模式



                        
  • 第三种:Translate
TranslateAnimation(float fromXDelta, float toXDelta, float fromYDelta, float toYDelta) 
 * 创建一个移动画面位置的动画fromXDelta ,fromYDelta 起始坐标  toXDelta toYDelta 结束坐标

            
                
            
        
  • 第四种:RotateAnimation
RotateAnimation(float fromDegrees, float toDegrees, int pivotXType, float pivotXValue,int pivotYType, float pivotYValue)
* 参数;fromDegrees 为开始的角度,toDegrees为结束的角度  pivotXType   pivotYType 分别为x,y的伸缩模式 pivotXValue  pivotYValue 分别为伸缩动画相对于x,y坐标的开始位置
        
                
                    
                
  • 3、Frame

             frame动画起始就是逐帧动画,用法也比Tween动画简单,只需要创建一个AnimationDtawable对象来表示Frame动画,然后通过addFrame方法把没一帧要显示的内容加进去就行了,最后通过start方法就可以播放这个动画了,通过还可以使用setOneShort()方法来设置动画是否重复播放,在这里,还需要设置图片的所在位置
             首先在res/main目录下创建一个xml配置文件,用于存放图片资源的索引配置的是一个以根元素和子元素,如下
    
    
        
            
                
                
                
                
                
                
                
                
                
                
            
            
          AnimationDrawable a = (AnimationDrawable) frameImage.getDrawable();
            a.start();
             //a.stop();
  • Android框架提供了两种动画系统:属性动画(3.0中引进)以及视图动画,总的来说,属性动画系统是最好的选择,因为他更加灵活,并提供了更多的特性

  • 属性动画系统是一个强大的框架,他允许你动画几乎所有的东西,例如一个对象在屏幕中的位置,要动画多久,和动画之间的距离

  • 通常我们要操作的属性为:

  • rotationX,rotationY 旋转

  • scaleX ,scaleY 缩放

  • translationX,translationY 平移

  • x,y 坐标

  • alpha 透明度

ObjectAnimator:

 //围绕x周旋转360度
                ObjectAnimator.ofFloat(object_image,"rotationX",0.0f,360f).setDuration(500).start();
               
               //组合多个动画
                PropertyValuesHolder pvhX = PropertyValuesHolder.ofFloat("alpha",1f,0f,1f);
                PropertyValuesHolder pvhY = PropertyValuesHolder.ofFloat("scaleX",1f,0,1f);
                PropertyValuesHolder pvhZ = PropertyValuesHolder.ofFloat("scaleY",1f,0,1f);
                ObjectAnimator.ofPropertyValuesHolder(object_image,pvhX,pvhY,pvhZ).setDuration(500).start();
        
        
        ValueAnimator:
        
        和ObjectAnimator用法类锁,
        自由落体实例:
          DisplayMetrics dm = new DisplayMetrics();
                getWindowManager().getDefaultDisplay().getMetrics(dm);
                ValueAnimator anim = ValueAnimator.ofFloat(object_image.getY(),dm.heightPixels + object_image.getHeight()).setDuration(5000);
                anim.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
                    @Override
                    public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
                        object_image.setTranslationY((Float) animation.getAnimatedValue());
                    }
                });
                anim.start();
                
  • 监听动画的事件:
  • 对于动画,一般都是一些辅助效果,比如我们要删除某个元素,我们可能希望是个淡出的效果,但是最终还要删掉,并不是你透明度没有了,还站着位置
    所以我们需要知道动画如何结束
final View view = object_image;
             ObjectAnimator anim = ObjectAnimator.ofFloat(object_image,"alpha",1f,0f).setDuration(500);
               anim.addListener(new Animator.AnimatorListener() {
                    @Override
                 public void onAnimationStart(Animator animation) {
                    }
                    @Override
                  public void onAnimationEnd(Animator animation) {
                     ViewGroup viewGroup = (ViewGroup) view.getParent();
                       if (viewGroup != null){
                        //动画结束的时候删除
                            viewGroup.removeView(object_image);
                       }
                   }
                    @Override
             public void onAnimationCancel(Animator animation) {
                    }
                    @Override
             public void onAnimationRepeat(Animator animation) {
                    }
                });
                anim.start();
                
                或者
                anim.addListener(new AnimatorListenerAdapter() {
                    @Override
               public void onAnimationEnd(Animator animation) {
                        super.onAnimationEnd(animation);
                        ViewGroup viewGropu = (ViewGroup) object_image.getParent();
                        if (viewGropu != null){
                            viewGropu.removeView(object_image);
                        }
                    }
                });
                anim.start(0;)
                
                
  • 动画集合:
  ObjectAnimator a1 = ObjectAnimator.ofFloat(object_image,"translationX",0f,200f);

                ObjectAnimator a2 = ObjectAnimator.ofFloat(object_image,"translationY",0f,200f);

                ObjectAnimator a3 = ObjectAnimator.ofFloat(object_image,"rotation",0.0f,360f,0f);

                AnimatorSet set = new AnimatorSet();
                set.setDuration(1000);

                //set.playTogether(a1,a2,a3);  //三个动画同时执行
                //set.playSequentially(a1,a2,a3);  //按序执行
                //set.setStartDelay(300);  //延时执行

                //a1,a2同时执行,之后a3
                set.play(a1).with(a2);
                set.play(a3).with(a2);
                set.start();
                
  • 注意:
animSet.play().with();也是支持链式编程的,但是:
                animSet.play(anim1).widh(anim2).before(anim3).before(anim4);
                这样是不行的,系统不会根据你写的这一长串决定先后顺序的
                
  • 插值器(Interpolators)
例如:set.setInterpolator(new BounceInterpolator());
        AccelerateDecelerateInterpolator  插补,其变化率慢慢开始和结束,但是通过中间加速
        AccelerateInterpolator  插补  其变化率开始缓慢,然后加快
        AnticipateInterpolator  内插的变化开始落后,然后向前甩
        AnticipateOvershootInterpolator  内插的变化,开始落后,甩向前冲过目标值,然后终于可以追溯到最终值
        BounceInterpolator 插补 其变化在最后反弹
        CycleInterpolator  内插动画重复指定的周期数
        DecelerateInterpolator 插补 其变化的速度开始很快,然后减速
        LinearInterpolator  插补  其变化率是恒定的
        OvershootInterpolator 内插的变化甩向前和冲过的最后一个值,然后回来
        TimeInterpolator 一个接口,使您实现自己的插补
        
        
  • 使用xml文件夹创建属性动画
首先在res下创建animator文件下,然后创建自己的文件
    
        
        
  • 多个动画组合

            
                
                

            
            
  • 多个动画组合
   Animator anim = AnimatorInflater.loadAnimator(this,R.animator.anim);
            object_image.setPivotX(0);
            object_image.setPivotY(0);
            //显示的调用invalidate
            object_image.invalidate();
            anim.setTarget(object_image);
            anim.start();
            

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