lesson 7 | Interaction design

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交互设计是定义、设计人造系统的行为的设计领域。人造物,即人工制成物品,例如,软件、移动设备、人造环境、服务、可佩带装置以及系统的组织结构。交互设计在于定义人造物的行为方式(the "interaction",即人工制品在特定场景下的反应方式)相关的界面。
交互设计师首先进行用户研究相关领域,以及潜在用户,设计人造物的行为,并从有用性,可用性和情感因素(usefulness, usability and emotional)等方面来评估设计质量。

——维基百科

以用户为中心的设计

  • Ul和功能
    功能是产品的核心,也是用户所关心的。功能可以通过后台代码实现,而用户可以通过UI来运行功能。
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  • 制作人性化的软件
    1、基于兴趣去考虑
    2、人性化的软件符合自然习惯
    3、可以预测的
    4、使用常识
    5、 需求预期
    6、认真设计
    7、从整体用户去考虑

  • 如何预见未来
    1、数据调研
    2、精益用户
    3、不要仅仅局限在满足客户的需求


接口内容的设计

  • 确定用户需求
    用户访谈和调研,发现用户、潜在用户等。
  • 表达习惯
    打开一个文档并创建两列。在第一列中,列出所有主要类型的内容产品。一些例子:按钮,标签,链接,对话框,错误信息和帮助内容。在第二列,每个内容类型列表1至3的要求,保持你的表达习惯。
  • 创造有价值的内容:一个必备清单
    轻量级的内容文档,保持和团队的沟通,不断地去完善。
  • 内容测试

创造性的解决问题和日常设计

  • 商业的影响
    设计本身会受到很多限制,商业也是非常重要的。

激励团队的方式,比如头脑风暴等,去放松、探索更多新的东西。

  • 原型的作用
  • 沟通的重要性

有效的行为设计

设计用户体验的一部分就是说服用户,以达到特定的结果的行为以某种方式。

  • 行为应该首先被发现,设计在其次
  • 行为网格
  • 行为模式
  • BJ Fogg的设计习惯

Cultivating Compassion

培养同情心?觉得翻译应该学会与人相处和沟通会好一些

  • 确定你的工作风格
  • 不要被孤立
  • 肢体语言也很重要
  • 学会倾听

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