pygameApplication

动画效果

-- coding: utf-8 --
@Time : 2018/7/30 14:44
@Author : G.Hope
@Email : [email protected]
@File : 动画效果.py

动画原理:不断的刷新界面上的内容(一帧一帧的画)

import pygame
from 鼠标事件的应用 import rand_color


def static_page(screen):
    """
    页面上的静态内容
    :param screen:
    :return:
    """
    # 静态文字
    font = pygame.font.SysFont("Times", 40)
    title = font.render('Whlcome', True, (0, 0, 0))
    screen.blit(title, (200, 200))


def animation_title(screen):
    font = pygame.font.SysFont("Times", 40)
    title = font.render('My world', True, rand_color())
    screen.blit(title, (100, 100))


if __name__ == '__main__':
    pygame.init()
    screen = pygame.display.set_mode((600, 400))
    screen.fill((255, 255, 255))

    pygame.display.flip()

    while True:
        # for循环里面的代码只有事件发生之后才执行
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                exit()

        # 在下面去写每一帧要显示的内容
        """程序执行到此,线程阻塞指定的事件(单位:毫秒)"""
        pygame.time.delay(666)
        # 清空
        screen.fill((255, 255, 255))
        static_page(screen)
        animation_title(screen)
        # 更新
        pygame.display.update()

pygame事件

-- coding: utf-8 --
@Time : 2018/7/30 9:52
@Author : G.Hope
@Email : [email protected]
@File : pygame事件.py
@Software: PyCharm

QUIT:关闭按钮点击事件
MOUSEBUTTONDOWN:鼠标按下
MOUSEBUTTONUP:鼠标弹起
MOUSEMOTION:鼠标移动
鼠标相关事件:关心事件鼠标位置

KEYDOWN:键盘按键按下
KEYUP:键盘按键弹起
键盘关心事件:关心事件键盘按键

import pygame

if __name__ == '__main__':
    pygame.init()
    screen = pygame.display.set_mode((600, 400))
    screen.fill((255, 255, 255))
    # 设置窗口标题
    pygame.display.set_caption('游戏事件')

    pygame.display.flip()
   
    while True:
        # 每次循环检测有没有事件发生
        for event in pygame.event.get():
            # 不同类型的事件对应的type值不一样
            if event.type == pygame.QUIT:
                exit()

            # 鼠标相关事件
            # pos属性,获取鼠标事件产生的位置
            if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
                print('鼠标按下', event.pos)

            # 鼠标弹起
            if event.type == pygame.MOUSEBUTTONUP:
                print('鼠标弹起', event.pos)

            # 鼠标移动
            if event.type == pygame.MOUSEMOTION:
                print('鼠标移动', event.pos)

            # 键盘相关事件
            # key属性,被按的按键对应的值的编码
            if event.type == pygame.KEYDOWN:
                print('键盘按键按下', chr(event.key))

            if event.type == pygame.KEYUP:
                print('键盘按键弹起', chr(event.key))

鼠标事件的应用

-- coding: utf-8 --
@Time : 2018/7/30 10:51
@Author : G.Hope
@Email : [email protected]
@File : 鼠标事件的应用.py
@Software: PyCharm

import pygame
from random import randint


def rand_color():
    """
    产生随机颜色
    :return:
    """
    return randint(0, 255), randint(0, 255), randint(0, 255)


def draw_ball(screen, pos):
    pygame.draw.circle(screen, rand_color(), pos, randint(10, 20))
    # 只要屏幕上的内容有更新,都要调用下面这两个方法
    # pygame.display.flip()
    pygame.display.update()


# 写一个函数,判断一个指定的点是否在指定的矩形范围
def isInRect(point, rect):
    x, y = point
    rx, ry, rw, rh = rect
    if rx <= x <= rx + rw and ry <= y <= ry + rh:
        return True
    return False


# 写一个函数,画一个按钮
def draw_button(screen, btn_color, title_color):
    # 画个按钮
    """矩形框"""
    pygame.draw.rect(screen, btn_color, (100, 100, 100, 60))
    """文字"""
    font = pygame.font.SysFont('Times', 30)
    title = font.render('cherk', True, title_color)
    screen.blit(title, (120, 120))


if __name__ == '__main__':
    pygame.init()
    screen = pygame.display.set_mode((600, 400))
    screen.fill((255, 255, 255))
    pygame.display.set_caption('鼠标事件')

    # 画个按钮
    draw_button(screen, (0, 255, 0), (255, 0, 0))
    # """矩形框"""
    # pygame.draw.rect(screen, (0, 255, 0), (100, 100, 100, 60))
    # """文字"""
    # font = pygame.font.SysFont('Times', 30)
    # title = font.render('cherk', True, (255, 0, 0))
    # screen.blit(title, (120, 120))

    pygame.display.flip()

    while True:
        for event in pygame.event.get():
            # 退出
            if event.type == pygame.QUIT:
                exit()

            if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
                # 在点击按钮的位置画球
                # draw_ball(screen, event.pos)
                if isInRect(event.pos, (100, 100, 100, 60)):
                    draw_button(screen, (0, 100, 0), (100, 0, 0))
                    pygame.display.update()

            if event.type == pygame.MOUSEBUTTONUP:
                if isInRect(event.pos, (100, 100, 100, 60)):
                    draw_button(screen, (0, 255, 0), (255, 0, 0))
                    pygame.display.update()

            if event.type == pygame.MOUSEMOTION:
                screen.fill((255, 255, 255))
                draw_button(screen, (0, 255, 0), (255, 0, 0))
                draw_ball(screen, event.pos)

鼠标点击事件

-- coding: utf-8 --
@Time : 2018/7/30 13:49
@Author : G.Hope
@Email : [email protected]
@File : 鼠标点击事件.py
@Software: PyCharm

要求:先在屏幕上显示一张图片,鼠标按下移动的时候,拽着图片一起动。鼠标弹起就不动了。

import pygame
import 鼠标事件的应用

if __name__ == '__main__':
    pygame.init()

    screen = pygame.display.set_mode((800, 600))
    screen.fill((255, 255, 255))
    pygame.display.set_caption('图片拖拽')

    image = pygame.image.load('./bb.ico')
    image_x = 50
    image_y = 50
    screen.blit(image, (image_x, image_y))

    pygame.display.flip()

    # 用来存储图片是否可以移动
    is_move = False

    while True:
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                exit()

            # 鼠标按下,让状态可以变成移动
            if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
                w, h = image.get_size()
                if 鼠标事件的应用.isInRect(event.pos, (image_x, image_y, w, h)):
                    is_move = True

            # 鼠标弹起,让状态可以变成不可以移动
            if event.type == pygame.MOUSEBUTTONUP:
                is_move = False

            # 鼠标移动对应的事件
            if event.type == pygame.MOUSEMOTION:
                if is_move:
                    screen.fill((255, 255, 255))
                    x, y = event.pos
                    image_w, image_h = image.get_size()
                    image_x = x - image_w / 2
                    image_y = y - image_h / 2
                    screen.blit(image, (x - image_w / 2, y - image_h / 2))
                    pygame.display.update()

原图无法上传,通过截图方式分享几张自己喜欢的小图片:


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pygameApplication_第7张图片
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