条件语句需要开发者通过指定一个或多个条件,并通过测试条件是否为 true 来决定是否执行指定语句.
if 由一个布尔表达式后紧跟一个或多个语句组成。
if ...else if 语句 后可以使用可选的 else 语句, else 语句中的表达式在布尔表达式为 false 时执行。
if 语句嵌套 if 或 else if 语句中嵌入一个或多个 if 或 else if 语句
switch 语句用于基于不同条件执行不同动作。
select 语句类似于 switch 语句,但是select会随机执行一个可运行的case。如果没有case可运行,它将阻塞,直到有case可运行。
实例
if..else
package main
import "fmt"
func main() {
/* 局部变量定义 */
var a int = 100;
/* 判断布尔表达式 */
if a < 20 {
/* 如果条件为 true 则执行以下语句 */
fmt.Printf("a 小于 20\n" );
} else {
/* 如果条件为 false 则执行以下语句 */
fmt.Printf("a 不小于 20\n" );
}
fmt.Printf("a 的值为 : %d\n", a);
}
if 嵌套:
Go 编程语言中 if嵌套语句的语法如下:
if 布尔表达式 1 {
/* 在布尔表达式 1 为 true 时执行 */
if 布尔表达式 2 {
/* 在布尔表达式 2 为 true 时执行 */
}
}
实例:
package main
import "fmt"
func main() {
/* 定义局部变量 */
var a int = 100
var b int = 200
/* 判断条件 */
if a == 100 {
/* if 条件语句为 true 执行 */
if b == 200 {
/* if 条件语句为 true 执行 */
fmt.Printf("a 的值为 100 , b 的值为 200\n" );
}
}
fmt.Printf("a 值为 : %d\n", a );
fmt.Printf("b 值为 : %d\n", b );
}
switch
switch 语句执行的过程从上至下,直到找到匹配项,匹配项后面也不需要再加break。
语法
Go 编程语言中 switch 语句的语法如下:
switch var1 {
case val1:
...
case val2:
...
default:
...
}
变量 var1 可以是任何类型,而 val1 和 val2 则可以是同类型的任意值。类型不被局限于常量或整数,但必须是相同的类型;或者最终结果为相同类型的表达式。可以同时测试多个可能符合条件的值,使用逗号分割它们,例如:case val1, val2, val3。
实例:
package main
import "fmt"
func main() {
/* 定义局部变量 */
var grade string = "B"
var marks int =60
switch marks {
case 90: grade = "A"
case 80: grade = "B"
case 50,60,70 : grade = "C"
default: grade = "D"
}
switch {
case grade == "A" :
fmt.Printf("优秀!\n" )
case grade == "B", grade == "C" :
fmt.Printf("良好\n" )
case grade == "D" :
fmt.Printf("及格\n" )
case grade == "F":
fmt.Printf("不及格\n" )
default:
fmt.Printf("差\n" );
}
fmt.Printf("你的等级是 %s\n", grade );
}
Type Switch
switch 语句还可以被用于 type-switch 来判断某个 interface 变量中实际存储的变量类型。
Type Switch 语法格式如下:
switch x.(type){
case type:
statement(s);
case type:
statement(s);
/* 你可以定义任意个数的case */
default: /* 可选 */
statement(s);
}
实例
package main
import "fmt"
type Bag struct {
Key string
}
type Bag2 struct {
Key int
}
func main() {
var b1 interface{}
var b2 interface{}
b1 = Bag{Key: "1"}
b2 = Bag2{Key: 0}
//获取interface{}中存放的数据类型
//方法一:
{ //判断是否是Bag类型 若不是则置0
b, ok := b1.(Bag)
fmt.Println("Bag类型 :", ok, "数据", b)
}
{ //判断是否是Bag2类型 若不是则置0
b, ok := b2.(Bag2)
fmt.Println("Bag2类型:", ok, "数据", b)
}
//方法二:
switch v := b1.(type) { //v表示b1 接口转换成Bag对象的值
case Bag:
fmt.Println("b1.(type):", "Bag", v)
case Bag2:
fmt.Println("b1.(type):", "Bag2", v)
default:
fmt.Println("b1.(type):", "other", v)
}
}
注:
断言:一般使用于已知interface中的对象的数据类型,调用后自动将接口转换成相应的对象,语法结构 接口对象(obj),存放的数据类型(string) ,v,ok := obj.(string),若是相应的对象ok则为真,v为相应对象及数据。
nil表示无值,任何变量在没有被赋值之前的值都为nil,对于真假判断,只有nil与false表示假,
循环语句
for循环,循环控制语句:
break 语句 经常用于中断当前 for 循环或跳出 switch 语句
continue 语句 跳过当前循环的剩余语句,然后继续进行下一轮循环
goto 语句将控制转移到被标记的语句。
实例:
package main
import "fmt"
func main() {
for true {
fmt.Printf("这是无限循环。\n");
}
}
输出 1-100 素数:
package main
import "fmt"
func main() {
var C, c int//声明变量
C=1 /*这里不写入FOR循环是因为For语句执行之初会将C的值变为1,当我们goto A时for语句会重新执行(不是重新一轮循环)*/
A: for C < 100 {
C++ //C=1不能写入for这里就不能写入
for c=2; c < C ; c++ {
if C%c==0 {
goto A //若发现因子则不是素数
}
}
fmt.Println(C,"是素数")
}
}