Container可以简单的看成iOS中的view,可以设置大小、背景色、添加child等,它是一个集合控件,有好多基础控件结合而成。
其中的margin用来设置它到父视图边框的距离;
使用padding来设置他的child距离自己边框的距离;
使用了padding来影响child后,则无法再使用child(例如MaterialButton)的height、minWidth设置child本身的宽高。
但是不使用padding,child会直接充满Container,即使你设置了child的height、minWidth。
结论,被Container包围的child无法设置宽高,只能通过设置padding来间接的设置。但是单独使用的child又无法设置距离父控件的距离,只能再想想其他办法。
下面贴出测试代码,初学者可以勉强瞅几眼。
//第二个页面
import 'package:flutter/material.dart';
class lastPageClass extends StatefulWidget
{
@override
State createState() {
// TODO: implement createState
return lastPageClassState();
}
}
class lastPageClassState extends State
{
@override
Widget build(BuildContext context) {
//页面的框架
return Scaffold(
backgroundColor: Colors.orange[100],
appBar: AppBar(
title: Text('来了老弟,第二页'),
),
//承接所有小view的基础view。Container1
body: Container(
margin: EdgeInsets.all(30.0),
color: Colors.orange,
//设置具有能容纳多个child的widget,column:竖着排列child。row:横着排列child。
//这里不能称它为view,因为他本身不具备绘制的能力,只具备布局的能力。
child: Column(
crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.start,
children: [
//Container2
Container(
//设置本身(Container2)到父视图(Container1)的距离,
margin: EdgeInsets.fromLTRB(50, 20, 0, 0),
width: 100,
height: 100,
color: Colors.blue,
child: Text("咖啡店打卡机看风景,的来看撒娇疯狂倒计时"),
),
//Container默认是透明的
Container(
margin: EdgeInsets.all(10),
width: 150,
height: 150,
color: Colors.white,
padding: EdgeInsets.all(50),
child: MaterialButton(
onPressed: logprint,
height: 90,
minWidth: 100,
child: Text("lllll"),
color: Colors.blue,
textColor: Colors.white,
disabledTextColor: Colors.black,
)
),
MaterialButton(
onPressed: logprint,
child: Text("ddddd"),
color: Colors.blue,
textColor: Colors.white,
disabledTextColor: Colors.black,
height: 40,
minWidth: 50,
),
Container(
margin: EdgeInsets.fromLTRB(50, 0, 0, 0),
color: Colors.green,
child: Row(
children: [
Image.network("https://img02.sogoucdn.com/app/a/100520024/2b6acc84f93b40d33eba7c6be37efea7",
width: 50,height: 100,
),
Text("辣鸡flutter")
],
),
)
],
),
),
);
}
void logprint(){
print("kkk");
}
}
flutter的语法对于iOS开发者来说真是难受。
因为开始不熟悉其他的基础控件,无法根据自己的需求去组合基础控件实现自己的view比如位置大小什么的,所以有个粗鲁的办法就是,全部用Container来包装视图, 哈哈。虽然好多人说,使用更加基础的控件来实现视图可以获得更好的性能,但是大多数时候,为了尽快完成工作,谁又愿意去从一个个基础控件去组合呢?
这里对比iOS原生有个很大的疑问就是,为什么flutter还不去全力开发适合开发者的好用的组合控件?难道需要每个开发者都去自己组装自己的小控件?这会不会造成很大时间和资源的浪费呢?毕竟造轮子这种事并不是每个人都喜欢做的(其实就是懒,哈哈)。
还有一个让人很烦的事就是,一个Container只能有一个child,然后需要在child中再去包含其他的child或者children的集合。被OC的归整和优雅养习惯了,猛地一看真是恶心坏了,很久适应不了,包括这种一层一层又一层的嵌套,简直相死的心都有。之前没有做过前端的开发,可能前端本来就是这种风格的代码组合方式,习惯了也就不觉得丑不丑了吧,哈哈。
还有各种控件的frame、锚点问题,各种设置方法往那一堆全给你,感觉乱曹曹一团,头大的不行,感觉对于开发者特别是初学者不太友好,难受。
可能是刚接触不久,还没有找到更加优雅的组合flutter代码的方式,希望后面会有惊喜。