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Vulkan
编译运行 llama.cpp (
vulkan
, Intel GPU SYCL)
llama.cpp是一个运行AI(神经网络)语言大模型的推理程序,支持多种后端(backend),也就是不同的具体的运行方式,比如CPU运行,GPU运行等.但是编译运行llama.cpp并不是那么容易的,特别是对于SYCL后端(用于IntelGPU),坑那是一大堆.只有特定版本的llama.cpp,特定版本的Linux系统和GPU驱动程序,才可能成功运行,否则都是失败.能够运行的版本还不是最新版本
穷人小水滴
·
2024-08-28 05:27
llama.cpp
AI
Intel
GPU
SYCL
vulkan
A770
【GPU驱动开发】-GPU架构简介
一、总体流程应用程序请求图形操作:应用程序通过图形API(如OpenGL、
Vulkan
)发送图形操作请求。图形API调用GPU驱动程序:图形API将请求传递给GPU驱动程序。GPU驱动程序解释
怪怪王
·
2024-03-04 01:19
GPU驱动
驱动开发
GPU
AI
chatgpt
架构
Ubuntu20.04 编译ogre
一:编译Ogresudoapt-yinstalllibgles2-mesa-devlib
vulkan
-devsudoapt-yinstallglslang-devsudoapt-yinstalllibsdl2
黑不溜秋的
·
2024-02-20 06:09
三维引擎专栏
ogre
游戏引擎
OPENGL NCNN GPU零拷贝实现
因此只能自己实现整体流程主要方法是使用AndroidHardwareBuffer实现纹理的共享,在OPENGL上对相机数据进行预处理后,将纹理信息写入到AndroidHardwareBuffer,随后在
vulkan
陈立里
·
2024-02-08 09:58
ncnn
NCNN GPU初始化加速——cache实现
整体流程通过测速以及查看NCNN的源码可以发现,在gpu.cpp源文件下的
Vulkan
Device::create_pipeline函数内的vkCreateComp
陈立里
·
2024-02-08 09:56
ncnn
vulkan
绘制多物体--Apple的学习笔记
为了解决
vulkan
如何创建多物体,而且可以作为独立个体单独变换的问题。找了官网一个hologram项目学习参考,此架构不错,将来可以考虑在此基础修改。
applecai
·
2024-02-01 18:39
FFMPEG 之 DXVA2 硬解
二:Windows平台,我们可以使用利用DXVA2、DX11、OpenGL、
Vulkan
、等技术,直接显示GPU
dbyoung
·
2024-02-01 17:32
FFMPEG
视频
SDK
ffmpeg
DXVA2
硬解
AMD Mantle API 学习笔记 -- Mantle简介
最近一段时间准备学习新的下一代graphicsAPI,DX12和
Vulkan
。发现目前公开的资料不多,特别是
Vulkan
,kronos的速度也真慢,正式的Spec还没有出来。
蓝天和白云
·
2024-02-01 15:57
Mantle
Graphics
Vulkan
AMD Mantle API 学习笔记 -- Mantle初始化
本系列文章是笔者研究mantle的一些心得;其目的是为了学习新的图形API标准
Vulkan
。
蓝天和白云
·
2024-02-01 15:56
Graphics
Vulkan
mantle
vulkan
OpenGL
【GPU驱动开发】- GPU架构流程
总体流程:1.应用程序请求图形操作:应用程序通过图形API(如OpenGL、
Vulkan
)发送图形操作请求。2.图形API调用GPU驱动程序:图形API将请求传递给GPU驱动程序。3.
怪怪王
·
2024-02-01 09:18
GPU驱动
驱动开发
GPU
架构
【Unity性能优化】ASTC压缩格式(Android)
Android支持OpenGLES3.1和
Vulkan
设备。目前有约5%的Android尚不支持ASTC可以通过下面函数判断是否支持ASTC格式SystemInfo.SupportsTextureFo
PangNanGua
·
2024-01-31 23:42
Unity性能优化
unity
ASTC
ETC2
TextureFormat
Android
计算机中丢失
vulkan
-1.dll,【已解决】进游戏提示
Vulkan
-1.dll 文件错误!!!~~~
WinsockInitializedidCommonLocal::Init()time20:0.014s------InitializingFileSystem------Currentsearchpath:-C:/Users/MOD/SAVEDG~1/MachineGames/WolfensteinYoungblood/base/-D:/3DMGAME-Wolfenstein.Youngbloo
云马宝淘
·
2024-01-31 10:40
ubuntu建立vscode cmake opengl glfw调试环境--Apple的学习笔记
由于之前装
vulkan
,所以ubuntu重新安装为18.0464bit版本。所有内容我都要重装,包括vscode。一年前搭建ubuntuvscode比较折腾,所以今天我搜索下是否新版本有新方法。
applecai
·
2024-01-30 09:14
【GitHub项目推荐--DiligentEngine: 一个开源跨平台的底层图形库和渲染框架】【转载】
它的设计充分利用了Direct3D12、
Vulkan
和Metal,同时通过Direct3D11、OpenGL和OpenGLES支持较旧的平台。
旅之灵夫
·
2024-01-24 11:57
GitHub项目推荐
github
开源
图形渲染
vulkan
中的texture(VkImage、VkImageView、VkSampler、VkDeviceMemory)
在
Vulkan
中,以下是这几个概念的简要说明以及它们之间的关系:Texture2D:纹理在
vulkan
API中并没有一个结构体来表示,它是着色器语言中(比如GLSL)的一种概念。
宗浩多捞
·
2024-01-24 03:17
Vulkan
c++
游戏引擎
极智AI | ubuntu 安装 ncnn
安装依赖2、编译3、测试4、打开Vulkun1、安装依赖sudoaptinstallbuild-essentialgitcmakelibprotobuf-devprotobuf-compilerlib
vulkan
-dev
vulkan
-utils
极智视界
·
2024-01-23 06:49
极智AI
ncnn
ubuntu
嵌入式
深度学习
人工智能
Debian/Ubuntu安装带
VULKAN
的NCNN库
1.安装基础件sudoapt-getinstallbuild-essentialgitcmakelibprotobuf-devprotobuf-compilerlib
vulkan
-dev
vulkan
-utilslibopencv-devsudoapt-getinstalllibwayland-devlibxrandr-devsudoapt-getinstalllib
vulkan
1mesa-vulk
qq_35439382
·
2024-01-23 06:46
深度学习
mnn
人工智能
ncnn - ubuntu调用
vulkan
加速ncnn是的CMakeLists.txt和bashrc配置
概述ncnn使用
vulkan
来加速时,需要先安装
vulkan
,然后再使用
vulkan
来编译ncnn,最后才是使用编译好的ncnn来推理模型。。
勤奋的学渣
·
2024-01-23 06:34
模型部署-ncnn
ubuntu
linux
运维
gdb调试命令
在linux下使用gdb调试程序,记录一下常用的调试命令:#设置代码目录directory/home/code/#断点infobreak=>ib#查看断点b
vulkan
/core/init.c:1723
美酒 + 咖啡
·
2024-01-21 14:17
Linux
gdb
Vulkan
vertex buffer绑定过程
代码实战我们用indirectdraw绘制6个不同位置的三角形,效果如下:重点:具备layout(location=xx)in格式描述的资源就是vertexbuffer。vsshader如下,inPos,inColor,instancePos则是vertextbuffer数据://vs#version450layout(location=0)invec3inPos;layout(location=
美酒 + 咖啡
·
2024-01-21 14:17
vulkan
Vulkan
vulkan
example入门代码看完--Apple的学习笔记
主要是看
vulkan
初始化代码并且理解流程及关键参数配置。结合官方。总共280多页,现在看了一半了。
applecai
·
2024-01-21 07:54
vulkan
画正方形--Apple的学习笔记
之前以为
vulkan
的base图形只有三角形。原来还是有线的。画正方形我通过目前的
vulkan
spec及sample教程学习,验证下我否有能力画正方形了吗?
applecai
·
2024-01-21 07:37
OpenGL & DIR
CSDN博客Mesa,alsocalledMesa3DandTheMesa3DGraphicsLibrary,isanopensourcesoftwareimplementationofOpenGL,
Vulkan
庞白OS
·
2024-01-18 19:11
unity
游戏引擎
Google Filament 源码学习(一):Filament 编译
一、前言 之前做过一段OpenGL开发,也看过
vulkan
,但都是一知半解,所以一直想找一个经典的、跨平台的渲染引擎来学习。直到找到Filament这个东东。
bluebird_ivan
·
2024-01-18 09:43
图形图像
渲染引擎
ubuntu
游戏引擎
图形渲染
vulkan
中的指令队列的大致原理
在
vulkan
中,指令池vkCommandPool分配指令缓冲vkCommandBuffer,而指令缓冲用于记录计算、渲染指令,记录完后,把该指令缓冲提交给指令队列vkQueue,然后等待执行。
宗浩多捞
·
2024-01-17 22:29
Vulkan
c++
vulkan
中从CPU到GPU传输数据,暂存缓冲区(staging buffer)的必要性
“StagingBuffer”,可翻译成暂存缓冲区或临时缓冲区,在使用诸如
Vulkan
、DirectX等现代图形API时,经常用于充当主机和GPU之间的桥梁,以进行高效的数据传输。
宗浩多捞
·
2024-01-17 22:29
Vulkan
c++
开发语言
vulkan
中分配显存的流程(vkBuffer、vkDeviceMemory的关系)以及VMA库介绍
在
Vulkan
中,VkBuffer和VkDeviceMemory是两个不同的概念,但它们通常是一起绑定在一起用的VkBuffer:表示一个缓冲区对象,用于存储数据,比如顶点数据、索引数据等。
宗浩多捞
·
2024-01-17 22:28
Vulkan
c++
windows安装配置ffmpeg
点进去有文件下载位置点进去后找到这一块区域:下载其中一个版本的zip文件下载后加压长这样:ffmpeg解压后名字:ffmpeg-N-99888-g5c7823ff1c-win64-gpl-shared-
vulkan
凡白翼昕
·
2024-01-17 02:37
DirectX12_入门之三角形
之前了解过OpenGL、DX11与
Vulkan
,我们也简单的知道了这些图形API之间的区别和架构上的差异,我们现在来看一下DX12,从使用中了解它与
Vulkan
的异步架构之间的异同。
沉默的舞台剧
·
2024-01-15 17:51
DirectX12
DirectX12
跟着cherno手搓游戏引擎【4】窗口抽象、GLFW配置
GitHub-TheCherno/glfw:Amulti-platformlibraryforOpenGL,OpenGLES,
Vulkan
,windowandinput修改SRC/premake5.lua
larito
·
2024-01-13 05:45
游戏引擎
AI芯片:神经网络研发加速器、神经网络压缩简化、通用芯片 CPU 加速、专用芯片 GPU 加速
加速神经网络研发加速器神经网络编译器各自实现的神经网络编译器神经网络加速与压缩(算法层面)知识蒸馏低秩分解轻量化网络剪枝量化通用芯片CPU加速x86加速arm加速卷积优化神经网络加速库专用芯片GPU加速dsp加速faga加速npu加速K210人工智能微控制器神经网络加速库:
Vulkan
Debroon
·
2024-01-12 11:24
#
深度学习
人工智能
神经网络
深度学习
【环境搭建】Ubuntu安装
vulkan
1,
vulkan
简介
Vulkan
是一个跨平台的2D和3D绘图应用程序接口(API),最早由科纳斯组织(KhronosGroup)[1]在2015年游戏开发者大会(GDC)上发表。
.云哲.
·
2024-01-11 13:44
环境搭建
ubuntu
nvidia相关
参考nvidia-jetson-agx-orinjetson-linuxReal-TimeRenderingResourcesnvidia
vulkan
cudaglvndStatusReport2016
qq_16740151
·
2024-01-10 13:57
开发工具
图形渲染
GPU工作原理及编程--Apple的学习笔记
前言入门了
vulkan
sdk后,等于和GPU底层设备打交道。光学习API做些小应用的话,还不能满足我的学习欲望。
applecai
·
2024-01-09 06:48
[技术杂谈][转载]
vulkan
是什么?
关于本教程将教您使用
Vulkan
图形和计算API的基础知识。
Vulkan
是Khronos组(以OpenGL闻名)的一个新API,它提供了对现代显卡更好的抽象。
FL1623863129
·
2024-01-07 14:46
技术杂谈
android
怎么通过Unity使用
Vulkan
API & 移动端
Vulkan
GPU 大PK
本文转自UnityConnect博主梦想在路上的LPP逢人皆言
Vulkan
好,到底好在哪里?如何在Unity工程中使用
Vulkan
API?支持Vukan的GPU都有哪些?我的手机支持
Vulkan
吗?
Uonfan
·
2024-01-07 12:21
Unity AVProVideo安卓播放视频问题
Pico4播放全景8K视频播放不了,普通视频也播放不了解决方案:1.
Vulkan
去掉,或者优先级放下面2.Pico4打包ARM64,插件里arm64里的几个库都设置arm64,平台选择安卓Pico其他设置参考官方文档即可
牛神自
·
2024-01-05 07:28
Unity
unity
摩尔线程正式发布Linux系统显卡驱动
该驱动完整支持OpenGL4.0、
Vulkan
1.3两大核心图形API,100%通过接口兼容性测试,还可以借助Tes
Linux小百科
·
2024-01-02 01:18
linux
运维
服务器
godot 报错Unable to initialize
Vulkan
video driver解决
版本godot4.2.1现象godot4.2.1默认使用
vulkan
驱动,如果再不支持
vulkan
驱动的主机上,进入引擎编辑器将报错如下解决启动参数添加–rendering-driveropengl3即可进入引擎编辑器此时运行项目仍然会报错无法初始化驱动在项目设置中配置编辑器运行参数即可
路过君_P
·
2024-01-01 13:52
前端
godot
游戏引擎
Vulkan
入门指南
图形学这个学硕国内研究的还是少,现存的资料英文居多,现在的图形学API都是基于光栅化,写完软渲染之后就知道光栅化的底如何实现的,学会软渲染和软光线追踪这两门,图形学就算入门了。了解图形学基础概念后,就可以了解图形学API了。学习Vluan还需要数学基础,需要线性代数基础。OpenGL是黑盒子,它能提供好用的AP,没有办法进行一个深入的优化,所有东西都包装在一起没有办法看到底层变化的实现逻辑。Vul
极客范儿
·
2024-01-01 04:42
Vulkan
OpenGL
C/C++
Vulcan
计算机图形学
剖析虚幻渲染体系(14)- 延展篇:现代渲染引擎演变史Part 3(开花期一)
目录14.5结果期(2016~2022)14.5.1图形API14.5.1.1DirectX14.5.1.2OpenGL14.5.1.3
Vulkan
14.5.1.4Metal14.5.2硬件架构14.5.3
ttod_qzstudio
·
2023-12-29 16:24
深入UE
虚幻
UE5
LunarG
Vulkan
Validiation Layer
1usefullinkhttps://
vulkan
.lunarg.com/doc/sdk/1.3.211.0/linux/layer_configuration.html2Configure
Vulkan
LayersConfiguring
Vulkan
Layersusing
Vulkan
Configurator.Developerscanconfigurelayersthroughagraphicalu
Konwledging
·
2023-12-27 14:23
GPU
vulkan
QT5使用opencv库--Apple的学习笔记
不能跑偏了,虽然unity3d,blender还有刚了解的
vulKan
(下一代openGL)我还是很好奇的。偶尔可以随意玩玩,大好时光还是以图像算法及数学学习为主。所以先回到opencv。
applecai
·
2023-12-24 19:00
vulkan
材质贴片入门--Apple的学习笔记
效果GIF2020-1-2217-02-24.gif源代码#defineGLFW_INCLUDE_
VULKAN
#defineSTB_IMAGE_IMPLEMENTATION#include#inc
applecai
·
2023-12-24 13:57
游戏引擎开发工程师招聘
3.有3D图形学原理,熟悉OpenGL、
Vulkan
等API优先。4.有实际的游戏开发经历,参与或者主导过3D引擎研发优先。5.有场景编辑器开发经验或特效编辑器或相关编辑器开发经验优先。
V_樱宁
·
2023-12-23 20:40
游戏引擎
MediaCodec 低延时解码
Android11支持的低时延特性:ANGLE支持:Android11引入了ANGLE(AlmostNativeGraphicsLayerEngine)支持,它是一个开源的跨平台图形引擎,可以将OpenGLES和
Vulkan
API
juruiyuan111
·
2023-12-22 03:34
音视频
vulkan
shader变换--Apple的学习笔记
关于图形变换,之前就做过专题学习过了。再快速复习下正交矩阵及矩阵变换的python实现--Apple的学习笔记其实主要的变换包括缩放,平移,旋转,衍射。另外二维图形主要都是按坐标旋转,三维图形都是按轴旋转的。关键点需要知道坐标系。然后代码工程显示的照片是相机视角的,所以还需要了解世界坐标/物体坐标/相机坐标/图像坐标的概念及转换。之前学习vslam的时候都学习过了。所以有了这些基础,我就直奔主题将
applecai
·
2023-12-17 18:16
迅为RK3588开发板瑞芯微国产化工业ARM核心板AI人工智能
四核心架构GPU集成MaliG610MP4四核GPU、支持OpenGLES1.1、2.0、3.2OpenCL2.2和
Vulkan
1.2。带有MMU的特殊2D硬
mucheni
·
2023-12-16 16:37
arm开发
人工智能
Vulkan
渲染引擎开发教程 一、开发环境搭建
一安装
Vulkan
SDK
Vulkan
SDK就是我们要搞的图形接口首先到官网下载SDK并安装https://
vulkan
.lunarg.com/sdk/home二安装GLFW窗口库GLFW是个跨平台的小型窗口库
千年奇葩
·
2023-12-05 08:43
三维引擎
#着色器特效
unity
vulkan
opengl
渲染引擎
三维渲染
自研三维引擎
统一的资源状态管理 for D3D12和
Vulkan
(译).
统一管理D3D12和
Vulkan
的资源状态说明个人水平较菜,此处仅作为个人学习笔记记录.欢迎指出错误和不足.原文链接:http://diligentgraphics.com/2018/12/09/resource-state-management
_air
·
2023-12-04 11:29
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