iOS实现多线程的4套方案
1、pthread
01 特点:
(1)一套通用的多线程api
(2)适用于Unix\Linux\Windows等系统
(3)跨平台,可移植
(4)使用难度大
02 使用语言:c语言
03 使用频率:几乎不用
04 线程生命周期:用程序员进行管理
2、NSThread
01 特点
(1)使用更加面对对象
(2)简单易用,可直接操作线程对象
02 使用语言:oc
03 使用频率:偶尔
04 线程生命周期:用程序员进行管理
3、GCD
01 特点:
(1)旨在替代NSThread等线程技术
(2)充分利用设备的多核(自动)
02 使用语言:oc
03 使用频率:经常
04 线程生命周期:自动管理
4、NSOperation & NSOperationQueue
01 特点:
(1)基于GCD(底层是GCD)
(2)比GCD多了一些更简单使用的功能
(3)使用更加面对对象
02 使用语言:oc
03 使用频率:经常
04 线程生命周期:自动管理
使用:
1、pthread
这种方式只是告诉大家有这么个东西,一般不用的
这是一套在很多操作系统上都通用的的多线程API,所以移植性很强(然并卵),基于C语言
首先导入头文件
import
创建线程并执行任务
//创建线程
pthread_tthread;
NSString* name =@"test";
/*
参数一:线程对象
参数二:线程属性
参数三:void*(*)(viod*)指向函数的指针
参数四:函数的参数(可有可无,可以传NULL)
*/
pthread_create(&thread,NULL,run, (__bridgevoid*)name);
void*run(void*param)
{
NSLog(@"---%@-%@",[NSThreadcurrentThread],param);
//for (NSInteger i =0 ; i<10; i++) {
//NSLog(@"%zd--%@-%@",i,[NSThread currentThread],param);
//}
returnNULL;
}
2、NSThread
经苹果封装后,完全面向对象。可以直接操控线程对象,直观方便。生命周期需要手动管理,偶尔使用。比如[NSThread currentThread],它可以获取当前线程类,你就可以知道当前线程的各种属性,用于调试十分方便。下面来看看它的一些用法。
(1)NSThread的基本使用
//下面的三种方式创建的线程都会放在子线程中执行
//第一种创建线程的方式:alloc init.
//特点:需要手动开启线程,可以拿到线程对象进行详细设置
/*
第一个参数:目标对象
第二个参数:选择器,线程启动要调用哪个方法
第三个参数:前面方法要接收的参数(最多只能接收一个参数,没有则传nil)
*/
NSThread * thread = [[NSThread alloc]initWithTarget:self selector:@selector(run1:) object:@"子线程1"];
//线程启动
[thread start];
//第二种创建线程的方式:分离出一条子线程
//特点:自动启动线程,无法对线程进行更详细的设置
/*
第一个参数:线程启动调用的方法
第二个参数:目标对象
第三个参数:传递给调用方法的参数
*/
[NSThread detachNewThreadSelector:@selector(run2:) toTarget:self withObject:@"子线程2"];
//第三种创建线程的方式:后台线程
//特点:自动启动线程,无法进行更详细设置
[self performSelectorInBackground :@selector(run3:) withObject:@"子线程3"];
}
(2)线程的状态及设置
//线程的各种状态:新建-就绪-运行-阻塞-死亡
//常用的控制线程状态的方法
[NSThread exit];//退出当前线程
[NSThread sleepForTimeInterval:2.0];//阻塞线程
[NSThread sleepUntilDate:[NSDate dateWithTimeIntervalSinceNow:2.0]];//阻塞线程
//注意:线程死了不能复生
//设置线程的属性
//设置线程的名称
thread.name = @"线程A";
//设置线程的优先级,注意线程优先级的取值范围为0.0~1.0之间,1.0表示线程的优先级最高,如果不设置该值,那么理想状态下默认为0.5
thread.threadPriority = 1.0;
(3)线程通信
NSURL *url = [NSURL URLWithString:@"http://p6.qhimg.com/t01d2954e2799c461ab.jpg"];
//2.根据url地址下载图片数据到本地(二进制数据
NSData *data = [NSData dataWithContentsOfURL:url];
//3.把下载到本地的二进制数据转换成图片
UIImage *image = [UIImage imageWithData:data];
//4.回到主线程刷新UI
//4.1 第一种方式
// [self performSelectorOnMainThread:@selector(showImage:) withObject:image waitUntilDone:YES];
//4.2 第二种方式
// [self.imageView performSelectorOnMainThread:@selector(setImage:) withObject:image waitUntilDone:YES];
//4.3 第三种方式
[self.imageView performSelector:@selector(setImage:) onThread:[NSThread mainThread] withObject:image waitUntilDone:YES];
(4)线程安全
01 前提:多个线程访问同一块资源会发生数据安全问题
02 解决方案:加互斥锁
03 相关代码:@synchronized(锁对象){//需要锁定的代码}
04 专业术语-线程同步
05 原子和非原子属性(是否对setter方法加锁)
3、GCD
Grand Central Dispatch ,苹果为多核的并行运算提出的解决方案,所以会自动合理的利用更多的CPU内核(比如双核、四核),它会自动管理线程的生命周期(创建线程、调度任务、销毁线程),不需要管理,只需告诉要干什么就行。同时使用的是C语言,不过由于使用了Block,使用起来更加方便灵活。
(1)基本知识
异步async:会开启新线程执行,多线程的代名词。
串行队列同步执行:不开线程,在原来的线程中一个一个顺序执行
串行队列异步执行:开一个线程,在新的线程中一个一个顺序执行
并发队列同步执行:不开线程,在原来的线程中一个一个顺序执行
并发队列异步执行:开多个线程,并发执行(不一定是一个一个执行);
执行任务方法决定开不开线程,同步不开线程,异步开线程
队列决定开线程个数,串行最多开一个线程,并发可以开多个线程。具体开多少个,由GCD底层决定,程序员不能控制。
队列选择
串行队列异步执行:
开一条线程,顺序执行
效率不高,执行比较慢,资源占用小,省电
使用场合:网络3G,效果要求不高
并发队列异步执行:
开启多条线程,顺序执行
效率高,执行快,资源消耗大,费电
使用场合:无线网络或者需要很快响应,要求用户体验流畅
对任务执行顺序没有要求
同步任务:
一般只会在并发队列,需要阻塞后续任务。必须等待同步任务执行完成,再去执行其他任务。“依赖”关系
GCD 与NSOperation比较
GCD :
将任务(block)添加到队列(串行/并发),指定执行任务的方法(同步/异步)
拿到disoatch_get_main_queue(),线程间通信
NSOperation:
将操作(异步执行)添加到队列(并发/全局)
[NSOperationQueue mainQueue] 主队列,任务添加到主队列,就会在主线程执行
提供了GCD不好实现的“最大并发数”
暂停/继续 ——挂起
取消所有任务
依赖关系
01 两个核心概念-队列和任务
任务:即操作,你想要干什么,说白了就是一段代码,在 GCD 中就是一个 Block,所以添加任务十分方便。任务有两种执行方式: 同步执行 和 异步执行,他们之间的区别是 是否会创建新的线程(是否阻塞当前线程)。
同步执行:只要是同步执行的任务,都会在当前线程执行,不会另开线程。
异步执行:只要是异步执行的任务,都会另开线程,在别的线程执行。
队列:用于存放任务。一共有两种队列, 串行队列 和 并行队列
串行队列 中的任务会根据队列的定义 FIFO 的执行,一个接一个的先进先出的进行执行
放到串行队列的任务,GCD 会 FIFO(先进先出)地取出来一个,执行一个,然后取下一个,这样一个一个的执行。
并行队列 中的任务 根据同步或异步有不同的执行方式。
放到并行队列的任务,GCD 也会 FIFO的取出来,但不同的是,它取出来一个就会放到别的线程,然后再取出来一个又放到另一个的线程。这样由于取的动作很快,忽略不计,看起来,所有的任务都是一起执行的。不过需要注意,GCD 会根据系统资源控制并行的数量,所以如果任务很多,它并不会让所有任务同时执行。
02 同步函数和异步函数
同步(sync) 和 异步(async) 的主要区别在于会不会阻塞当前线程,直到 Block 中的任务执行完毕!
如果是 同步(sync) 操作,它会阻塞当前线程并等待 Block 中的任务执行完毕,然后当前线程才会继续往下运行。
如果是 异步(async)操作,当前线程会直接往下执行,它不会阻塞当前线程。
(2)GCD基本使用
01 异步函数+并发队列:开启多条线程,并发执行任务
02 异步函数+串行队列:开启一条线程,串行执行任务
03 同步函数+并发队列:不开线程,串行执行任务
04 同步函数+串行队列:不开线程,串行执行任务
05 异步函数+主队列:不开线程,在主线程中串行执行任务
06 同步函数+主队列:不开线程,串行执行任务(注意死锁发生)
07 注意同步函数和异步函数在执行顺序上面的差异
(3)GCD线程间通信
//0.获取一个全局的队列
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(0, 0);
//1.先开启一个线程,把下载图片的操作放在子线程中处理
dispatch_async(queue, ^{
//2.下载图片
NSURL *url = [NSURL URLWithString:@"http://h.hiphotos.baidu.com/zhidao/pic/item/6a63f6246b600c3320b14bb3184c510fd8f9a185.jpg"];
NSData *data = [NSData dataWithContentsOfURL:url];
UIImage *image = [UIImage imageWithData:data];
NSLog(@"下载操作所在的线程--%@",[NSThread currentThread]);
//3.回到主线程刷新UI
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
self.imageView.image = image;
//打印查看当前线程
NSLog(@"刷新UI---%@",[NSThread currentThread]);
});
});
4)GCD其它常用函数
01 栅栏函数(控制任务的执行顺序)
dispatch_barrier_async(queue, ^{
NSLog(@"--dispatch_barrier_async-");
});
02 延迟执行(延迟·控制在哪个线程执行)
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(2.0 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
NSLog(@"---%@",[NSThread currentThread]);
});
03 一次性代码(注意不能放到懒加载)
-(void)once
{
//整个程序运行过程中只会执行一次
//onceToken用来记录该部分的代码是否被执行过
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
NSLog(@"-----");
});
}
04 快速迭代(开多个线程并发完成迭代操作)
dispatch_apply(subpaths.count, queue, ^(size_t index) {
});
05 队列组
//创建队列组
dispatch_group_t group = dispatch_group_create();
//队列组中的任务执行完毕之后,执行该函数
dispatch_group_notify(dispatch_group_t group,
dispatch_queue_t queue,
dispatch_block_t block);
06 进入和离开队列
dispatch_group_enter(group);
dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
for (int i = 0; i < 200; i ++) {
NSLog(@"%s,line num = %d \n %@",__func__,i,[NSThread currentThread]);
}
dispatch_group_leave(group);
});
dispatch_group_enter(group);
for (int i = 0 ; i< 10000; i++) {
NSLog(@"%s,line num = %d \n %@",__func__,i,[NSThread currentThread]);
if (i == 9999) {
dispatch_group_leave(group);
}
}
dispatch_group_notify(group,dispatch_get_main_queue(),^{
NSLog(@"%s,line num = %d \n %@",__func__,__LINE__,@"main123");
});
5)GCD定时器
大多数情况是我们使用定时器都是NSTimer,但是在一些情况下NSTimer误差会比较严重(这个问题会在runloop 章节说明),这时候我们应该使用GCD定时器(GCD定时器是多线程的,不会和其他线程的runloop 起冲突)
#pragma mark ------ GCD 定时器 ---------
-(void)GCDTimer {
/** 创建队列*/
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(0, 0);
//1.创建一个GCD定时器(dispatch_source_t本质还是个OC对象)
/*
第一个参数:表明创建的是一个定时器
*/
dispatch_source_t timer = dispatch_source_create(DISPATCH_SOURCE_TYPE_TIMER, 0, 0, queue);
self.timer = timer;
/** 设置定时器的开始时间,间隔时间,精准度*/
/**
第1个参数:要给哪个定时器设置
第2个参数:开始时间
第3个参数:间隔时间
第4个参数:精准度 一般为0 提高程序的性能
*/
// GCD的时间参数,一般是纳秒(1秒 == 10的9次方纳秒)
// 何时开始执行第一个任务
// dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, 1.0 * NSEC_PER_SEC) 比当前时间晚3秒
dispatch_time_t start = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(3.0 * NSEC_PER_SEC));
NSLog(@"%s,line num = %d \n %@",__func__,__LINE__,@"=============分割线");
dispatch_source_set_timer(timer, start, 2.0 * NSEC_PER_SEC, 0);
//下面这个是时时
// dispatch_source_set_timer(timer, DISPATCH_TIME_NOW, 2.0 * NSEC_PER_SEC, 0);
dispatch_source_set_event_handler(timer, ^{
NSLog(@"%s,line num = %d \n %@",__func__,__LINE__,@"GCDTimer");
});
//4.启动
dispatch_resume(timer);
}