10 - Weapon Firing Behavior

在Weapon蓝图 事件图表中 添加三个事件(Add custom event) 分别是PullTrigger 开启射击 ReleaseTrigger 关闭射击 Fire 射击


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fire事件 通过SawnActorFromClass 生成子弹 设置其中的class为子弹的蓝图类 设置SpawnTransform为枪口箭头的世界坐标


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pull trigger 通过DoOnce确保运行一次后面的逻辑 除非重置状态 通过条用SetTimer 循环调用Fire事件射出子弹 其中添加RoundPerSecond为射击的频率


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Release Trigger 清除Timer 事件 重置DoOnce状态(注意填写FunctionName)


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进入HeroCharacter 在事件开始时生成Weapon在指定位置 获取蓝图的引用 当人物旋转时 调用weaphon的射击事件 人物停止时调用weaphon的停止射击事件


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