20.汇编 二

寄存器 :

ARM64中    64位: X0-X30, XZR(零寄存器)   32位: W0-W30, WZR(零寄存器)

PC 寄存器, 如果需要改变PC 寄存器,需要用到 bl 跳转指令

栈空间是通过操作sp寄存器开辟的空间

SP和FP寄存器

sp寄存器在任意时刻会保存我们栈顶的地址. sp往高地址走都是栈区域,sp往低地址走是没用的。

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fp寄存器也称为x29寄存器属于通用寄存器,但是在某些时刻我们利用它保存栈底的地址!

注意:ARM64开始,取消32位的 LDM,STM,PUSH,POP指令! 取而代之的是ldr\ldp str\stp

ARM64里面 对栈的操作是16字节对齐的!!

在arm64 中不存在 push pop操作,如果往栈区域读写信息,用的是 str (从寄存器写入到内存)、ldr (从内存中读取到寄存器中)

进入函数会开辟栈空间,函数调用完毕,会将栈中的数据释放,叫做栈平衡。(函数调用之前和之后,栈的sp 寄存器指向的位置是不变的,开辟的时候 sp -,释放的时候 sp + )


bl和ret指令

bl标号(跳转,跳到指定的函数地址)

将下一条指令的地址放入lr(x30)寄存器

转到标号处执行指令

ret(返回回去)

默认使用lr(x30)寄存器的值,通过底层指令提示CPU此处作为下条指令地址!

ARM64平台的特色指令,它面向硬件做了优化处理的

x30寄存器(回去的路)

x30寄存器存放的是函数的返回地址.当ret指令执行时刻,会寻找x30寄存器保存的地址值!

注意:在函数嵌套调用的时候.需要讲x30入栈!



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这种写法会造成最终无法回到main 函数中,在 A函数中一直死循环,因为 main 到A中x30寄存器保存了回家的路,但是A到B是,x30保存了A的bl下一条指令的地址,所以在B ret后会一直在A中死循环。


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 0x10120a948<+0>:  stp    x29, x30, [sp,#-0x10]!   (相当于 x -= x)

stp 也是一种写入的指令。将 x29 x30 放到 sp 减去 16个字节的位置,并且将sp 减去 0x10,

   0x10120a954<+12>: ldp    x29, x30, [sp],#0x10

将当前的值取出来赋值给x29 x30 ,然后 把sp 的值加上 0x10,

这种指令只能在栈空间只需要保护 x29 x30,只有简单的调用,局部变量也么有。


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ldr : r  取出来16个字节, ldp : p 取出来 32个字节

[sp] 的意思是,把sp作为一个内存地址,取出该内存地址中的值。

str x30,[sp,#-0x10]!   意思是, 以 sp,#-0x10 为寻址,把x30的值放到 [sp,#-0x10] 内存地址中,x寄存器是8个字节


ARM64对栈的操作是 16个字节对齐的,所以挪动 sp 一定是16的倍数。


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w8是x8寄存器的低32位,把x8的值给了x0,  w 寄存器就是 x 寄存器的低 地址的寄存器,高地址的全为0, 节约内存是在写入到栈区的时候节约的

64位: X0-X30, XZR(零寄存器)

32位: W0-W30, WZR(零寄存器)

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函数的参数和返回值

ARM64下,函数的参数是存放在X0到X7(W0到W7)这8个寄存器里面的.如果超过8个参数,就会入栈.

函数的返回值 是放在X0 寄存器里面的.


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当我们的栈空间给别人用的时候,给接下来的函数调用栈使用时,栈区域从栈顶 sp 开始存放数据,如果存放自己的数据,从栈底 x29 开始的。


超过了8个参数,需要用到栈,通过寄存器的访问最高效。

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