一张图片放到Unity3D中为什么会变大许多

存储容量是存储格式的容量
资源容量是资源格式的容量

肯定是某种存储格式的容量,jpg或者png之类的。4M,八成是 贴图资源格式RGBA的容量。
资源格式可以直接对应到数据结构,在内存或者显存中使用。存在文件类型里的都是存储格式,资源格式可以作为存储格式使用,反之不一定行
存储结构适合传输,不止是硬盘。资源结构指的是内存或显存,适合计算。
png jpg 这种结构 都不适合这个计算,所以没有硬件使用这种结构来做贴图

那为什么我选compress要比RGBA占内存小?
因为压缩比例不一样

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