1,x,y代表的View相对于屏幕左上角的坐标,translationX和translationY是View左上角相对于父控件的偏移量,因此
x = getLeft()+translationX
y = getTop()+translationY
View在平移的过程中,getLeft()和getTop()的值并不会发生变化,变化的是translationX,x,translationY,y的值。
2,getX和getY返回的是View相对于父控件的x和y坐标,getRawX和getRawY返回的是View相对于屏幕左上角的坐标。
3,通过ViewConfiguration.get(getCpntext()).getScaledTouchSlop()来获取系统能识别出被认为是滑动的最小距离。
4,实现View滑动的三种方式
a,使用scrollTo/scrollBy //只能改变View内容位置不能改变View本身位置
scrollBy内部也是通过scrollTo实现的,是一种相对滑动, scrollTo是绝对滑动。
getScrollX的值等于View左边缘和View内容左边缘在水平方向上的距离,getScrollY的值等于View上边缘和View内容上边缘在竖直方向上的距离。
scrollBy和scrollTo只能改变View内容的位置而不能改变View的位置。
当View的左边缘在View内容的左边缘的右边时,getScrollX为正值;当View的上边缘在View内容的上边缘的下边时,getScrollY为正值。
b,使用动画 // 适用于实现复杂,但是没有交互的View
c,改变布局参数 // 适用于有交互的View
MarginLayoutParams params = (MarginLayoutParams)mButton.getLayoutParams();
params.width += 100;
params.leftMargin += 100;
mButton.requestLayout()
5,弹性滑动的三种方式
a,使用Scroller
仅仅使用startScroll()是无法让View滑动的,需要紧接着调用invalidate方法,invalidate方法会调用computeScroll方法,这个方法需要我们自己来重写,标准写法如下:
public void computeScroll(){
if(mScroller.computeScrollOffset()){
scrollTo(mScroller.getCurrentX(),mScroller.getCurrentY());
postInvalidate();
}
}
computeScroll内部会去获取mScroller当前的scrollX和scollY,然后通过scrollTo来实现滑动,紧接着调用postInvalidate()方法,又会再次调用computeScroll方法,如此反复,直到滑动结束。
需要注意:CurrentX和CurrentY的计算过程是在computeScrollOffset方法中进行的
b,通过动画
ObjectAnimator.ofFloat(targetView,"translationX",0,100).setDuration(100).start();
c,使用延时策略
6,View事件分发机制
如果一个View设置了onTouchListener,那么onTouchListener的onTouch方法便会被调用,如果onTouch返回false,则调用onTouchEvent方法,如果onTouch返回true,则onTouchEvent方法不会被调用。可见onTouch的优先级高于onTouchEvent。
事件传递顺序:Activity-Window-View
总结:
(1)同一个事件序列是指手机接触屏幕那一刻起,到手指离开屏幕的那一刻结束,在这个过程中所产生的一系列事件,这个事件序列以down开始,中间含有数不清的move事件,最终以up事件结束。
(2)正常情况下,一个事件序列只能被一个View拦截且消耗,因为一旦有一个元素拦截了某次事件,那么同一个事件序列的所有事件都会直接交给他处理,因此同一个事件序列中的事件不能分别由两个View同时处理,但是可以通过特殊手段做到,比如一个View将本该自己处理的事件通过onTouchEvent强行传递给其他View。
(3)onInterruptTouchEvent只会调用一次。
这个可以通过查看ViewGroup的dispatchTouchEvent方法的源代码
final boolean intercepted;
if(actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN || mFirstTouchEvent != null){
final boolean disallowIntercept = (mGroupFlags & FLAG_DISALLOW_INTERCEPET) !=0;
if(!disallowIntercept){
intercepted = onInterceptTouchEvent(ev);
ev.setAction(action);
}else{
intercepted = false;
}
else
intercepted = true;
}
mFirstTouchEvent只有在ViewGroup将事件传递给子元素之后才不为空,也就是说,如果ViewGroup在Down事件选择拦截,mFirstTouchEvent就一定为空,在之后的MOVE和UP事件,actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN || mFirstTouchEvent != null这个条件一定为false,不会再次调用onInterceptTouchEvent方法,所以如果我们想在ViewGroup提前处理所有的点击事件,不能在onInterceptTouchEvent方法中进行,可以选择dispatchTouchEvent方法。
FLAG_DISALLOW_INTERCEPET这个标记可以用来禁止ViewGroup拦截除ACTION_DOWN以外的事件,为什么无法禁止ACTION_DOWN事件?因为处理ACTION_DOWN事件的时候,ViewGroup会重置FLAG_DISALLOW_INTERCEPET这个标记,导致子元素设置的FLAG_DISALLOW_INTERCEPET标记不生效。
(4)如果一个View不消耗Down事件,那么同一个事件序列的其他事件都不会再交给它处理,而是调用父View的onTouchEvent.
(5)如果一个View不消耗除Down事件以外的事件,那么这个事件会消失,并最终将这些消失的点击事件传递给Activity处理。
(6)ViewGroup默认不拦截任何事件。
(7)View没有onInterceptTouchEvent方法,一旦有点击事件传递给它,那么他的onTouchEvent方法就会被调用。
(8)View的onTouchEvent方法默认都返回为true,除非他是不可点击的,根据clickable属性来判断
(9)View的enable属性并不影响onTouchEvent的默认返回值
(10)onClick发生的前提条件是View是可点击的,并且收到了down和up事件
(11)事件传递的过程是由外向内的,通过requestDisallowInterceptTouchEvent方法可以在子元素中干预父元素的事件分发过程,但是ACTION_DOWN事件除外