2.3 IPC基础概念介绍
Serializable
和Parcelable
接口可以完成对象的序列化过程,当我们需要通过Intent
和Binder
传输数据时就需要使用Serializable
和Parcelable
。还有的时候我们需要把对象持久化到存储设备上或者通过网络传输给其他客户端,这个时候也需要使用Serializable
来完成对象的持久化。
2.3.1 Serializable接口
Serializable
是Java
所提供的一个序列化接口,它是一个空接口,为对象提供标准的序列化和反序列化操作。使用Serializable
来实现序列化相当简单,只需要在类的声明中指定一个类似于下面的标识即可自动实现默认的序列化过程。
private static final long serialVersionUID = 8711368828010083044L;
在Android
中也提供了新的序列化方式,那就是Parcelable
接口,使用Parcelable
来实现对象的序列化,其过程要稍微复杂一些,本节先介绍Serializable
接口。上面提到,想让一个对象实现序列化,只需要这个类实现Serializable
接口并声明一个serialVersionUID
即可,实际上,甚至这个serialVersionUID
也不是必须的,我们不声明这个serialVersionUID
同样也可以实现序列化,但是这将会对反序列化过程产生影响。
User
类就是一个实现了Serializable
接口的类,它是可以被序列化和反序列化的。
public class User implements Serializable{
private static final long serialVersionUID = 519067123721295773L;
public int userId;
public String userName;
public boolean isMale;
...
}
通过Serializable
方式来实现对象的序列化,实现起来非常简单,几乎所有工作都被系统自动完成了。如何进行对象的序列化和反序列化也非常简单,只需要采用ObjectOutputStream
和ObjectInputStream
即可轻松实现。
// 序列化过程
try {
User user = new User(0, "jake", true);
ObjectOutputStream out = new ObjectOutputStream(new FileOutputStream("cache.txt"));
out.writeObject(user);
out.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
// 反序列化过程
try {
ObjectInputStream in = new ObjectInputStream(new FileInputStream("cache.txt"));
User newUser = (User) in.readObject();
in.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
} catch (ClassNotFoundException e) {
e.printStackTrace();
}
上述代码演示了采用Serializable
方式序列化对象的典型过程,很简单,只需要把实现了Serializable
接口的User
对象写到文件中就可以快速恢复了,恢复后的对象newUser
和user
的内容完全一样,但是两者并不是同一个对象。
刚开始提到,即使不指定serialVersionUID
也可以实现序列化,那到底要不要指定呢?如果指定的话,serialVersionUID
后面那一长串数字又是什么含义呢?我们要明白,系统既然提供了这个serialVersionUID
,那么它必须是有用的。这个serialVersionUID
是用来辅助序列化和反序列化过程的,原则上序列化后的数据中的serialVersionUID
只有和当前类的serialVersionUID
相同才能够正常地被反序列化。serialVersionUID
的详细工作机制是这样的,序列化的时候系统会把当前类的serialVersionUID
写入序列化的文件中(也可能是其他中介),当反序列化的时候系统会去检测文件中的serialVersionUID
,看它是否和当前类的serialVersionUID
一致,如果一致就说明序列化的类的版本和当前类的版本是相同的,这个时候可以成功反序列化,否则就说明当前类和序列化的类相比发生了某些变换,比如成员变量的数量,类型可能发生了改变,这个时候是无法正常反序列化的。
一般来说,我们应该手动指定serialVersionUID
的值,比如1L
,也可以让Eclipse
根据当前类的结构自动去生成它的hash
值,这样序列化和反序列化时两者的serialVersionUID
是相同的,因此可以正常进行反序列化。如果不手动指定serialVersionUID
的值,反序列化时当前类有所改变,比如增加或者删除了某些成员变量,那么系统就会重新计算当前类的hash
值并把它赋值给serialVersionUID
,这个时候当前类的serialVersionUID
就和序列化的数据中的serialVersionUID
不一致,于是反序列化失败,程序就会出现crash
。所以,我们可以明显感觉到serialVersionUID
的作用,当我们手动指定了它以后,就可以在很大程度上避免反序列化过程的失败。比如当版本升级后,我们可能删除了某个成员变量也可能增加了一些新的成员变量,这个时候我们的反向序列化过程仍然能够成功,程序仍然能够最大限度地恢复数据,相反,如果不指定serialVersionUID
的话,程序则会挂掉。当然我们还要考虑另外一种情况,如果类结构发生了非常规性改变,比如修改了类名,修改了成员变量的类型,这个时候尽管serialVersionUID
验证通过了,但是反序列化过程还是会失败,因为类结构有了毁灭性的改变,根本无法从老版本的数据中还原出一个新的类结构的对象。
根据上面的分析,我们可以知道,给serialVersionUID
指定为1L
或者采用Eclipse
根据当前类结构去生成的hash
值,这两者并没有什么本质区别,效果完全一样。以下两点需要特别提一下,首先静态成员变量属于类不属于对象,所以不会参与序列化过程;其次用transient
关键字标记的成员变量不参与序列化过程。
另外,系统的默认序列化过程也是可以改变的,通过实现如下两个方法即可重写系统的序列化和反序列化过程,具体怎么去重写这两个方法就是很简单的事了,这里就不再详细介绍了,毕竟这不是本章的重点,而且大部分情况下我们不需要重写这两个方法。
2.3.2 Parcelable
本节接着介绍另一种序列化方式:Parcelable
。Parcelable
也是一个接口,只要实现这个接口,一个类的对象就可以实现序列化并可以通过Intent
和Binder
传递。
下面的示例是一个典型的用法:
public class User implements Parcelable{
public int userId;
public String userName;
public boolean isMale;
public Book book;
public User(int userId, String userName, boolean isMale) {
this.userId = userId;
this.userName = userName;
this.isMale = isMale;
}
@Override
public int describeContents() {
return 0;
}
@Override
public void writeToParcel(Parcel dest, int flags) {
dest.writeInt(userId);
dest.writeString(userName);
dest.writeInt(isMale ? 1 : 0);
dest.writeParcelable(book,0);
}
public static final Parcelable.Creator CREATOR = new Parcelable.Creator() {
@Override
public User createFromParcel(Parcel source) {
return new User(source);
}
@Override
public User[] newArray(int size) {
return new User[size];
}
};
private User(Parcel in) {
userId = in.readInt();
userName = in.readString();
isMale = in.readInt() == 1;
book = in.readParcelable(Thread.currentThread().getContextClassLoader());
}
}
这里先说一下Parcel
,Parcel
内部包装了可序列化的数据,可以在Binder
中自由传输,从上述代码中可以看出,在序列化过程中需要实现的功能有序列化、反序列化和内容描述。序列化功能有writeToParcel
方法来完成,最终是通过Parcel
中的一系列write
方法来完成的,反序列化功能由CREATOR
来完成,其内部标明了如何创建序列化对象和数组,并通过Parcel
的一系列read
方法来完成反序列化过程;内容描述功能由describeContents
方法来完成,几乎在所有情况下这个方法都应该返回0
,仅当当前对象中存在文件描述符时,此方法返回1
,。需要注意的是,在User(Parcel in)
方法中,由于Book
是另一个可序列化对象,所以它的反序列化过程需要传递当前线程的上下文类加载器,否则会报无法找到类的错误。
系统已经为我们提供了许多实现了Parcelable
接口的类,它们都是可以直接序列化的,比如Intent
、Bundle
、Bitmap
等,同时List
和Map
也可以序列化,前提是它们里面的每个元素都是可序列化的。
既然Parcelable
和Serializable
都能实现序列化并且都可用于Intent
间的数据传递,那么两者该如何选取呢?Serializable
是Java中的序列化接口,其使用起来简单但是开销很大,序列化和反序列化过程需要大量I/O
操作。而Parcelable
是Android
中的序列化方式,因此更合适用在Android
平台上,它的缺点就是使用起来稍微麻烦点,但是它的效率很高,这是Android
推荐的序列化方式,因此我们要首选Parcelable
。Parcelable
主要用在内存序列化上,通过Parcelable
将对象序列化到存储设备中或者将对象序列化后通过网络传输也都是可以的,但是这个过程会稍显复杂,因此在这两种情况下建议大家使用Serializable
。以上就是Parcelabl
e和Serializable
的区别。