iOS开发篇-内存管理

现在iOS开发已经是ARC甚至是swift的时代,但是内存管理仍是一个重点关注的问题,如果只知盲目开发而不知个中原理,踩坑就跳不出来了,理解好内存管理,能让我们写出更有质量的代码。

内存管理是程序设计中很重要的一部分,程序在运行的过程中消耗内存,运行结束后释放占用的内存。如果程序运行时一直分配内存而不及时释放无用的内存,会造成这样的后果:程序占用的内存越来越大,直至内存消耗殚尽,程序因无内存可用导致崩溃,这样的情况我们称之为内存泄漏

ObjC的内存管理比较简洁,然而要深刻理解也不是一件易事,本文将介绍如何使用ObjC进行内存管理。

1. 引用计数

在ObjC中,对象什么时候会释放(或者对象占用的内存什么时候会被回收利用)?
答案:当对象没有被任何变量引用(也可以说是没有指针指向该对象)的时候,就会被释放。

那怎么知道对象已经没有被引用了呢?

ObjC采用引用计数(reference counting)的技术进行管理:

  • 每个对象都有一个关联的整数,称为引用计数器
  • 当代码需要使用该对象时,则将对象的引用技术加1
  • 当代码结束使用该对象时,则将对象的引用技术减1
  • 当引用计数的值变为0时,表示对象没有被任何代码使用,此时对象将被释放

与之对应的消息发送方法如下:

  • 当对象被创建(通过allocnewcopy等方法)时,其引用计数初始值为1
  • 给对象发送retain消息,其引用计数加1
  • 当对象引用计数归0时,ObjC给对象发送dealloc消息销毁对象

下面通过一个简单的例子来说明:
场景:有一个宠物中心(内存):可以派出小动物(对象)陪小朋友们玩耍(对象引用者),现在xiaoming想和小狗一起玩耍。

新建Dog类,重写其创建和销毁的方法:

//
//  Dog.m
//  TextARC
//
//  Created by taobaichi on 2017/3/27.
//  Copyright © 2017年 MaChao. All rights reserved.
//

#import "Dog.h"

@implementation Dog

-(instancetype)init{
    if (self = [super init]) {
        NSLog(@"小狗被派出去啦");
    }
    
    return self;
}

-(void)dealloc{
    NSLog(@"小狗回到宠物中心");
    
    [super dealloc];
}

@end

在main方法中创建dog对象,给dog发送消息

//
//  main.m
//  TextARC
//
//  Created by taobaichi on 2017/3/27.
//  Copyright © 2017年 MaChao. All rights reserved.
//

#import 
#import "Dog.h"

int main(int argc, const char * argv[]) {
    @autoreleasepool {
        
        Dog * dog = [[Dog alloc]init];
        //模拟:xiaoming需要和小狗玩耍,需要将其引用计数加1
        [dog retain];
        NSLog(@"小狗的引用计数为 %ld",dog.retainCount);
        
        //模拟:xiaoming不和小狗玩耍了,需要将其引用计数减1
        [dog release];
        NSLog(@"小狗的引用计数为 %ld",dog.retainCount);
        
        //没人需要和小狗玩耍了,将其引用计数减1
        [dog release];
        
        //将其指针置为nil,否则变成野指针
        dog = nil;
        
    }
    return 0;
}

输出结果为

2017-03-27 11:10:21.017977 TextARC[2645:84069] 小狗被派出去啦! 初始引用计数为 1
2017-03-27 11:10:21.018125 TextARC[2645:84069] 小狗的引用计数为 2
2017-03-27 11:10:21.018145 TextARC[2645:84069] 小狗的引用计数为 1
2017-03-27 11:10:21.018159 TextARC[2645:84069] 小狗回到宠物中心

可以看到,引用技术帮助宠物中心很好的标记了小狗的使用状态,在完成任务的时候及时收回到宠物中心。

思考几个问题:

  • NSString 引用技术问题

如果我们尝试查看一个string的引用技术

NSString * str = @"hello guys";
NSLog(@"%ld",str.retainCount);

打印结果:

2017-03-27 11:14:33.191171 TextARC[2715:86088] str的引用计数: -1

str的引用计数为-1,这可以理解为NSString实际上是一个字符串常量,是没有引用计数的(或者它的引用计数是一个很大的值(使用%lu可以打印查看),对它做引用计数操作没实质上的影响)。

  • 赋值不会拥有某个对象
NSString * name = dog.name;

这里仅仅是指针赋值操作,并不会增加name的引用计数,需要持有对象必须要发送retain消息

  • dealloc
    由于释放对象是会调用dealloc方法,因此重写dealloc方法来查看对象释放的情况,如果没有调用则会造成内存泄露。在上面的例子中我们通过重写dealloc让小狗被释放的时候打印日志来告诉我们已经完成释放。

  • 在上面的例子中,如果我们增加这样一个操作

//没人需要和小狗玩耍了,将其引用计数减1
[dog release];
NSLog(@"小狗的引用计数为·:%ld",dog.retainCount);

会发现获取到的引用计数为1,为什么不是0呢?

这是因为对引用计数为1的对象release时,系统知道该对象将被回收,就不会再对该对象的引用计数进行减1操作,这样可以增加对象回收的效率。

另外,对已释放的对象发送消息是不可取的,因为对象的内存已被回收,如果发送消息时,该内存已经被其他对象使用了,得到的结果是无法确定的,甚至会造成崩溃。

2. 自动释放池

现在已经明确了,当不再使用一个对象时应该将其释放,但是在某些情况下,我们很难理清一个对象什么时候不再使用(比如xiaoming和小狗玩耍结束的时间不确定),这可怎么办

ObjC提供autorelease方法来解决这个问题,当给一个autorelease消息时,方法会在未来某个时间给这个对象发送release消息将其释放,在这个时间段内,对象还是可以使用的。

autorelease的原理是什么呢

原理就是对象接收到autorelease消息时,它会被添加到了当前的自动释放池中,当自动释放池被销毁时,会给池里所有对象发送release消息。

这里就引出了自动释放池这个概念,什么是自动释放池呢?顾名思义,就是一个池,这个池可以容纳对象,而且可以自动释放,这就大大增加了我们处理对象的灵活性。

自动释放池怎么创建?

ObjC提供两种方法创建自动释放池:

  • 方法一:使用NSAutoreleasePool来创建
NSAutoreleasePool * pool = [[NSAutoreleasePool alloc]init];

  • 方法二:使用@autoreleasepool创建
    @autoreleasepool {
        //这里写代码
    }

自动释放池创建后,就会成为活动的池子,释放池子后,池子将释放其所包含的所有对象。

以上两种方法推荐第一种,因为将内存交给ObjC管理更高效

自动释放池什么时候创建?
app使用过程中,会定期自动生成和销毁自动释放池,一般是在程序事件处理之前创建,当然我们也可以自行创建自动释放池,来达到我们一些特定的目的。

自动释放池什么时候销毁?

自动释放池的销毁时间是确定的,一般是在程序事件处理之后释放,或者由我们自己手动释放

下面举例说明自动释放池的工作流程:

场景:现在xiaoming和xiaohong都想和小狗一起玩耍,但是他们的需求不一样,他们的玩耍时间不一样,流程如下:

  • 方法一:
//
//  main.m
//  TextARC
//
//  Created by taobaichi on 2017/3/27.
//  Copyright © 2017年 MaChao. All rights reserved.
//

#import 
#import "Dog.h"

int main(int argc, const char * argv[]) {
    
    //创建一个自动释放池
    NSAutoreleasePool * pool = [[NSAutoreleasePool alloc]init];
    
    //模拟:宠物中心派出小狗
    Dog * dog  = [[Dog alloc]init];
    
    //模拟:xiaoming需要和小狗玩耍,需要将其引用计数加1
    [dog retain];
    NSLog(@"xiaoming和小狗玩耍,小狗的引用计数为 %ld",dog.retainCount);
    
    //模拟:xiaohong需要和小狗玩耍,需要将其引用计数加1
    [dog retain];
    NSLog(@"xiaohong和小狗玩耍,小狗的引用技术为 %ld",dog.retainCount);
    
    //模拟:xiaoming确定不想和小狗玩耍了,需要将其引用计数减1
    [dog release];
    NSLog(@"xiaoming确定不想和小狗玩了,小狗的引用计数:%ld",dog.retainCount);
    
    //模拟:xiaohong不确定何时不想和小狗玩耍了,将其设置为自动释放
    [dog autorelease];
    NSLog(@"加入自动释放池,小狗的引用计数: %ld",dog.retainCount);
    
    [dog release];
    
    NSLog(@"释放池子");
    [pool release];
    
    return 0;
}
  • 方法二:
//
//  main.m
//  TextARC
//
//  Created by taobaichi on 2017/3/27.
//  Copyright © 2017年 MaChao. All rights reserved.
//

#import 
#import "Dog.h"

int main(int argc, const char * argv[]) {
        @autoreleasepool {
            //模拟:宠物中心派出小狗
            Dog * dog = [[Dog alloc]init];
            
            //模拟:xiaoming需要和小狗玩耍,需要将其引用计数加1
            [dog retain];
            NSLog(@"xiaoming需要和小狗玩耍,小狗的引用计数为 %ld",dog.retainCount);
    
            //模拟:xiaohong需要和小狗玩耍,需要将其引用计数加1
            [dog retain];
            NSLog(@"xiaohong需要和小狗玩耍,小狗的引用计数: %ld",dog.retainCount);
            
            //模拟:xiaoming确定不想和小狗玩耍了,需要将其引用技术减1
            [dog release];
            NSLog(@"xiaoming确定不想和小狗玩耍了,小狗的引用计数: %ld",dog.retainCount);
            
            //模拟:xiaohong不确定何时不想和小狗玩耍了,将其设置为自动释放
            [dog autorelease];
            NSLog(@"加入自动释放池,小狗的引用计数: %ld",dog.retainCount);
            
            //没人需要和小狗玩耍了,将其引用技术减1
            [dog release];
            NSLog(@"释放池子");
            
        }

    
    return 0;
}

输出结果如下(两种方法输出结果完全一致):

2017-03-27 14:10:40.808032 TextARC[3643:121392] 小狗被派出去啦! 初始引用计数为 1
2017-03-27 14:10:40.808204 TextARC[3643:121392] xiaoming和小狗玩耍,小狗的引用计数为 2
2017-03-27 14:10:40.808227 TextARC[3643:121392] xiaohong和小狗玩耍,小狗的引用技术为 3
2017-03-27 14:10:40.808246 TextARC[3643:121392] xiaoming不想和小狗玩了,小狗的引用计数:2
2017-03-27 14:10:40.808269 TextARC[3643:121392] 加入自动释放池,小狗的引用计数: 2
2017-03-27 14:10:40.808291 TextARC[3643:121392] 释放池子
2017-03-27 14:10:40.808339 TextARC[3643:121392] 小狗回到宠物中心

可以看到,当池子释放后,dog对象才被释放,因此在池子释放之前,xiaohong都可以尽情地和小狗玩耍

使用自动释放池需要注意:

  • 自动释放池实质上只是在释放的时候给池子中所有对象发送release消息,不保证对象一定会销毁,如果自动释放池向对象发送release消息后对象的引用计数仍大于1,对象就无法销毁。

  • 自动释放池中的对象会集中 在同一时间释放,如果操作需要生成的对象较多占用内存空间大,可以使用多个释放池来进行优化,比如在一个循环中需要创建大量的临时变量,可以创建内部的池子降低占用内存峰值。

-autorelease不会改变对象的引用计数

自动释放池的常见问题:
在管理对象释放的问题上,自动释放池帮助我们节省了大量的时间,但是有时候它却未必会达到我们期望的效果,比如在一个循环事件中,如果循环次数较大或者事件处理占用内存较大,就会导致内存占用不断增长,可能会导致不希望看到的后果。

示例代码:

    for (int i = 0; i < 100000; i++) {
        NSString * log = [NSString stringWithFormat:@"%d",i];
        NSLog(@"%@",log);
    }

前面讲过,自动释放池的释放时间是确定的,这个例子中自动释放池会在循环事件结束时释放,那么问题来了:在这个十万次的循环中,每次都会生成一个字符串并打印,这些字符串对象都放在池子中直到循环结束才会释放,因此在循环期间内存不增长。

这类问题的解决方案是在循环中创建新的自动释放池,多少个就你和释放一次由我们自行决定。

    for (int i = 0; i < 100000; i++) {
        @autoreleasepool {
            NSString * log = [NSString stringWithFormat:@"%d",i];
            NSLog(@"%@",log);
        }
    }

3. iOS的内存管理规则

3.1 基本原则

  • 当你通过newalloccopy方法创建一个对象时,它的引用计数为1,当不再使用该对象时应该向对象发送release或者autorelease消息释放对象。
  • 当你通过其他方法获得一个对象时,如果对象引用计数为1且被设置为autorelease,则不需要执行任何释放对象的操作
  • 如果你打算取得对象所有权,就需要保留对象并在操作完成之后释放,且必须保证retainrelease次数对等

应用到文章开头的例子中,小朋友每申请一个小狗(生成对象),最后都要归还到宠物中心(释放对象),如果只申请而不归还(对象创建了没有释放),那宠物中心的小狗就会越来越少(可用内存越来越少),到最后一个小狗都没有了(内存被耗尽),其他小朋友就再也没有小狗可申请了(无资源可使用),因此,必须要遵守规则:申请必须归还(规则1),申请几个必须归还几个(规则3),如果小狗被设定归还时间则不用小朋友主动归还(规则2)。

3.2 ARC

在MRC时代,必须严格遵守以上规则,否则内存问题将成为恶魔一样的存在,然而来到ARC时代,事情似乎变得轻松了,不用再写无止尽的retainrelease似乎让开发变得轻松,对初学者变得更友好。

ObjC2.0引入了垃圾回收机制,然而由于垃圾回收机制会对移动设备产生某些不好的影响(例如由于垃圾清理造成的卡顿),iOS并不支持这个机制,苹果的解决方案就是ARC(自动引用计数)。

iOS5 以后,我们可以开启ARC模式,ARC可以理解成一位管家,这个管家会帮我们向对象发送retainrelease语句,不再需要我们手动添加了,我们可以更舒心地创建或引用对象,简化内存管理步骤,节省大量的开发时间。

实际上,ARC并不是垃圾回收,也并不是不需要内存管理了,它是隐式的内存管理,编译器在编译的时候会在代码插入合适的retainrelease语句,相当于在背后帮我们完成了内存管理的工作。
注意:

  • 如果你的工程历史比较悠久,可以将其从MRC转换成ARC,跟上时代的步伐更好的维护
  • 如果你的工程引用了某些不支持ARC的库,可以在Build PhasesCompile Sources将对应的.m文件的编译器参数配置为-fno-objc-arc
  • ARC能帮我们简化内存管理,但不代表它是万能的,还是有它不能处理的情况,这些需要我们手动处理,比如循环引用、非ObjC对象、Core Foundation中的malloc()或者free()等等

思考:MRC有什么缺点,ARC有什么局限性?

3.3 ARC的修饰符

ARC提供四种修饰符,分别是strongweakautoreleasingunsafe_unretained

__strong:强引用,持有所指向对象的所有权,无修饰符情况下的默认值。如需强制释放,可置nil。
比如我们常用的定时器

NSTimer * timer = [NSTimer timerWit...];

相当于

NSTimer * __strong timer = [NSTimer timerWith...];

当不需要使用的时候,强制销毁定时器

[timer invalidate];
 timer = nil;

__weak:弱引用,不持有所指向对象的所有权,引用指向的对象内存被回收之后,引用本身会置nil,避免野指针.

比如避免循环引用的弱引用声明:

__weak typeof(self)weakSelf = self;

__autoreleasing:自动释放对象的引用,一般用于传递参数
比如一个读取数据的方法

-(void)loadData:(NSError **)error

当你调用的时候会发现这样的提示

NSError * error;
[self loadData:(NSError *__autoreleasing *)]

这是编译器自动帮我们插入以下代码

NSError * error;
NSError * __autoreleasing  temErr = error;
[self loadData:&tmpErr];

__unsafe_unretained:为兼容iOS5以下版本的产物,可以理解成MRC下的weak,现在基本用不到,这里不做描述.

思考:

  • __strong NSTimer * timerNSTimer * __strong timer哪个写法是正确的,为什么编译器不报错?

  • 使用__autoreleasing可能会遇到哪些问题?

3.4属性的内存管理

ObjC2.0引入了@property,提供成员变量访问方法、权限、环境、内存管理类型的声明,下面主要说明ARC中属性的内存管理.

属性的参数分为三类,基本数据类型默认为(atomicreadwriteassign),对象类型默认为(atomic,readwrite,strong),其中第三个参数就是该属性的内存管理方式修饰,修饰词可以是以下之一:

  • assign: 直接赋值
    assign 一般用来修饰基本数据类型
    @property(nonatomic,assign)NSInteger count;

当然也可以修饰ObjC对象,但是不推荐,因为assign被修饰的对象释放后,指针还是释放前的内存,在后续操作中可能会导致内存问题引发崩溃。

  • retain: release旧值,再retain新值(引用计数+1)
    retainstrong一样,都用来修饰ObjC对象
    使用set方法赋值时,实质上是会先保留新值,再释放旧值,再设置新值,避免新旧值一样时导致对象被释放的问题

MRC写法:

-(void)setCount:(NSInteger)count
{
    [count retain];
    [_count release];
    _count = count;
}

ARC对应写法:

-(void)setCount:(NSInteger)count
{
    _count = count;
}

  • copy: release旧值,再copy新值(拷贝内容)
    一般用来修饰StringDictArray等需要保护其封装性的对象,尤其是在其内容可变的情况下,因此会拷贝(深拷贝)一份内容给属性使用,避免可能造成的对源内容进行改动。

使用set方法赋值时,实质上是会先拷贝新值,再释放旧值,再设置新值

实际上,遵守NSCopying的对象都可以使用copy,当然,如果你确定是要共用同一份可变内容,你也可以使用strong或retain

@property (nonatomic, copy) NSString * name;

  • weak:ARC新引入修饰词,可代替assign,比assign多增加一个特性:置nil
    weakstrong一样用来修饰ObjC对象。
    使用set方法赋值时实质上不保留新值,也不释放旧值,只设置新值

比如常用的代理的声明

@property (weak)iddelegate;

XIb控件额引用

@property (weak, nonatomic) IBOutlet UILabel *nickNameLabel;
  • strongARC新引入修饰词,可代替retain
    可参照retain,这里不再做描述

思考:

  • 各个属性修饰词和3.3中的修饰词的对应关系
  • 属性的本质是什么

3.5 block的内存管理

iOS中使用block必须自己管理内存,错误的内存管理将导致循环引用等内存泄露问题,这里主要说明在ARC下block声明和使用的时候需要注意的两点:

  1. 如果你使用@property去声明一个block的时候,一般使用copy来进行修饰(当然也可以不写,编译器自动进行copy操作),尽量不要使用retain
@property (nonatomic, copy) void(^block)(NSData * data);

block会对内部使用的对象进行强引用,因此在使用的时候应该确定不会引起循环引用,当然保险的做法就是添加弱引用标记。

__weak typeof(self)weakSelf = self;

深入了解:

  1. block的内部实现原理是什么
  2. 从内存位置来看block有几种类型?他们的内存管理方式各是怎样的?
  3. 对于不同类型的外部变量,block的内存管理都是怎样的?

4 经典内存泄露及其解决方案

虽然ARC好处多多,然而也无法避免内存泄露问题,下面介绍在ARC中常见的内存泄露。

4.1 僵尸对象和野指针

僵尸对象:内存已经被回收的对象

野指针 :指向僵尸对象的指针,向野指针发送消息会导致崩溃

野指针错误形式在Xcode中通常表现为:Thread 1:EXC_BAD_ACCESS,因为你访问了一块已经不属于你的内存

例子代码:(没有出现错误的话多运行几遍,,因为获取野指针指向的结果是不确定的)

Dog * dog = [[Dog alloc]init];
NSLog(@"---before");
NSLog(@"---%s",object_getClassName(dog));
            
[dog release];
NSLog(@"---after");
NSLog(@"---%s",object_getClassName(dog));

运行结果:

2017-03-29 13:35:42.806557 TextARC[3235:116238] ---before
2017-03-29 13:35:42.806763 TextARC[3235:116238] ---Dog
2017-03-29 13:35:42.806827 TextARC[3235:116238] 小狗回到宠物中心
2017-03-29 13:35:42.806845 TextARC[3235:116238] ---after
(11db)

可以看到,当运行到弟六行的时候崩溃了,并给出了EXC_BAD_ACCESS的提示。

解决方案:
对象已经被释放后,应将其指针置为空指针(没有指向任何对象的指针,给空指针发送消息不会报错)。

然而在实际开发中实际遇到EXC_BAD_ACCESS错误时,往往很难定位到错误点,幸好Xcode提供方便的工具给我们来定位及分析错误。

1.在produce - scheme - edit scheme - diagnostics中将zombie objects勾选上,下次再出现这样的错误就可以准确定位了。

运行结果:

2017-03-29 13:35:42.806557 TextARC[3235:116238] ---before
2017-03-29 13:35:42.806763 TextARC[3235:116238] ---Dog
2017-03-29 13:35:42.806827 TextARC[3235:116238] 小狗回到宠物中心
2017-03-29 13:35:42.806845 TextARC[3235:116238] ---after
2017-03-29 13:35:42.806845 TextARC[3235:116238]_NSZombie_Dog

可以看到,当运行到第六行时并没有崩溃,并给出了NSZOmbie的提示

  1. Xcode- Open Developer Tool- Instruments打开工具集,选择Zombies工具可以对已安装的应用进行僵尸检测。
4.2 循环引用

循环引用是ARC中最常出现的问题

一般来讲循环引用也是可以使用工具来检测的,分为两种:

  1. peoduct - Analyze中使用静态分析来检测代码中可能存在循环引用的问题。

  2. Xcode - Open Developer Tool - Instruments打开工具集,选择Leaks工具可以对已安装的应用进行内存泄露检测,此工具能检测静态分析不会提示,但是到运行时才会出现的内存泄露问题。

Leaks工具虽然强大,但是它不能检测到block循环引用导致的内存泄露,这种情况一般需要自行排查问题,傻瓜式的方案当然是重写对象的dealloc方法来监测对象是否正常释放,来确认没有形成循环引用.

4.3 循环中对象占用内存大

这个问题常见于循环次数较大,循环体生成的对象占用内存较大的情景。

代码示例:

for (int i = 0; i < 10000; i++) {
       Dog * dog = [[Dog alloc]init];
       [dog eat];
}

该循环内产生大量的临时对象,直至循环结束才释放,可能导致内存泄露,解决方法方法和自动释放池常见问题类似,在循环中创建自己额autoreleasePool,及时释放占用内存大的临时变量,减少内存占用峰值。

for (int i = 0; i < 10000; i++) {
        @autoreleasepool {
              Dog * dog = [[Dog alloc]init];
              [dog eat];
         }
 }

当然有时候autoreleasePool也不是万能的

例子:假如有20000张图片,每张1M左右,现在要获取所有图片的尺寸,你会怎么做?

如果这样做

    for (int i = 0; i < 2000; i++) {
        CGSize size = [UIImage imageNamed:[NSString stringWithFormat:@"%d",i]].size;
    }

用imageNamed方法加载图片占用Cache的内存,autoreleasePool也不能释放,对此问题需要另外的解决办法,最保险的当然是双管齐下了

    for (int i = 0; i < 2000; i++) {
        @autoreleasepool {
            CGSize size = [UIImage imageWithContentsOfFile:filePath].size;
        }
    }

4.4 无限循环

这个是比4.3更极端的情况,无论你出于什么原因,当你启动了一个无限循环的时候,ARC会默认该方法不会执行完毕,方法里面的对象就永不释放,内存无限上涨,导致内存泄露

代码示例:

NSLog(@"start!");               
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
      BOOL isSucc = YES;
      while (isSucc) {
            [NSThread sleepForTimeInterval:1.0];
            NSLog(@"create an obj");
      }
});

输出结果为

2017-03-29 15:00:41.371 duiduipeng[4311:156775] start!
2017-03-29 15:00:42.440 duiduipeng[4311:157083] create an obj
2017-03-29 15:00:43.514 duiduipeng[4311:157083] create an obj
2017-03-29 15:00:44.552 duiduipeng[4311:157083] create an obj
2017-03-29 15:00:45.625 duiduipeng[4311:157083] create an obj
2017-03-29 15:00:46.626 duiduipeng[4311:157083] create an obj
2017-03-29 15:00:47.696 duiduipeng[4311:157083] create an obj
2017-03-29 15:00:48.770 duiduipeng[4311:157083] create an obj
2017-03-29 15:00:49.836 duiduipeng[4311:157083] create an obj

可以看到,当控制器释放后该循环还在继续

对于这类问题解决方案是什么呢?
提示:解决方法有autoreleasePoolblocktimer等

你可能感兴趣的:(iOS开发篇-内存管理)