Day 18,2017-11-14

       今天天气蛮阴的,一下子睡到闹钟响,但是今天一天都很精神。今天预报有雨但是并没有下,出门还专门把伞带上了今天。看了看廊坊、北京那边的天气已经零下了,真是可怕。马上要给过第一个在南方的冬天了=。=不知道这边没暖气到底是什么感受。

       忘了说了,周末的时候隔壁的住户貌似把小孩和老人都接来了=A=(我忘了我码没码过这一点)小孩2岁多一点会说会跑=。=还好不算太闹,不然我可能就点举报了(毕竟租房合同上是不让带的系列)。

       今天状态还挺好的效率就很高,心态方面的话我自我调节能力基本满分好吧。早上先把自己排列的优先级交了上去,老大看了下没做什么改动,可能自己思路也没错系列~考虑的时候是先去想如果把这个功能去掉的话这个游戏还算不算完整,一层层剖析下来的。后来就是把小伙伴的意见反馈汇总了一个文档然后做了一个表提交上去,然后复现一下其中的一个bug提交上去。再就是开始重新弄测试用例了,按照系统小姐姐给的一个优先级表一个个功能的去做,今天因为临时被派去测一个bug和开了个会所以还没完成第一个功能的重新制作,光把考虑到的细节点一一跟对方确认了一下(学乖了系列,想到了就去问一句确认一下),先把能学的东西都一一学过来,戒骄戒躁。晚上要把上周的版本bug修复下发个补丁,所以12点还得待命测试一波。

       开会的内容就是选了下他们筛出来的一批技能吧,其实说真的技能这方面的方案没什么新意,全是基本的(这点不反对)+借鉴的简化版,没有去查鱼的真实特性并进行一个针对性的修改,也没有提出新的技能思路或者其他的方面,只是将鱼本身的形象往技能上硬贴。作为一个执行的角度来看我并没有发表什么太主观的意见,并且其实觉得这样贴上去简化了程序方面的工作也少了很多额外要素的参考和设计没什么问题,也有其中的乐趣所在,数值方面调整也不会很复杂。但是作为一个玩家的角度我觉得这样还是没什么特色的。今天收到的反馈有一些反馈也就是“换了皮的球球”这点我不否认,核心机制玩法一样的情况下,怎么突出特点和怎么突出特点能给玩家带来怎样的体验才是关键吧?也不知道自己这样想到底对不对,不过还是潜心学习,不发表太多主观的观点,蛰伏一下,这个职位以后有的是自己提点子的地方233333。

       说个周末的题外话吧=。=毕竟那两天没写,周六出去面了一波基,然后认识了一个在我10.10号面试的那家工作的一个执行2333,同届毕业的。说来也是巧,我面试那天他入职的,然后他之后也再没别人入职了。由此可以想到,我去面试的时候实际上岗位已经招到人了=。=没办法再要新人了面试官才那么说的2333毕竟我面试时间是9月28号定的。但是10.10号才面试,中间隔了一个漫长的国庆节。还有一个妹子目前在上海实习不过也是想找这方面工作的,都是在一个群里认识的=。=吃的哥老倌火锅,牛蛙真的好吃。开销还可以,下次还是可以继续去的。就补一个火锅的图吧。

Day 18,2017-11-14_第1张图片

       莫忘初心~今天就写这么多。

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