Steam是什么,或者它对于玩家来说意味着什么

Steam是什么,或者它对于玩家来说意味着什么

可能命运会给它一线生机,也可能不会,但它却拥有某些其他平台可能永远无法代替的特质

2017-04-22 12:00:42

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药荚s

PCRetro Consolevr

本文系用户投稿,不代表机核网观点

导言:为自己,为各位玩家,为G胖这个干走我不少钱的混蛋,这里不会告诉你数据与历史,但是作为一名玩家,Steam这个平台始终在自己的游戏生涯中占据着一个必须被铭记与分享的位置。

这东西屁用没有,但它是你曾经的梦

你小时候做的美梦成真之时,往往都是没有什么实感的,更何况这个美梦还不是那么纯正。

某天,我哥和几个朋友在那早已从记忆中模糊的电脑上面,安装好了一款“黄飞鸿”的游戏,这么确定完全没玩到的游戏题材,是因为读盘界面画的是黄飞鸿站在那看月亮。但也仅限于知道题材而已了,也不清楚是bug还别的什么,这个盘读了大概有几个小时。那时我想,如果游戏都能简单轻松地打开便能玩就好了。

某天,作为家乡这边第一份《暗黑破坏神2》拥有者,家里几个崽子通宵安装/卸载着这个游戏,直到第二天早上店里聚了十几人,才终于用死灵法师召唤出了第一只骷髅。那时我开始对繁琐的安装程序逐渐地感到了厌烦。

无数个某天,当我自己,以及所有用积蓄了几个月,或者期末考试获得高分的奖励的孩子们,去换来一盘自己心仪的游戏,却不得不为那昂贵的价格肉痛。对于所有孩子们来说,如果有那么一天,可以随意挑选世界上所有游戏,用自己能够承担的价格与玩更多游戏就好了。

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大概是这个游戏,毕竟我没有见过实际游戏画面

如果在十多年前,有人告诉你游戏可以自动安装,可以简单地除错,可以用不必去花心思和JS周旋,可以轻松地玩到大多数你热爱的作品,那大概只是在白日做梦。

嗯,如今,它就在那了,即便毛病仍旧不少,能帮你实现的也不算多,却Steam始终是玩游戏的人曾经梦寐以求的,而现在始终是最重要的游戏平台之一。

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如今,我只需要等待安装完毕就可以享受二十年前的老游戏了。

我们向您推荐辐射,因为这垃圾就没人要玩

积累是个相当魔性的玩意,我母亲把闽南圣诗装进了家里所有媒体播放器,某次偷看表弟的网盘时曾发现过大量日语标题压缩包,而我至今没把那几箱子盗版肥皂剧丢掉。人一旦有了兴趣,就会去了解和收集,看着自己明明没多大用处,但就是喜欢的东西整齐地陈列,是一种幸福。

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猜猜这几箱都是什么鬼.............

而要是喜欢上什么现代青年潮流娱乐,你惨了。

没几个人有胆量翻阅淘宝往期订单,看着一整排的购物记录绝对是一种煎熬。但所有玩家大概都有偶尔转一圈自己游戏库的习惯,有时我想这个从购买、运行到整理一应俱全的平台,是不是真的早就是那个四眼胖子精心策划的阴谋。对于追求不算那么高的玩家,这些细微的功能的确是极具诱惑。

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收集、展览、沾沾自喜~

我不能说了解别的人为何选择Steam,但我肯定可以分享自己的看法。除了所有人都肯定需要的第一手新作购买渠道,剩下的当然是为了满足虚荣心了!

不论网游还是游戏,它们都不仅仅是一个人的娱乐,从最初游戏店内的“真人快打”,到现在“玩游戏的都是冤家”,游戏文化圈承载的喜怒哀乐,都能写上一部近代史了。

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对于几乎不涉足多人游戏的玩家,“好友”的意义可能要更复杂一些。

你花了多少、玩了什么都可以直观的被其它用户看到,你在类似朋友圈的“动态”分享今天和谁撕逼了,在个人主页挂着之前与你小窗口眉来眼去过的家伙ID,而G胖早就告诉你:“花越多的钱升级越抢眼哦。”

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卡牌收集花的钱绝对不比任何平台的充值少,但是与游戏挂钩的形式却形成了一种独特的氛围

有点本末倒置?大概吧。但这种行为谁能说是不被允许的呢,既然是娱乐,如何形式都有它不是那么“纯粹”的元素。有人把Steam玩成交友平台,有人把主页当作微博照片墙,形式与内容不同,却始终是构建在游戏上产生的社交,这才是Steam社区互动的本质。

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即便不知道究竟有没有人看你主页,但还是有不少玩家精心打扮着(甚至还有主页装修指南)

况且目前在国内,还有多少地方,能让完全没有玩过辐射2的玩家,连神殿都还没出去,就可以截图并分享感受,还能和几十号朋友交流讨论的?更别提我终于可以满足自己多年的虚荣心,花几块钱买下大量DOS时代老游戏,用一丁点残留的记忆与经验,就享受到小时候看长辈玩各种垃圾游戏的威严啦!

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截个图,传动态去,我也是高手啦~~~

是嘛,我游戏水平烂透了,但是狐假虎威是Steam重要一环,不爽不要玩!

如果你因为买游戏倾家荡产了,请立刻通知当地博物馆

盗版是个好东西,花很少的价格,等上几个月,然后到那些充斥着网络脱衣演员广告的网站上搜一波,你可以找到大多数需要的。而且我曾经觉得很多十年以上的老游戏,都只能通过老资源去获取。不过是阉割版/带病毒/随缘启动罢了。

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但是,并不一定能玩..............

而当一个网络平台,只需要花二十年前盗版的价格,却能够让你不用太费劲,便收集齐了六成以上市面发售的游戏,盗版还有特么什么屁用?

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你知道这样一张卡的价格在如今可以买三分之二个屁股吗?!

国区低价、打折、合集包优惠、KEY赠送,仅仅在两年前,很难预见这个平台会突然产生那么大的诱惑,足以证明“占便宜”到底潜在多大的吸引力。从我在14年左右只有10个游戏,到短时间里多达将近500个游戏数,似乎我开始出现了正版用户常见的囤积现象?

屁啦!我玩盗版的时候也不见得有现在的游戏进度完成率。

我认识很多至今还玩盗版的人,无论是游戏通关率,还是其愿意在网上收集的各种“完美版”,并不比任何的普通Steam用户多,有些甚至更容易产生所谓的“退坑”情绪。而且多数情况下,玩个游戏已经很少有人愿意花心思去搞各种插件或配置了,而Steam的一站式服务,使得运行失败的几率变得更少,在体验上的便利对于我这种完全不了解软硬件的人是极大的福利。

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这里我要给盗版洗白一波,某些游戏正版体验比盗版还差

我当然不是什么心理或市场分析人士,这种现象大概只能各位当事人自己去思考。但是,请想一想,多年前,你拥有掌机时,是最初一两张卡玩得开心,还是有了烧录卡后随便选择有趣;当一台新天利有了所有FC、MD游戏,你真的像最初想象的那样,整天有玩不尽的游戏永远不腻么?

人不是那么好伺候的。

周末快乐

稍微在乎点社区互动的人,可能多数都会经历到Steam上面的“习俗”,合得来的,熟悉的玩家之间,习惯在对方的主页间互相留言。虽然多数是简单的问候,却形成了Steam社区一个蛮独特的现象。

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实际上,任何用过社交平台的人,都明白,Steam那简陋的社交功能,用起来相当不方便。而且这么多年来,V社并没有对这个领域做多少改进,体验说实在的并不算好。这一点同样适用于游戏的评测功能,虽然近年V社试着进行了一些改动,但显然在提高用户体验上没有太多成效。

我不止一次吐槽过V社的不作为,也曾经见过很多朋友对这破平台有所怨言,几乎每个季度,我都会在动态看到“Steam要完”的消息(有趣的是,不少都是据某盗版网站内部透露)。

日复一日,我们仍旧在不满声中,花钱升级好友空位,装饰主页,分享截图,在节日里互相招呼并期待着大型促销活动。

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Steam社交功能简陋最显著的便是“组”的不便利,然而仍旧有大量用户愿意组建

“我在Steam花了钱,更付出了感情,即便再烂,我都怕它完了”

人渴望被认可,所以才会分享自己的心得体会,分享游戏中截下的精彩图片,愿意花上几个小时去为一个游戏写评测推荐。这里的人也许不是朋友,也许不支持你的观点,但他们绝对都在玩游戏,而共同的爱好带来的便是互相理解的可能性。

人害怕得不到认可,没人能肯定在Steam之外,你还能获得同样的体验。我不是业界行家,不是圈内精英,一个普通的,连游戏公司都常常分不清的玩家,不可能预测到今后是否还有一个平台,会帮助自己实现当年的梦想。我们不希望未来只有游戏,而面对的只剩下冷漠的显示屏。

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可能只是因为看过一个游戏的评测,你在Steam获得的便不仅仅是游戏的乐趣。

正文的开始与结束:活在当下

好吧,我其实只是为了赚一波热点罢了。

毕竟wegame到现在都好像没赚走我一分钱,照我的价值观也许黑Steam还更靠谱。EA离开时,说是为了市场合理分配,育碧离开时,说会给用户更好的体验,衫果说我们不怕Steam,只是G胖懒得理我们。

而现在wegame来了,它说我们会公平竞争,要合作共赢。

然而谁在乎你是不是要合作,重要的是,你是现在国内最有钱,最出名的运营商吧?那抱歉,没有哪个星际战士的聚会,会欢迎混沌位面的邪神过来和你勾肩搭背。不管在哪个领域,仇富现象都是喜闻乐见的。

我曾说过,要是we愿意和Steam一样,把一票老垃圾搬过去,顺便再汉化一下,那我肯定第一时间会去购买。话可说这了,如果we重制了辐射1、2、BOS、奥秘、魔法门、创世纪还有一长串名单上的游戏并中文化,那Steam早死早投胎得了。理想是好的,虽说腾逊这么多年貌似从来没有什么长进,但人总是有梦的对吧?

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然而GOG已经干死一半we了.............

其实真的需要用什么话语黑we么?聊Steam,其实已经是在黑了,你越是了解现在Steam拥有的,你越是看到we目前屁都没有的现状感到无奈。

we的壮大是必然的,但是对于现下还是太遥远了一些,我们仍旧有几乎无数的游戏可以在Steam获得,we官网仍旧只有几个没人要的玩意。

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这个是Steam

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这个是目前屁都没有一个的we............................

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