iOS 开发之耗电优化

一.代码层面

1.合理使用NSDateFormatter 和 NSCalendar这种高开销对象

性能测试表明,NSDateFormatter的性能瓶颈是由于NSDate格式到NSString格式的转化,所以把NSDateFormatter创建单例意义不大.推荐的做法是,把最常用到的日期格式做缓存.

static NSDateFormatter *cachedDateFormatter = nil;

+ (NSDateFormatter *)cachedDateFormatter {

if (!dateFormatter) {

dateFormatter = [[NSDateFormatter alloc] init];

[dateFormatter setDateFormat: @“YYYY-MM-dd HH:mm:ss”];

}

return dateFormatter;

}

2.不要频繁的刷新页面,能刷新1行cell最好只刷新一行,尽量不要使用reloadData.

3.选择正确的集合

NSArray,使用index来查找很快(插入和删除很慢)

字典,使用键来查找很快

NSSets,是无序的,用键查找很快,插入/删除很快

4.少用运算获得圆角,不论view.maskToBounds还是layer.clipToBounds都会有很大的资源开销,必须要用圆角的话,不如把图片本身就做成圆角

5.懒加载,不要一次性创建所有的subview,而是需要时才创建.

6.重用

可以模仿UITableView和UICollectionView,不要一次性创建所有的subview,而是需要时才创建.完成了使命,把他放入到一个可重用集合中

7.图片处理

图片与imageView相同大小,避免多余运算

可以使用整副的图片,增加应用体积,但是节省CPU

可调大小的图片,可以省去一些不必要的空间

CALayer,CoreGraphics,甚至OpenGL来绘制,消耗CPU

8.cache,cache,cache(缓存所有需要的)

服务器相应结果的缓存(图片)

复杂计算结果的缓存(UITableView的行高)

9.尽量少用透明或半透明,会产生额外的运算.

10.使用ARC减少内存失误,dealloc需要重写并对属性置为nil

11.避免庞大的xib,storyBoard,尽量使用纯代码开发

CPU层面

1.Timer的时间间隔不宜太短,满足需求即可

2.线程适量,不宜过多,不要阻塞主线程

3.优化算法,减少循环次数

4.定位和蓝牙按需取用,定位之后要关闭或降低定位频率

你可能感兴趣的:(iOS 开发之耗电优化)