iOS 详解 CALayer 中的"模型层"和"展示层"

图层树的类型

layer tree  分为 model layer tree(模型图层树) 、presentation layer tree(表示图层树) 、render layer tree(渲染图层树)

iOS 详解 CALayer 中的
图层树的结构

这三种图层树有什么作用呢?说到有啥作用,就不得不提Core Animation 核心动画了。因为这三个图层在核心动画中才能显示出它们的特点和用处。下面是官方文档的说明:

模型图层树 中的对象是应用程序与之交互的对象。此树中的对象是存储任何动画的目标值的模型对象。每当更改图层的属性时,都使用其中一个对象。

表示图层树 中的对象包含任何正在运行的动画的飞行中值。层树对象包含动画的目标值,而表示树中的对象反映屏幕上显示的当前值。您永远不应该修改此树中的对象相反,您可以使用这些对象来读取当前动画值,也许是为了从这些值开始创建新动画。

渲染图层树 中的对象执行实际动画,并且是Core Animation的私有动画。

有没有感觉看了官方文档的说明还是有点点小懵逼的。那我就用我的理解再解释下。这三个图层在CALayer中可以使用的属性有两个,分别是: modelLayer (模型图层)、presentationLayer(表现图层)。渲染图层在CALayer没有提供直接的属性给我们使用,是core Animation私有的。这里就不用说它了。

什么是modelLayer呢?

一说到"模型"大家第一反应是什么?是不是用来装数据用的,是不是会想到对象模型的概念。"模型图层" 其实就是这个作用,就是创建一个layer 然后给这个layer赋上你需要的数据。大家是不是在创建layer后,都会给生成的layer 赋值各种属性,通过这种赋值,有没感觉到这个layer本身就是modelLayer呢?那我告诉大家,必须的、必须的、必须的。重要的事情说三边。。。 layer = layer.modelLayer.(后面的栗子会证明这点)

什么是presentationLayer呢?

"表现图层" 就是当前显示在屏幕上的图层。屏幕刷新时,就会调用presentationLayer。在core animation 动画中,可以通过这个属性,获取动画过程中每个时刻动画图层的数据,这样如果在动画过程中需要做什么处理,就可以动态的获取layer上相关的数据了。动画的过程中presentationLayer是时刻变化的,而modelLayer是不会变的。

使用basicAnimation 改变position.x的值

- (IBAction)btAction:(UIButton*)sender {

    CABasicAnimation *basic = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"position.x"];
    basic.fromValue = @(self.containerView.layer.position.x);
    basic.toValue = @(self.containerView.layer.position.x + 80);
    basic.duration=2.5f;
    basic.delegate=self;
    basic.removedOnCompletion = NO;
    basic.fillMode = kCAFillModeForwards;
    [self.containerView.layer addAnimation:basic forKey:@"basicAnimation"];
    self.containerView.layer.speed = 0;
}

通过打印self.containerView.layer.modelLayer 和 self.containerView.layer.presentationLayer的frame值对比:

第一组值:
layer.presentationLayer.frame = {{153.75329732894897, 100}, {100, 467}}
layer.modelLayer.frame = {{137.5, 100}, {100, 467}}

第二组值:
layer.presentationLayer.frame = {{154.70316648483276, 100}, {100, 467}}
layer.modelLayer.frame = {{137.5, 100}, {100, 467}}

第三组值:
layer.presentationLayer.frame = {{170.95646381378174, 100}, {100, 467}}
layer.modelLayer.frame = {{137.5, 100}, {100, 467}}

第四组值:
layer.presentationLayer.frame = {{185.73218822479248, 100}, {100, 467}}
layer.modelLayer.frame = {{137.5, 100}, {100, 467}}

第五组值:
layer.presentationLayer.frame = {{201.87994480133057, 100}, {100, 467}}
layer.modelLayer.frame = {{137.5, 100}, {100, 467}}

第六组值:
layer.presentationLayer.frame = {{204.41292762756348, 100}, {100, 467}}
layer.modelLayer.frame = {{137.5, 100}, {100, 467}}

通过六组值的观察,可以看出,动画一开始到结束,presentationLayer的frame一直在改变,而modelLayer的frame一直没变过,为什么presentationLayer的frame会发生变化呢?因为做动画的时候改变了layer的position.x值,position值的改变,会影响frame的值。
从这里我们就可以看出modelLayer 和 presentationLayer本质区别了,modelLayer 负责存储动画的目标值的模型对象。每当更改图层的属性时,它都会把数据存储下来。当动画开始执行时,presentationLayer就上场了。屏幕上显示的就是presentationLayer,动画的过程中,你可以时刻访问动态变化的数据。例如:视频中的滚动弹幕如果是使用layer做动画的,当弹幕正在滚动时,你需要点击它以处理需要做的事情,这时候你就会需要presentationLayer。再结合hintTest方法来做判断:

[self.layer.presentationLayer hitTest:point] //判断是不是你点击的哪个弹幕


iOS 详解 CALayer 中的
layer属性控制台打印截图

从这个截图可以看出 self.layer = self.laye.modelLayerself.layer != self.layer.presentationLayer。 就是layer本身其实就是一个模型layer,只不过它拥有 presentationLayer。

小结

CALayer是Core Animation的基础,layer tree更是Core Animation 核心动画执行过程中直接使用的对象,了解清楚layer的内在层级关系,才能更好的从细节上处理核心动画相关的事情。

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