责任链模式

具体参考Android设计模式源码解析之责任链模式

就像事件流一样,一个申请会向上级层层汇报,获得处理。
程序猿狗屎运被派出去异国出差一周,这时候就要去申请一定的差旅费了,你心里小算一笔加上各种车马费估计大概要个两三万,于是先向小组长汇报申请,可是大于一千块小组长没权利批复,于是只好去找项目主管,项目主管一看妈蛋这么狠要这么多我只能批小于五千块的,于是你只能再跑去找部门经理,部门经理看了下一阵淫笑后说没法批我只能批小于一万的,于是你只能狗血地去跪求老总,老总一看哟!小伙子心忒黑啊!老总话虽如此但还是把钱批给你了毕竟是给公司办事,到此申请处理完毕,你也可以屁颠屁颠地滚了。

/**
 * 场景模拟类
 * 
 * @author Aige{@link https://github.com/AigeStudio}
 *
 */
public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        /*
         * 先来一个程序猿 这里给他一个三万以内的随机值表示需要申请的差旅费
         */
        ProgramApe ape = new ProgramApe((int) (Math.random() * 30000));

        /*
         * 再来四个老大
         */
        GroupLeader leader = new GroupLeader();
        Director director = new Director();
        Manager manager = new Manager();
        Boss boss = new Boss();

        /*
         * 处理申请
         */
        if (ape.getExpenses() <= 1000) {
            leader.handleRequest(ape);
        } else if (ape.getExpenses() <= 5000) {
            director.handleRequest(ape);
        } else if (ape.getExpenses() <= 10000) {
            manager.handleRequest(ape);
        } else {
            boss.handleRequest(ape);
        }
    }
}

再抽象一下:

/**
 * 领导人抽象类
 * 
 * @author Aige{@link https://github.com/AigeStudio}
 *
 */
public abstract class Leader {
    private int expenses;// 当前领导能批复的金额
    private Leader mSuperiorLeader;// 上级领导

    /**
     * 含参构造方法
     * 
     * @param expenses
     *            当前领导能批复的金额
     */
    public Leader(int expenses) {
        this.expenses = expenses;
    }

    /**
     * 回应程序猿
     * 
     * @param ape
     *            具体的程序猿
     */
    protected abstract void reply(ProgramApe ape);

    /**
     * 处理请求
     * 
     * @param ape
     *            具体的程序猿
     */
    public void handleRequest(ProgramApe ape) {
        /*
         * 如果说程序猿申请的money在当前领导的批复范围内
         */
        if (ape.getExpenses() <= expenses) {
            // 那么就由当前领导批复即可
            reply(ape);
        } else {
            /*
             * 否则看看当前领导有木有上级
             */
            if (null != mSuperiorLeader) {
                // 有的话简单撒直接扔给上级处理即可
                mSuperiorLeader.handleRequest(ape);
            } else {
                // 没有上级的话就批复不了老……不过在这个场景中总会有领导批复的淡定
                System.out.println("Goodbye my money......");
            }
        }
    }

    /**
     * 为当前领导设置一个上级领导
     * 
     * @param superiorLeader
     *            上级领导
     */
    public void setLeader(Leader superiorLeader) {
        this.mSuperiorLeader = superiorLeader;
    }
}

/**
 * 小组长类
 * 
 * @author Aige{@link https://github.com/AigeStudio}
 *
 */
public class GroupLeader extends Leader {

    public GroupLeader() {
        super(1000);
    }

    @Override
    protected void reply(ProgramApe ape) {
        System.out.println(ape.getApply());
        System.out.println("GroupLeader: Of course Yes!");
    }
}
/**
 * 项目主管类
 * 
 * @author Aige{@link https://github.com/AigeStudio}
 *
 */
public class Director extends Leader{
    public Director() {
        super(5000);
    }

    @Override
    protected void reply(ProgramApe ape) {
        System.out.println(ape.getApply());
        System.out.println("Director: Of course Yes!");     
    }
}
/**
 * 部门经理类
 * 
 * @author Aige{@link https://github.com/AigeStudio}
 *
 */
public class Manager extends Leader {
    public Manager() {
        super(10000);
    }

    @Override
    protected void reply(ProgramApe ape) {
        System.out.println(ape.getApply());
        System.out.println("Manager: Of course Yes!");
    }
}
/**
 * 老总类
 * 
 * @author Aige{@link https://github.com/AigeStudio}
 *
 */
public class Boss extends Leader {
    public Boss() {
        super(40000);
    }

    @Override
    protected void reply(ProgramApe ape) {
        System.out.println(ape.getApply());
        System.out.println("Boss: Of course Yes!");
    }
}

/**
 * 场景模拟类
 * 
 * @author Aige{@link https://github.com/AigeStudio}
 *
 */
public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        /*
         * 先来一个程序猿 这里给他一个三万以内的随机值表示需要申请的差旅费
         */
        ProgramApe ape = new ProgramApe((int) (Math.random() * 30000));

        /*
         * 再来四个老大
         */
        Leader leader = new GroupLeader();
        Leader director = new Director();
        Leader manager = new Manager();
        Leader boss = new Boss();

        /*
         * 设置老大的上一个老大
         */
        leader.setLeader(director);
        director.setLeader(manager);
        manager.setLeader(boss);

        // 处理申请
        leader.handleRequest(ape);
    }
}

优点

  • 降低耦合度。它将请求的发送者和接受者解耦。
  • 简化了对象。使得对象不需要知道链的结构。
  • 增强给对象指派职责的灵活性。通过改变链内的成员或者调动它们的次序,允许动态地新增或者删除责任。
  • 增加新的请求处理类很方便。

缺点

  • 不能保证请求一定被接收。
  • 系统性能将受到一定影响,而且在进行代码调试时不太方便;可能会造成循环调用。
  • 可能不容易观察运行时的特征,有碍于除错。

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