AudioServicesPlaySystemSound

1,系统声音服务介绍:

系统声音服务提供了一个 Api,用于播放不超过 30 秒的声音。它支持的文件格式有限,具体的说只有 CAF、AIF 和使用 PCM 或 IMA/ADPCM 数据的 WAV 文件。

但此函数没有提供操作声音和控制音量的功能,因此如果是要为多媒体或游戏创建专门声音,就不要使用系统声音服务。

AudioServicesPlaySystemSound_第1张图片
原文:Swift - 系统声音服务的使用(播放声音,提醒,震动)

2,系统声音服务支持如下三种类型:

(1)声音:立刻播放一个简单的声音文件。如果手机静音,则用户什么也听不见。

(2)提醒:播放一个声音文件,如果手机设为静音或震动,则通过震动提醒用户。

(3)震动:震动手机,而不考虑其他设置。

3,使用样例(首先类中要引入AudioToolbox)

import AudioToolbox

(1)声音播放

@IBAction func systemSound(_ sender: ``Any``) {

//建立的SystemSoundID对象

var soundID:``SystemSoundID = 0

//获取声音地址

let path = ``Bundle``.main.path(forResource: ``"msg"``, ofType: ``"wav"``)

//地址转换

let baseURL = ``NSURL``(fileURLWithPath: path!)

//赋值

AudioServicesCreateSystemSoundID``(baseURL, &soundID)

//播放声音

AudioServicesPlaySystemSound``(soundID)

}

|

(2)提醒

@IBAction func systemAlert(_ sender: ``Any``) {

//建立的SystemSoundID对象

var soundID:``SystemSoundID = 0

//获取声音地址

let path = ``Bundle``.main.path(forResource: ``"msg"``, ofType: ``"wav"``)

//地址转换

let baseURL = ``NSURL``(fileURLWithPath: path!)

//赋值

AudioServicesCreateSystemSoundID``(baseURL, &soundID)

//提醒(同上面唯一的一个区别)

AudioServicesPlayAlertSound``(soundID)

}

|

(3)振动

@IBAction func systemVibration(sender: ``AnyObject``) {

//建立的SystemSoundID对象

let soundID = ``SystemSoundID``(kSystemSoundID_Vibrate)

//振动

AudioServicesPlaySystemSound``(soundID)

}

|

4,声音或提醒播放完毕后的回调函数
默认情况下每触发一次声音提醒,系统就会执行一次。不管当前是否有其他的声音提醒未播放完毕。这样如果提醒声音时间比较长,在短时间内多次触发,那么就会造成重音(多个声音叠加在一起)。
我们可以设置个状态变量,播放前先根据它来判断是否要播放。同时使用 AudioServicesAddSystemSoundCompletion() 函数添加个声音播放完毕的回调。在开始播放、播放完毕中修改这个状态变量即可。

import UIKit

import AudioToolbox

class ViewController``: ``UIViewController {

//表示当前是否在播放

var isPlaying = ``false

override func viewDidLoad() {

super``.viewDidLoad()

}

@IBAction func btn(_ sender: ``Any``) {

if !isPlaying {

//建立的SystemSoundID对象

var soundID:``SystemSoundID = 0

//获取声音地址

let path = ``Bundle``.main.path(forResource: ``"msg"``, ofType: ``"wav"``)

//地址转换

let baseURL = ``NSURL``(fileURLWithPath: path!)

//赋值

AudioServicesCreateSystemSoundID``(baseURL, &soundID)

//添加音频结束时的回调

let observer = ``UnsafeMutableRawPointer``(``Unmanaged``.passUnretained(``self``).toOpaque())

AudioServicesAddSystemSoundCompletion``(soundID, ``nil``, ``nil``, {

(soundID, inClientData) -> ``Void in

let mySelf = ``Unmanaged``<``ViewController``>.fromOpaque(inClientData!)

.takeUnretainedValue()

mySelf.audioServicesPlaySystemSoundCompleted(soundID: soundID)

}, observer)

//播放声音

AudioServicesPlaySystemSound``(soundID)

isPlaying = ``true

}

}

//音频结束时的回调

func audioServicesPlaySystemSoundCompleted(soundID: ``SystemSoundID``) {

print``(``"Completion"``)

isPlaying = ``false

AudioServicesRemoveSystemSoundCompletion``(soundID)

AudioServicesDisposeSystemSoundID``(soundID)

}

override func didReceiveMemoryWarning() {

super``.didReceiveMemoryWarning()

}

}

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