谈谈node中流的理解

node中Stream分为Readable(可读流)、Writable(可写流)、Duplex(可读写流)、Transform(读写过程中可以修改和变换数据的 Duplex 流)。

为了实现可写流,我们需要使用流模块中的Writable构造函数。 我们只需给Writable构造函数传递一些选项并创建一个对象。唯一需要的选项是write函数,该函数揭露数据块要往哪里写。

chunk通常是一个buffer,除非我们配置不同的流。

encoding是在特定情况下需要的参数,通常我们可以忽略它。

callback是在完成处理数据块后需要调用的函数。这是写数据成功与否的标志。若要发出故障信号,请用错误对象调用回调函数

下面代码用ES6对可写流进行代码简要的实现:

let fs = require('fs');

let EventEmitter = require('events');

class WriteStream extends EventEmitter {

constructor(path, options) {

super();

let self = this;

Object.assign(self, options); //还需设置默认值

self.path = path; //文件路经

self.isWriting = false;

self.Buffer = []; //缓冲区

self.len = null;

self.pos = self.start; //初始化写入位置

self.fd = null;

self.open();

}

open() {//首先打开文件

let self = this;

fs.open(self.path, self.flags, self.mode, (err, fd) => {

self.fd = fd;

if (err) return self.destroy(err);

self.emit('open');

});

}

destroy(err) {

fs.close(this.fd, () => {

this.emit('error', err);

});

}

write(chunk, encoding, cb) {

let self = this

, ret = null;

encoding = encoding?encoding:self.encoding; //优先使用write传入的编码方式

chunk = Buffer.isBuffer(chunk) ? chunk : Buffer.from(chunk, encoding);

self.len += chunk.length;

ret = self.highWaterMark > self.len; //判断当前最新的缓冲区是否已达到最高水位线

if (self.isWriting) { //说明正在调用底层方法真正写入文件,先写入Buffer

self.Buffer.push({

chunk

, cb

});

} else {

self.isWriting = true;

self._write(chunk, cb, () => self.clearBuffer());

}

return ret;

}

_write(chunk, cb, clear) {

let self = this;

if (!self.fd) return self.once('open', () => {

self._write(chunk, cb, clear)

});

fs.write(self.fd, chunk, 0, chunk.length, self.pos, (err, bytesWritten) => {

if (err) {

if (self.autoClose) {

self.destroy();

self.emit('error', err);

}

}

self.len -= bytesWritten;

self.pos += bytesWritten;

cb && cb();

clear && clear();

});

}

clearBuffer() {

let self = this

, data = null;

data = self.Buffer.shift();

if (data) {

self._write(data.chunk, data.cb, () => self.clearBuffer());

} else { //此时说明缓冲区已无数据

self.isWriting = false;

self.emit('drain');

}

}

}

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