超越皇室战争实现硬核操作《燃烧王座》注入RTS灵魂

RTS游戏在整个游戏发展史上都占有举足轻重的位置,创造了无数个奇迹,如《星际争霸》和《魔兽争霸》,至今都有着无数忠实玩家。

我们在观看比赛的时候,往往会被赛场上选手们出神入化的操作和波谲云诡的策略所折服,而随着最近几年手机游戏市场的崛起,RTS渐渐重新回到了我们的视线。

有很多厂家也推出了形似RTS但是却并没有继承RTS灵魂的手游,这其中就以《皇室战争》为代表,并没有一款游戏能将RTS游戏的玩法展现出来。

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就在最近我发现了一款不但形似而且还被赋予RTS游戏灵魂的手游,它就是《燃烧王座》,我们都知道RTS游戏一直都是上手易精通难,每局游戏时间也比较长,而且对操作上的要求也比较高。

《燃烧王座》却将RTS游戏的诸多弊端克服,完美的将RTS游戏的精髓都融入了6分钟的爽快战斗当中,操作与策略并重。

在一局游戏当中你可以找回《魔兽争霸》中所有被奉为经典的设定,资源收集、地形设定、战争迷雾、建造兵营扩充人口、升级基地攀升科技、进攻返回拉扯战线。

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在游戏机制上也沿袭了传统RTS游戏的诸多精髓,建造建筑要逐步扩张,一点点发展自己的地盘,开放所有兵种,每局游戏自由搭配,英雄系统的加入和强力技能。

这样的设定让你可以在战场当中根据对手的策略随机应变,你可以选择开局爆一阶兵种的速攻策略,也可以选择收集资源攀升科技的发展路线。

战争迷雾的加入可以说是整个游戏的一大亮点,也是让游戏更加充满了不确定性,让你无法看到对方开始会选择什么样的战术,但是我们也可以通过派单个兵种去试探对方或者用探索技能获取情报然后在决定如何制定自己的战术。

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在《燃烧王座》种兵种的克制和英雄的选择也至关重要,不同的英雄技能各不相同,而且还引进了职业设定,有战士、刺客、法师和弓箭手,每一个人都有独特的技能可以自由选择释放的时机,配合不同的兵种往往能在战场中产生奇效。

《燃烧王座》和《皇室战争》等游戏最大的不同,就是他确实脱离了卡牌策略游戏的玩法,真正意义上做到了战场的感觉,我们在一场对局中犹如战场上的指挥者,指挥我们的士兵和英雄进攻或者撤退,运用不同的战术配合和对方博弈,赢得最后的胜利。

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《皇室战争》则更像是一个卡牌式游戏,还束缚在带一套卡牌,你出一张我出一张的玩法当中,不但可操作的空间有限,而且策略也逐渐趋固定,最终比拼的也就是谁的卡牌质量更高。

《燃烧王座》游戏最吸引我的地方就在于在风云莫测的战场中,两个人可以随时根据对手的策略来调整自己的战术,在操作的配合下赢得最终的胜利,这才是即时策略游戏的魅力所在。

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