事件的产生和传递
- 发生触摸事件后,系统会将该事件加入到一个由
UIApplication管理的事件
队列中
- UIApplication会从事件队列中取出最前面的事件,并将事件分发下去以便处理,通常,先发送事件给应用程序的主窗口(
keyWindow
)
- 主窗口会在视图层次结构中找到一个最合适的视图来处理触摸事件,这也是整个事件处理过程的第一步
- 找到合适的视图控件后,就会调用视图控件的touches方法来作具体的事件处理
touchesBegan…
touchesMoved…
touchedEnded…
- 触摸事件的传递是从父控件传递到子控件
- 如果父控件不能接收触摸事件,那么子控件就不可能接收到触摸事件
1.如何找到最合适的控件来处理事件?
2.自己是否能接收触摸事件?
3.触摸点是否在自己身上?
4.从后往前遍历子控件,重复前面的两个步骤
5.如果没有符合条件的子控件,那么就自己最适合处理
如何查找处理事件的最佳的view
- 调用- (UIView *)
hitTest
:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event方法查找
- 作用:寻找最合适view
- 什么时候调用,只要一个事件传递给一个控件,就会调用这个控件的hitTest
- 返回谁,谁就是最合适view
// 点击白色view: 触摸事件 -> UIApplication -> [UIWindow hitTest] -> [whiteView hitTest] -> [ori hitTest] -> [green hitTest]
// 使用系统的做法, 相当于重写了, 但是没有覆盖系统的做法
- (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event
{
NSLog(@"%s",__func__);
return [super hitTest:point withEvent:event]; // 调用系统的做法
return 0 ;
}
// 覆盖系统的hitTest方法, 让第0个子控件为最佳处理事件的view
- (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event
{
return self.subviews[0];
}
// 除了根控制器可以处理事件, 其余的都不可以
- (BOOL)pointInside:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event
{
return NO;
}
点击了绿色的view:
UIApplication -> UIWindow(keyWindow) -> 白色 -> 绿色
点击了蓝色的view:
UIApplication -> UIWindow -> 白色 -> 橙色 -> 蓝色
点击了黄色的view:
UIApplication -> UIWindow -> 白色 -> 橙色 -> 蓝色 -> 黄色
UIView不接收触摸事件的三种情况
- 1.不接收用户交互
userInteractionEnabled = NO
- 2.隐藏
hidden = YES
- 3.透明
alpha = 0.0 ~ 0.01
-
提示
:UIImageView的userInteractionEnabled默认就是NO,因此UIImageView以及它的子控件默认是不能接收触摸事件的
- 设置父控件的透明度会影响子控件
- Application -> window -> 白色view ->
UIView的触摸事件处理
- UIView是UIResponder的子类,可以覆盖下列4个方法处理不同的触摸事件
- 手指开始触摸view,系统会自动调用view的下面方法
- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
- 手指在view上移动,系统会自动调用view的下面方法(随着手指的移动,会持续调用该方法)
- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
- 一根或者多根手指离开view,系统会自动调用view的下面方法
- (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
- 触摸结束前,某个系统事件(例如电话呼入)会
打断触摸过程
,系统会自动调用view的下面方法
- (void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
提示:touches中存放的都是UITouch对象
UITouch
- 当用户用一根手指
触摸屏幕
时,会创建一个与手指相关联的UITouch对象
- 一根手指对应一个UITouch对象
UITouch的作用
- 保存着跟手指相关的信息,比如触摸的位置、时间、阶段
- 当手指移动时,系统会更新同一个UITouch对象,使之能够一直保存该手指在的触摸位置
- 当手指离开屏幕时,系统会销毁相应的UITouch对象
提示:iPhone开发中,要避免使用双击事件!
UITouch的属性
@property(nonatomic,readonly,retain) UIWindow *window;
@property(nonatomic,readonly,retain) UIView *view;
- 短时间内点按屏幕的次数,可以根据tapCount判断单击、双击或更多的点击
@property(nonatomic,readonly) NSUInteger tapCount;
@property(nonatomic,readonly) NSTimeInterval timestamp;
@property(nonatomic,readonly) UITouchPhase phase;
UITouch的方法
// 返回值表示触摸在view上的当前的位置
- (CGPoint)locationInView:(UIView *)view;
// 这里返回的位置是针对view的坐标系的(以view的左上角为原点(0, 0))
调用时传入的view参数为nil的话,返回的是触摸点在UIWindow的位置
// 该方法记录了前一个触摸点的位置
- (CGPoint)previousLocationInView:(UIView *)view;
UIEvent
- UIEvent:称为事件对象,记录事件产生的时刻和类型
- 每产生一个事件,就会产生一个UIEvent对象
- 常见属性
- 事件类型
@property(nonatomic,readonly) UIEventType type;
@property(nonatomic,readonly) UIEventSubtype subtype;
@property(nonatomic,readonly) NSTimeInterval timestamp;
- UIEvent还提供了相应的方法可以获得在某个view上面的触摸对象(UITouch)
一次完整的触摸过程,会经历3个状态:
触摸开始:- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
触摸移动:- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
触摸结束:- (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
触摸取消(可能会经历):- (void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
还要更新 + 完善!!