Bitmap too large to be uploaded into a texture,Hardware accelerated

Android的硬件加速及可能导致的问题

问题

在Android 4.0的某些设备上,在View刷新时会出现花屏和屏幕上的某些View错位的现象。 经过调查后发现adb logcat中出现很多OpenGLRenderer: 0x501的错位:

09-18 14:34:39.090: DEBUG/OpenGLRenderer(3104): GL error from OpenGLRenderer: 0x501
09-18 14:34:39.386: DEBUG/OpenGLRenderer(3104): GL error from OpenGLRenderer: 0x501
09-18 14:34:39.656: DEBUG/OpenGLRenderer(3104): GL error from OpenGLRenderer: 0x501

从这个日志,初步怀疑是硬件加速导致的问题。 经过分析发现使用了比较复杂的自定义View,可能会导致硬件加速渲染出错。

硬件加速的优点与缺点

硬件加速能使用GPU来加速2D图像的渲染速度,但是硬件加速并不能完全支持所有的渲染操作, 针对自定义的View,硬件加速可能导致渲染出现错误。 如果有自定义的View,需要在硬件加速的设备上进行测试,如果出现渲染的问题,需要关闭硬件加速。

开启和关闭硬件加速

对硬件加速的开关可以在不同的级别进行控制:

  • Application
  • Activity
  • Windows
  • View

1. Application级别

在Applciation级别控制硬件加速的开关


2. Activity级别

可以对单个的Activity控制是否启用硬件加速:


    
    

3. Window级别

在指定的View上关闭硬件加速:

myView.setLayerType(View.LAYER_TYPE_SOFTWARE, null);

或者使用android:layerType="software"来关闭硬件加速:


如何判断一个View是否启用了硬件加速

View.isHardwareAccelerated() returns true if the View is attached to a hardware accelerated window.

Canvas.isHardwareAccelerated() returns true if the Canvas is hardware accelerated

参考:http://developer.android.com/guide/topics/graphics/hardware-accel.html

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