Android 属性动画总结

一介绍:

属性动画是API 11(Android 3.0)后加入的特性,可以在一个时间间隔内完成对象从一个属性值到另一个属性值的改变。因此与View动画相比,属性动画几乎无所不能,只要对象有这个属性,它都能实现动画效果。API11以下可以通过nineoldandroids库来兼容以前版本。 实际开发过程中几个常用的类ObjectAnimatorValueAnimatorAnimatorSet等。

基本用法:

ObjectAnimator

ObjectAnimator.ofFloat(view,"translationY",values).start();

ValueAnimator

 ValueAnimator colorAnim = ObjectAnimator.ofInt(view,"backgroundColor",/*red*/0xffff8080,/*blue*/0xff8080ff);
 colorAnim.setDuration(2000);
 colorAnim.setEvaluator(new ArgbEvaluator());
 colorAnim.setRepeatCount(ValueAnimator.INFINITE);
 colorAnim.setRepeatMode(ValueAnimator.REVERSE);
 colorAnim.start();

AnimatorSet

AnimatorSet set = new AnimatorSet();
set.playTogether(animator1,animator2,animator3);
set.setDuration(3*1000).start();

也可以通过在xml中定义在res/animator/目录下。具体如下:







AnimatorSet set = (AnimatorSet) AnimatorInflater.loadAnimator(context , R.animator.anim);
set.setTarget(view);
set.start(); 

标签对应AnimatorSet,对应ValueAnimator,而则对应ObjectAnimator。在实际开发中建议使用代码来实现属性动画

插值器和估值器(很重要)

1.时间插值器(TimeInterpolator)的作用是根据时间流逝的百分比来计算出当前属性值改变的百分比,系统预置的有LinearInterpolator(线性插值器:匀速动画),AccelerateDecelerateInterpolator(加速减速插值器:动画两头慢中间快),DecelerateInterpolator(减速插值器:动画越来越慢)。

2.估值器(TypeEvaluator)的作用是根据当前属性改变的百分比来计算改变后的属性值。系统预置有IntEvaluator 、FloatEvaluator 、ArgbEvaluator。

属性动画的监听器

属性动画监听器用于监听动画的播放过程,主要有AnimatorListener (监听动画执行过程中的一些特殊状态)和AnimatorUpdateListener(对整个动画执行过程监听)

public static interface AnimatorListener {
void onAnimationStart(Animator animation); //动画开始
void onAnimationEnd(Animator animation); //动画结束
void onAnimationCancel(Animator animation); //动画取消
void onAnimationRepeat(Animator animation); //动画重复播放
}

为了方便开发,系统提供了AnimatorListenerAdapter类,它是AnimatorListener的适配器类,可以有选择的实现以上4个方法。

AnimatorUpdateListener会监听整个动画的过程,动画由许多帧组成的,每播放一帧,onAnimationUpdate就会调用一次。

anim.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
        @Override
        public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
            int value = (int) animation.getAnimatedValue();
        }
    });

属性动画的原理

属性动画要求动画作用的对象提供该属性的get和set方法,属性动画根据外界传递的该属性的初始值和最终值,以动画的效果多次去调用set方法,每次传递给set方法的值都不一样,确切来说是随着时间的推移,所传递的值越来越接近最终值。

对任意属性做动画

1.属性动画要求作用的对象提供该属性的get和set方法,属性动画根据外界传递的该属性的初始值和最终值,通过多次调用set方法来实现动画效果。

2.如果被作用的对象没有set/get方法,可以

i:请给你的对象加上get和set方法,如果你有权限的话(对于SDK或者其他第三方类库的类无法加上的)

ii:用一个类来包装原始对象,间接为其提供get和set方法

//包装View类 用于给属性动画调用 从而包装了set get
public class ViewWrapper {
private View target;
public ViewWrapper(View target) {
  this.target = target;
}
 public int getWidth() {
  return target.getLayoutParams().width;
}
 public void setWidth(int width) {
  target.getLayoutParams().width = width;
  target.requestLayout();
}
}

//使用:
ViewWrapper wrapper = new ViewWrapper(mButton);
ObjectAnimator.ofInt(mButton,"width",500).setDuration(3000).start();

iii:采用ValueAnimator,监听动画过程,自己实现属性的改变;

private void performAnimate(final View target, final int start, final int end) {
     ValueAnimator valueAnimator = ValueAnimator.ofInt(1, 100);
     valueAnimator.addUpdateListener(new AnimatorUpdateListener() {

         // 持有一个IntEvaluator对象,方便下面估值的时候使用
         private IntEvaluator mEvaluator = new IntEvaluator();

         @Override
         public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animator) {
             // 获得当前动画的进度值,整型,1-100之间
             int currentValue = (Integer) animator.getAnimatedValue();
             Log.d(TAG, "current value: " + currentValue);

             // 获得当前进度占整个动画过程的比例,浮点型,0-1之间
             float fraction = animator.getAnimatedFraction();
             // 直接调用整型估值器通过比例计算出宽度,然后再设给Button
             target.getLayoutParams().width = mEvaluator.evaluate(fraction, start, end);
             target.requestLayout();
         }
     });

     valueAnimator.setDuration(5000).start();
 }

使用动画的注意事项

1.使用帧动画时,当图片数量较多且图片分辨率较大的时候容易出现OOM,需注意,尽量避免使用帧动画。

2.使用无限循环的属性动画时,在Activity退出时即使停止,否则将导致Activity无法释放从而造成内存泄露。

3.动画在3.0以下的系统存在兼容性问题,特殊场景可能无法正常工作,需做好适配工作。

4.View动画是对View的影像做动画,并不是真正的改变了View的状态,因此有时候会出现动画完成后View无法隐藏(setVisibility(View.GONE)失效),这时候调用view.clearAnimation()清理View动画即可解决。

5.不要使用px,使用px会导致不同设备上有不同的效果。

6.View动画是对View的影像做动画,View的真实位置没有变动,动画完成后的新位置是无法触发点击事件的。属性动画是真实改变了View的属性,所以动画完成后的位置可以接受触摸事件。

7.使用动画的过程中,使用硬件加速可以提高动画的流畅度。

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