2018-10-10VideoPlayer

目标:

播放网络视频、本地视频;可以暂停、前后拖动、快进、快退、音量调节、下一个视频

环境:

Unity5.6以上

VideoPlayer 介绍:

Unity正式发布了5.6版本后,作为5.x版本的最后一版还是有不少给力的更新的。其中新加入了一个Video Player控件,用以取代之前的MovieTexture。

VideoPlayer API

VideoClip API

首先导入视频,因为默认不进行编码转换,现在的视频导入速度比以前快很多。


2018-10-10VideoPlayer_第1张图片
2018-10-10VideoPlayer_第2张图片

在视频的Import Settings面板上,我们可以选择导入的版本是新的VideoClip或者是旧版的MovieTexture。同时可以设置编码转换,转换的速度视视频的大小而定。

Unity5.6提供了多种生成Video Player控件的方式:

新建一个空白的Video Player:选择菜单栏的GameObject->Video->Video Player或者在Hierarchy面板上选择Create->Video->Video Player或者右击Hierarchy面板空白处选择Video->Video Player。

直接将导入的VideoClip拖入场景或者Hierarchy面板,生成的VideoPlayer控件的VideoClip将会自动被赋值,如果场景中存在MainCamera,Camera也会被自动赋值为MainCamera。

将导入的VideoClip拖动到场景中的Camera物体上,生成的VideoPlayer控件的VideoClip和MainCamera将会自动被赋值,模式默认选择Camera Far Plane。

将导入的VideoClip拖动到场景中的2D或者3D物体上,生成的VideoPlayer控件的VideoClip和Renderer将会自动被赋值,模式默认选择Material Override。

将导入的VideoClip拖动到场景中的UI物体上,生成的VideoPlayer控件的VideoClip将会自动被赋值,模式默认选择Render Texture。


2018-10-10VideoPlayer_第3张图片
2018-10-10VideoPlayer_第4张图片

下面是一些比较大众化的设置:

Play On Awake:脚本载入时自动播放。

Wait For First Frame:决定是否在第一帧加载完成后才播放,只有在Play On Awake被勾选是才有效。可以防止视频最前几帧被跳过。(使用过程中发现勾选后视频无法自动播放,原因不明)

Loop:循环。

Playback Speed:播放速度。

Video Player还提供了多种视频渲染的方式,包括Camera Far Plane,Camera Near Plane,Render Texture,Material Override,Api Only。


2018-10-10VideoPlayer_第5张图片

Camera Far Plane:基于摄像机的渲染,渲染在摄像机的远平面上,需要设置用于渲染的摄像机,同时可以修改alpha通道的值做透明效果,可用于背景播放器。


Camera Near Plane:基于摄像机的渲染,渲染在摄像机的近平面上,需要设置用于渲染的摄像机,同时可以修改alpha通道的值做透明效果,可用作前景播放器。


Render Texture:将视频画面保存在Render Texture上,以供物体或者RawImage使用,可以用来做基于UGUI的播放器。


Material Override:将视频画面复制给所选Render的Material。需要选择具有Render组件的物体,可以选择赋值的材质属性。可制作360全景视频和VR视频。


Api Only: API上面也没给出说明,暂时不知。

本地视频播放:

直接将视频拖到VideoClip上


这个时候就可以播放了。


2018-10-10VideoPlayer_第6张图片

网络视频播放:

将网络视频的链接写到URL上面


2018-10-10VideoPlayer_第7张图片

这个时候就可以播放了


2018-10-10VideoPlayer_第8张图片

也可以通过URL播放本地视频,Browse...可以选择本地视频的路径,并且自动生成URL

这个时候我们会发现,播放的时候没有声音。

我们只要添加一个Audio Source组件,将他赋给VideoPlayer里面的Audio Source就有声音了


2018-10-10VideoPlayer_第9张图片

整合视频播放:

脚本控制(需引用UnityEngine.Video):

VideoPlayer的脚本控制与AudioSource相似,有常规的Play,Pause,Stop方法,也有用于进度控制的time,isPlaying,isLooping,frame,frameCount等属性。

VideoPlayer可以使用一系列事件来监听播放的各个动作:

errorReceived: 错误监听到时被执行。

frameDropped :有丢帧发生时被执行。

frameReady :新的一帧准备好时被执行。

loopPointReached :播放结束或播放到循环的点时被执行。

prepareCompleted :视频准备完成时被执行。

seekCompleted :查询帧操作完成时被执行。

started:在Play方法调用之后立刻调用。

一开始我是动态去获取视频路径

using System.Collections;

using System.Collections.Generic;

using UnityEngine;

using UnityEngine.Video;

public class MyVideo : MonoBehaviour {

    public VideoPlayer vPlayer;

    public AudioSource source;

    public string url = "http://www.quirksmode.org/html5/videos/big_buck_bunny.mp4";

    private void Awake()

    {

        vPlayer = GetComponent();

        source = GetComponent();

    }

    // Use this for initialization

    void Start () {

        if (vPlayer != null)

        {

            vPlayer.source = VideoSource.Url;

            vPlayer.url = url;

            //添加音频到VideoPlayer

            vPlayer.SetTargetAudioSource(0, source);

            vPlayer.prepareCompleted += Prepared;

            vPlayer.Prepare();

        }

}

// Update is called once per frame

void Update () {

}

    void Prepared(VideoPlayer player)

    {

        player.Play();

    }

}

可是我发现视频可以播放了,但是声音始终都没有。于是,我就改成了动态添加组件的方式

    private void Awake()

    {

        vPlayer = transform.gameObject.AddComponent();

        source = transform.gameObject.AddComponent();

        vPlayer.playOnAwake = false;

        source.playOnAwake = false;

    }

这样就可以视频和音频一起播放了。

可以通过VideoPlayer的time这个函数来控制视频的播放进度

    private void ChangeVideo() {

        //前进20秒

        vPlayer.time += 20f;

        //后退20秒

        vPlayer.time -= 20f;

    }

Audio Source的volume控制音量的大小

    private void ChangeAudio() {

        //声音加20

        source.volume += 20f;

        //声音-20

        source.volume -= 20f;

    }

综上所述,我们就能做出一个完整的视频播放了

整合最终版代码:

using System.Collections;

using System.Collections.Generic;

using UnityEngine;

using UnityEngine.Video;

using UnityEngine.UI;

using System;

public class VideoPlayerTeach : MonoBehaviour {

    //图像

    public RawImage image;

    //播放器

    public VideoPlayer vPlayer;

    public string urlNetWork = "http://www.quirksmode.org/html5/videos/big_buck_bunny.mp4";//网络视频路径

    //播放

    public Button btn_Play;

    //暂停

    public Button btn_Pause;

    //前进

    public Button btn_Fornt;

    //后退

    public Button btn_Back;

    //下一个

    public Button btn_Next;

    //视频控制器

    public Slider sliderVideo;

    //音量控制器

    public Slider sliderSource;

    //音量大小

    public Text text;

    //当前视频时间

    public Text text_Time;

    //视频总时长

    public Text text_Count;

    //音频组件

    public AudioSource source;

    //需要添加播放器的物体

    public GameObject obj;

    //是否拿到视频总时长

    public bool isShow;

    //前进后退的大小

    public float numBer = 20f;

    //时 分的转换

    private int hour, mint;

    private float time;

    private float time_Count;

    private float time_Current;

    //视频是否播放完成

    private bool isVideo;

    // Use this for initialization

    void Start () {

        image = obj.GetComponent();

        //一定要动态添加这两个组件,要不然会没声音

        vPlayer = obj.AddComponent();

        source = obj.AddComponent();

        //这3个参数不设置也会没声音 唤醒时就播放关闭

        vPlayer.playOnAwake = false;

        source.playOnAwake = false;

        source.Pause();

        //初始化

        Init(urlNetWork);

        btn_Play.onClick.AddListener(delegate { OnClick(0); });

        btn_Pause.onClick.AddListener(delegate { OnClick(1); });

        btn_Fornt.onClick.AddListener(delegate { OnClick(2); });

        btn_Back.onClick.AddListener(delegate { OnClick(3); });

        btn_Next.onClick.AddListener(delegate { OnClick(4); });

        sliderSource.value = source.volume;

        text.text = string.Format("{0:0}%", source.volume * 100);

        sliderSource.onValueChanged.AddListener(delegate { ChangeSource(sliderSource.value); });

    }

    ///

    ///    初始化VideoPlayer

    ///

    ///

    private void Init(string url) {

        isVideo = true;

        isShow = true;

        time_Count = 0;

        time_Current = 0;

        sliderVideo.value = 0;

        //设置为URL模式

        vPlayer.source = VideoSource.Url;

        //设置播放路径

        vPlayer.url = url;

        //在视频中嵌入的音频类型

        vPlayer.audioOutputMode = VideoAudioOutputMode.AudioSource;

        //把声音组件赋值给VideoPlayer

        vPlayer.SetTargetAudioSource(0, source);

        //当VideoPlayer全部设置好的时候调用

        vPlayer.prepareCompleted += Prepared;

        //启动播放器

        vPlayer.Prepare();

    }

    ///

    ///    改变音量大小

    ///

    ///

    public void ChangeSource(float value) {

        source.volume = value;

        text.text = string.Format("{0:0}%", value * 100);

    }

    ///

    ///    改变视频进度

    ///

    ///

    public void ChangeVideo(float value) {

        if (vPlayer.isPrepared)

        {

            vPlayer.time = (long)value;

            Debug.Log("VideoPlayer Time:"+vPlayer.time);

            time = (float)vPlayer.time;

            hour = (int)time / 60;

            mint = (int)time % 60;

            text_Time.text = string.Format("{0:D2}:{1:D2}", hour.ToString(), mint.ToString());

        }

    }

    private void OnClick(int num) {

        switch (num)

        {

            case 0:

                vPlayer.Play();

                Time.timeScale = 1;

                break;

            case 1:

                vPlayer.Pause();

                Time.timeScale = 0;

                break;

            case 2:

                sliderVideo.value = sliderVideo.value + numBer;

                break;

            case 3:

                sliderVideo.value = sliderVideo.value - numBer;

                break;

            case 4:

                vPlayer.Stop();

                Init(Application.streamingAssetsPath + "/EasyMovieTexture.mp4");

                break;

            default:

                break;

        }

    }


    // Update is called once per frame

    void Update ()

    {

        if (vPlayer.isPlaying && isShow)

        {

            //把图像赋给RawImage

            image.texture = vPlayer.texture;

            //帧数/帧速率=总时长    如果是本地直接赋值的视频,我们可以通过VideoClip.length获取总时长

            sliderVideo.maxValue = vPlayer.frameCount/vPlayer.frameRate;

            time = sliderVideo.maxValue;

            hour = (int)time / 60;

            mint = (int)time % 60;

            text_Count.text = string.Format("/  {0:D2}:{1:D2}", hour.ToString(), mint.ToString());

            sliderVideo.onValueChanged.AddListener(delegate { ChangeVideo(sliderVideo.value); });

            isShow = !isShow;

        }

        if (Mathf.Abs((int)vPlayer.time - (int)sliderVideo.maxValue) == 0)

        {

            vPlayer.frame = (long)vPlayer.frameCount;

            vPlayer.Stop();

            Debug.Log("播放完成!");

            isVideo = false;

            return;

        }

        else if (isVideo)

        {

            time_Count += Time.deltaTime;

            if ((time_Count - time_Current) >= 1)

            {

                sliderVideo.value += 1;

                Debug.Log("value:" + sliderVideo.value);

                time_Current = time_Count;

            }

        }

    }

    private void FixedUpdate()

    {

    }

    void Prepared(VideoPlayer player) {

        player.Play();

    }

}


这样就实现了完整的播放,完美!PC端,移动端测试完美运行(IOS还没测)!

下载示例工程:

链接:https://pan.baidu.com/s/1gfkWCyZ密码: tsuk

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