目标:
播放网络视频、本地视频;可以暂停、前后拖动、快进、快退、音量调节、下一个视频
环境:
Unity5.6以上
VideoPlayer 介绍:
Unity正式发布了5.6版本后,作为5.x版本的最后一版还是有不少给力的更新的。其中新加入了一个Video Player控件,用以取代之前的MovieTexture。
VideoPlayer API
VideoClip API
首先导入视频,因为默认不进行编码转换,现在的视频导入速度比以前快很多。
在视频的Import Settings面板上,我们可以选择导入的版本是新的VideoClip或者是旧版的MovieTexture。同时可以设置编码转换,转换的速度视视频的大小而定。
Unity5.6提供了多种生成Video Player控件的方式:
新建一个空白的Video Player:选择菜单栏的GameObject->Video->Video Player或者在Hierarchy面板上选择Create->Video->Video Player或者右击Hierarchy面板空白处选择Video->Video Player。
直接将导入的VideoClip拖入场景或者Hierarchy面板,生成的VideoPlayer控件的VideoClip将会自动被赋值,如果场景中存在MainCamera,Camera也会被自动赋值为MainCamera。
将导入的VideoClip拖动到场景中的Camera物体上,生成的VideoPlayer控件的VideoClip和MainCamera将会自动被赋值,模式默认选择Camera Far Plane。
将导入的VideoClip拖动到场景中的2D或者3D物体上,生成的VideoPlayer控件的VideoClip和Renderer将会自动被赋值,模式默认选择Material Override。
将导入的VideoClip拖动到场景中的UI物体上,生成的VideoPlayer控件的VideoClip将会自动被赋值,模式默认选择Render Texture。
下面是一些比较大众化的设置:
Play On Awake:脚本载入时自动播放。
Wait For First Frame:决定是否在第一帧加载完成后才播放,只有在Play On Awake被勾选是才有效。可以防止视频最前几帧被跳过。(使用过程中发现勾选后视频无法自动播放,原因不明)
Loop:循环。
Playback Speed:播放速度。
Video Player还提供了多种视频渲染的方式,包括Camera Far Plane,Camera Near Plane,Render Texture,Material Override,Api Only。
Camera Far Plane:基于摄像机的渲染,渲染在摄像机的远平面上,需要设置用于渲染的摄像机,同时可以修改alpha通道的值做透明效果,可用于背景播放器。
Camera Near Plane:基于摄像机的渲染,渲染在摄像机的近平面上,需要设置用于渲染的摄像机,同时可以修改alpha通道的值做透明效果,可用作前景播放器。
Render Texture:将视频画面保存在Render Texture上,以供物体或者RawImage使用,可以用来做基于UGUI的播放器。
Material Override:将视频画面复制给所选Render的Material。需要选择具有Render组件的物体,可以选择赋值的材质属性。可制作360全景视频和VR视频。
Api Only: API上面也没给出说明,暂时不知。
本地视频播放:
直接将视频拖到VideoClip上
这个时候就可以播放了。
网络视频播放:
将网络视频的链接写到URL上面
这个时候就可以播放了
也可以通过URL播放本地视频,Browse...可以选择本地视频的路径,并且自动生成URL
这个时候我们会发现,播放的时候没有声音。
我们只要添加一个Audio Source组件,将他赋给VideoPlayer里面的Audio Source就有声音了
整合视频播放:
脚本控制(需引用UnityEngine.Video):
VideoPlayer的脚本控制与AudioSource相似,有常规的Play,Pause,Stop方法,也有用于进度控制的time,isPlaying,isLooping,frame,frameCount等属性。
VideoPlayer可以使用一系列事件来监听播放的各个动作:
errorReceived: 错误监听到时被执行。
frameDropped :有丢帧发生时被执行。
frameReady :新的一帧准备好时被执行。
loopPointReached :播放结束或播放到循环的点时被执行。
prepareCompleted :视频准备完成时被执行。
seekCompleted :查询帧操作完成时被执行。
started:在Play方法调用之后立刻调用。
一开始我是动态去获取视频路径
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Video;
public class MyVideo : MonoBehaviour {
public VideoPlayer vPlayer;
public AudioSource source;
public string url = "http://www.quirksmode.org/html5/videos/big_buck_bunny.mp4";
private void Awake()
{
vPlayer = GetComponent
source = GetComponent
}
// Use this for initialization
void Start () {
if (vPlayer != null)
{
vPlayer.source = VideoSource.Url;
vPlayer.url = url;
//添加音频到VideoPlayer
vPlayer.SetTargetAudioSource(0, source);
vPlayer.prepareCompleted += Prepared;
vPlayer.Prepare();
}
}
// Update is called once per frame
void Update () {
}
void Prepared(VideoPlayer player)
{
player.Play();
}
}
可是我发现视频可以播放了,但是声音始终都没有。于是,我就改成了动态添加组件的方式
private void Awake()
{
vPlayer = transform.gameObject.AddComponent
source = transform.gameObject.AddComponent
vPlayer.playOnAwake = false;
source.playOnAwake = false;
}
这样就可以视频和音频一起播放了。
可以通过VideoPlayer的time这个函数来控制视频的播放进度
private void ChangeVideo() {
//前进20秒
vPlayer.time += 20f;
//后退20秒
vPlayer.time -= 20f;
}
Audio Source的volume控制音量的大小
private void ChangeAudio() {
//声音加20
source.volume += 20f;
//声音-20
source.volume -= 20f;
}
综上所述,我们就能做出一个完整的视频播放了
整合最终版代码:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Video;
using UnityEngine.UI;
using System;
public class VideoPlayerTeach : MonoBehaviour {
//图像
public RawImage image;
//播放器
public VideoPlayer vPlayer;
public string urlNetWork = "http://www.quirksmode.org/html5/videos/big_buck_bunny.mp4";//网络视频路径
//播放
public Button btn_Play;
//暂停
public Button btn_Pause;
//前进
public Button btn_Fornt;
//后退
public Button btn_Back;
//下一个
public Button btn_Next;
//视频控制器
public Slider sliderVideo;
//音量控制器
public Slider sliderSource;
//音量大小
public Text text;
//当前视频时间
public Text text_Time;
//视频总时长
public Text text_Count;
//音频组件
public AudioSource source;
//需要添加播放器的物体
public GameObject obj;
//是否拿到视频总时长
public bool isShow;
//前进后退的大小
public float numBer = 20f;
//时 分的转换
private int hour, mint;
private float time;
private float time_Count;
private float time_Current;
//视频是否播放完成
private bool isVideo;
// Use this for initialization
void Start () {
image = obj.GetComponent
//一定要动态添加这两个组件,要不然会没声音
vPlayer = obj.AddComponent
source = obj.AddComponent
//这3个参数不设置也会没声音 唤醒时就播放关闭
vPlayer.playOnAwake = false;
source.playOnAwake = false;
source.Pause();
//初始化
Init(urlNetWork);
btn_Play.onClick.AddListener(delegate { OnClick(0); });
btn_Pause.onClick.AddListener(delegate { OnClick(1); });
btn_Fornt.onClick.AddListener(delegate { OnClick(2); });
btn_Back.onClick.AddListener(delegate { OnClick(3); });
btn_Next.onClick.AddListener(delegate { OnClick(4); });
sliderSource.value = source.volume;
text.text = string.Format("{0:0}%", source.volume * 100);
sliderSource.onValueChanged.AddListener(delegate { ChangeSource(sliderSource.value); });
}
///
/// 初始化VideoPlayer
///
///
private void Init(string url) {
isVideo = true;
isShow = true;
time_Count = 0;
time_Current = 0;
sliderVideo.value = 0;
//设置为URL模式
vPlayer.source = VideoSource.Url;
//设置播放路径
vPlayer.url = url;
//在视频中嵌入的音频类型
vPlayer.audioOutputMode = VideoAudioOutputMode.AudioSource;
//把声音组件赋值给VideoPlayer
vPlayer.SetTargetAudioSource(0, source);
//当VideoPlayer全部设置好的时候调用
vPlayer.prepareCompleted += Prepared;
//启动播放器
vPlayer.Prepare();
}
///
/// 改变音量大小
///
///
public void ChangeSource(float value) {
source.volume = value;
text.text = string.Format("{0:0}%", value * 100);
}
///
/// 改变视频进度
///
///
public void ChangeVideo(float value) {
if (vPlayer.isPrepared)
{
vPlayer.time = (long)value;
Debug.Log("VideoPlayer Time:"+vPlayer.time);
time = (float)vPlayer.time;
hour = (int)time / 60;
mint = (int)time % 60;
text_Time.text = string.Format("{0:D2}:{1:D2}", hour.ToString(), mint.ToString());
}
}
private void OnClick(int num) {
switch (num)
{
case 0:
vPlayer.Play();
Time.timeScale = 1;
break;
case 1:
vPlayer.Pause();
Time.timeScale = 0;
break;
case 2:
sliderVideo.value = sliderVideo.value + numBer;
break;
case 3:
sliderVideo.value = sliderVideo.value - numBer;
break;
case 4:
vPlayer.Stop();
Init(Application.streamingAssetsPath + "/EasyMovieTexture.mp4");
break;
default:
break;
}
}
// Update is called once per frame
void Update ()
{
if (vPlayer.isPlaying && isShow)
{
//把图像赋给RawImage
image.texture = vPlayer.texture;
//帧数/帧速率=总时长 如果是本地直接赋值的视频,我们可以通过VideoClip.length获取总时长
sliderVideo.maxValue = vPlayer.frameCount/vPlayer.frameRate;
time = sliderVideo.maxValue;
hour = (int)time / 60;
mint = (int)time % 60;
text_Count.text = string.Format("/ {0:D2}:{1:D2}", hour.ToString(), mint.ToString());
sliderVideo.onValueChanged.AddListener(delegate { ChangeVideo(sliderVideo.value); });
isShow = !isShow;
}
if (Mathf.Abs((int)vPlayer.time - (int)sliderVideo.maxValue) == 0)
{
vPlayer.frame = (long)vPlayer.frameCount;
vPlayer.Stop();
Debug.Log("播放完成!");
isVideo = false;
return;
}
else if (isVideo)
{
time_Count += Time.deltaTime;
if ((time_Count - time_Current) >= 1)
{
sliderVideo.value += 1;
Debug.Log("value:" + sliderVideo.value);
time_Current = time_Count;
}
}
}
private void FixedUpdate()
{
}
void Prepared(VideoPlayer player) {
player.Play();
}
}
这样就实现了完整的播放,完美!PC端,移动端测试完美运行(IOS还没测)!
下载示例工程:
链接:https://pan.baidu.com/s/1gfkWCyZ密码: tsuk