WXML
WXML(WeiXin Markup Language)是框架设计的一套标签语言,结合基础组件、事件系统,可以构建出页面的结构。
数据绑定
WXML 中的动态数据均来自对应 Page 的 data。
{{ message }}
Page({
data: {
message: 'Hello MINA!',
id: 0,
condition: true,
}
})
特别注意:不要直接写 checked="false",其计算结果是一个字符串,转成 boolean 类型后代表真值。
运算
可以在 {{}} 内进行简单的运算,支持的有如下几种方式:
Hidden
1
2
3
view1
view2
{{a + b}} + {{c}} + d
{{"hello" + name}}
{{object.key}} {{array[0]}}
Page({
data: {
a: 1,
b: 2,
c: 3,
name: 'MINA',
object: {
key: 'Hello '
},
array: ['MINA'],
}
})
wx:if 与 hidden的区别
因为 wx:if 之中的模板也可能包含数据绑定,所有当 wx:if 的条件值切换时,框架有一个局部渲染的过程,因为它会确保条件块在切换时销毁或重新渲染。
同时 wx:if 也是惰性的,如果在初始渲染条件为 false,框架什么也不做,在条件第一次变成真的时候才开始局部渲染。
相比之下,hidden 就简单的多,组件始终会被渲染,只是简单的控制显示与隐藏。
一般来说,wx:if 有更高的切换消耗而 hidden 有更高的初始渲染消耗。因此,如果需要频繁切换的情景下,用 hidden 更好,如果在运行时条件不大可能改变则 wx:if 较好
组合
也可以在 Mustache 内直接进行组合,构成新的对象或者数组。
.....这个暂时没有用过不写。
列表渲染
wx:for
在组件上使用 wx:for 控制属性绑定一个数组,即可使用数组中各项的数据重复渲染该组件。
默认数组的当前项的下标变量名默认为 index,使用 wx:for-index 可以自定义数组当前下标的变量名, 数组当前项的变量名默认为 item。使用 wx:for-item 可以自定义数组当前元素的变量名:
{{index}}: {{item.product_name}}
{{productsIndex}}: {{productsItem.product_name}}
Page({
data: {
products: [{
product_name: 'book',
}, {
product_name: 'computer'
}]
}
})
wx:for也可以进行嵌套循环。九九乘法表。
{{i}} * {{j}} = {{i * j}}
我认为的双层循环。注意添加 wx:key="key"来防止报错。
{{shopgroupcart.shop_name}} >
{{shopcart.product_name}}
¥ {{shopcart.promote_price}}
这里有很多循环的注意事项 暂时不提及。
模板
还没有用过暂时不写。
事件
事件可以绑定在组件上,当达到触发事件,就会执行逻辑层中对应的事件处理函数。事件对象可以携带额外信息,如 id, dataset, touches。
Click me!
Page({
//事件处理函数
tapName: function(e) {
e.currentTarget.dataset.id ==== WeChat
e.currentTarget.dataset.alphaBeta === 1 // - 会转为驼峰写法
e.currentTarget.dataset.alphabeta === 2 // 大写会转为小写
console.log(e)
}
})
常用的事件是tap(手指触摸后马上离开),事件绑定的方法是bind+tap,或者catch+tap,bind事件绑定不会阻止冒泡事件向上冒泡,catch事件绑定可以阻止冒泡事件向上冒泡。
- tap属于冒泡事件类型。
-
的
submit
事件,的
input
事件,
的scroll
事件属于非冒泡类型。
引用
引用是配合模板一起用的 暂时没有用到。