在 JavaScript 中有一些问题会被拿出来经常讨论,这些问题每个人都有不同的思路,想要理解这些问题,最好的方法就是自己实现一遍,废话不多说,直接进入正题!!!
数组扁平化
数组扁平化有很多方法,但最终最好的方法就是递归,实现一个指定深度的扁平化方法,这样基本的套路都会了解。
function flattenDepth(array, depth = 1) {
let result = []
array.forEach(item => {
let d = depth
if (Array.isArray(item) && d > 0) {
result.push(...(flattenDepth(item, --d)))
} else {
result.push(item)
}
})
return result
}//欢迎加入前端全栈开发交流圈一起吹水聊天学习交流:864305860
console.log(flattenDepth([1, [2, [3, [4]], 5]])) // [ 1, 2, [ 3, [ 4 ] ], 5 ]
console.log(flattenDepth([1, [2, [3, [4]], 5]], 2)) // [ 1, 2, 3, [ 4 ], 5 ]
console.log(flattenDepth([1, [2, [3, [4]], 5]], 3)) // [ 1, 2, 3, 4, 5 ]
递归实现很简洁易懂,就是将每一项遍历,如果某一项为数组,则让该项继续调用,这里指定了 depth 作为扁平化的深度,因为这个参数对数组的每一项都要起作用,故放在循环的里面。
柯里化
函数的柯里化都被讲烂了,每个人都有自己的理解和实现方法,一句话解释就是参数够了就执行,参数不够就返回一个函数,之前的参数存起来,直到够了为止。
function curry(func) {
var l = func.length
return function curried() {
var args = [].slice.call(arguments)
if(args.length < l) {
return function() {
var argsInner = [].slice.call(arguments)
return curried.apply(this, args.concat(argsInner))
}
} else {
return func.apply(this, args)
}//欢迎加入前端全栈开发交流圈一起吹水聊天学习交流:864305860
}//面向1-3年前端人员
}//帮助突破技术瓶颈,提升思维能力
var f = function(a, b, c) {
return console.log([a, b, c])
};
var curried = curry(f)
curried(1)(2)(3) // => [1, 2, 3]
curried(1, 2)(3) // => [1, 2, 3]
curried(1, 2, 3) // => [1, 2, 3]
上面的代码不难看出,每次判断参数的个数,与被柯里化的函数参数个数比较,如果小于就继续返回函数,否则就执行。
防抖
防抖按照我的理解就是不管你触发多少次,都等到你最后触发后过一段你指定的时间才触发。按照这个解释,写一个基本版的。
function debounce(func, wait) {
var timer
return function() {
var context = this
var args = arguments
clearTimeout(timer)
timer = setTimeout(function() {
func.apply(context, args)
}, wait)//欢迎加入前端全栈开发交流圈一起吹水聊天学习交流:864305860
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现在有个要求就是刚开始的时候也触发,最后一次也触发,并且可以配置,先写个测试页面方便测试功能,每次按空格键就会让数字加1,来测试防抖和节流函数。
通过 leading 和 trailing 两个参数来决定开始和结束是否执行,如果 leading 为 true,则没次按空格都会执行一次,如果 trailing 为 true,则每次结束都会将最后一次触发执行。以防抖函数距离,如果两者都为 true,则第一次按空格会加 1,然后快速按空格,此时里面的 getUserAction 并不会执行,而是等到松手后再执行,加入 trailing 为 false,则松手后不会执行。
function debounce(func, wait, leading, trailing) {
var timer, lastCall = 0, flag = true
return function() {
var context = this
var args = arguments
var now = + new Date()
if (now - lastCall < wait) {
flag = false
lastCall = now
} else {
flag = true
}
if (leading && flag) {
lastCall = now
return func.apply(context, args)
}
if (trailing) {
clearTimeout(timer)
timer = setTimeout(function() {
flag = true
func.apply(context, args)
}, wait)
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因为每次记录上次调用的时间,与现在的时间对比,小于间隔的话,第一次执行后之后就不会执行,大于间隔或在间隔时间后调用了,则重置 flag,可以与上面那个基本版的对比着看。
节流
节流就是,不管怎么触发,都是按照指定的间隔来执行,同样给个基本版。
function throttle(func, wait) {
var timer
return function() {
var context = this
var args = arguments
if (!timer) {
timer = setTimeout(function () {
timer = null
func.apply(context, args)
}, wait)
}//欢迎加入前端全栈开发交流圈一起学习交流:864305860
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}//帮助突破技术瓶颈,提升思维能力
同样和防抖函数一样加上两个参数,也可使用上面的例子来测试,其实两者的代码很类似。
function throttle(func, wait, leading, trailing) {
var timer, lastCall = 0, flag = true
return function() {
var context = this
var args = arguments
var now = + new Date()
flag = now - lastCall > wait
if (leading && flag) {
lastCall = now
return func.apply(context, args)
}
if (!timer && trailing && !(flag && leading)) {
timer = setTimeout(function () {
timer = null
lastCall = + new Date()
func.apply(context, args)
}, wait)
} else {
lastCall = now
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对象拷贝
对象拷贝都知道分为深拷贝和浅拷贝,黑科技手段就是使用
JSON.parse(JSON.stringify(obj))
还有个方法就是使用递归了
function clone(value, isDeep) {
if (value === null) return null
if (typeof value !== 'object') return value
if (Array.isArray(value)) {
if (isDeep) {
return value.map(item => clone(item, true))
}
return [].concat(value)
} else {
if (isDeep) {
var obj = {}
Object.keys(value).forEach(item => {
obj[item] = clone(value[item], true)
})
return obj
}
return { ...value }
}
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var objects = { c: { 'a': 1, e: [1, {f: 2}] }, d: { 'b': 2 } }
var shallow = clone(objects, true)
console.log(shallow.c.e[1]) // { f: 2 }
console.log(shallow.c === objects.c) // false
console.log(shallow.d === objects.d) // false
console.log(shallow === objects) // false
对于基本类型直接返回,对于引用类型,遍历递归调用 clone 方法。
结语
感谢您的观看,如有不足之处,欢迎批评指正。
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