AudioUnit框架详细解析(十七) —— 从选择设计模式开始之I / O传递(一)

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版本号 时间
V1.0 2018.07.02

前言

AudioUnit框架作为您的应用程序添加复杂的音频操作和处理功能。 创建在主机应用程序中生成或修改音频的音频单元扩展。接下来几篇我们就一起看一下这个框架,感兴趣的看上面几篇文章。
1. AudioUnit框架详细解析(一) —— 基本概览
2. AudioUnit框架详细解析(二) —— 关于Audio Unit Hosting之概览(一)
3. AudioUnit框架详细解析(三) —— 关于Audio Unit Hosting之如何使用本文档和参考资料(二)
4. AudioUnit框架详细解析(四) —— 音频单元提供快速的模块化音频处理之iOS中的Audio Units(一)
5. AudioUnit框架详细解析(五) —— 音频单元提供快速的模块化音频处理之在Concert中使用两个音频单元API(二)
6. AudioUnit框架详细解析(六) —— 音频单元提供快速的模块化音频处理之使用标识符来指定和获取音频单元(三)
7. AudioUnit框架详细解析(七) —— 音频单元提供快速的模块化音频处理之使用范围和元素来指定音频单元的部分(四)
8. AudioUnit框架详细解析(八) —— 音频单元提供快速的模块化音频处理之使用属性来配置音频单元(五)
9. AudioUnit框架详细解析(九) —— 音频单元提供快速的模块化音频处理之使用参数和UIKit为用户提供控制(六)
10. AudioUnit框架详细解析(十) —— 音频单元提供快速的模块化音频处理之I / O单元的基本特性(七)
11. AudioUnit框架详细解析(十一) —— 音频处理图管理音频单元之音频处理图具有一个I / O单元(一)
12. AudioUnit框架详细解析(十二) —— 音频处理图管理音频单元之音频处理图提供线程安全性(二)
13. AudioUnit框架详细解析(十三) —— 音频处理图管理音频单元之音频使用Pull通过图表(三)
14. AudioUnit框架详细解析(十四) —— 呈现回调函数将音频馈送到音频单元之了解音频单元呈现回调函数(一)
15. AudioUnit框架详细解析(十五) —— 音频流格式启用数据流之使用AudioStreamBasicDescription结构(一)
16. AudioUnit框架详细解析(十六) —— 音频流格式启用数据流之了解何处以及如何设置流格式(二)

Constructing Audio Unit Apps - 构建音频单元应用程序

现在您已了解音频单元host的工作方式,如Audio Unit Hosting Fundamentals中所述,您已准备好构建应用程序的音频单元部分。 主要步骤是选择设计模式,然后编写代码来实现该模式。


Start by Choosing a Design Pattern - 从选择设计模式开始

在iOS应用程序中host音频单元有六种基本设计模式。首先选择最能代表您希望应用处理音频的内容。在您学习每种模式时,请注意常见功能。每种模式:

  • 只有一个I / O单元。
  • 在整个音频处理图中使用单一音频流格式 - 虽然可能会有这种格式的变化,例如提供混音器单元的单声道和立体声流。
  • 要求您在特定位置设置流格式或部分流格式。

正确设置流格式对于建立音频数据流至关重要。这些模式中的大多数依赖于音频流格式从源到目的地的自动传播,如由音频单元连接提供的。尽可能利用此传播,因为它减少了要编写和维护的代码量。同时,请确保您了解需要设置流格式的位置。例如,您必须在iPod EQ设备的输入和输出上设置完整的流格式。有关所有iOS音频单元流格式要求,请参阅Using Specific Audio Units中的使用表。

在大多数情况下,本章中的设计模式使用了音频处理图形(AUGraph类型)。 您可以在不使用图形的情况下实现这些模式中的任何一种,但使用这些模式可以简化代码并支持动态重新配置,如Audio Processing Graphs Manage Audio Units中所述。


I/O Pass Through - I/O 传递

I / O传递模式将传入的音频直接发送到输出硬件,无法使用音频数据。 虽然这并没有太大的实用价值,但根据此模式构建音频单元hosting应用程序是验证和巩固您对音频单元概念理解的好方法。 图2-1说明了这种模式。

AudioUnit框架详细解析(十七) —— 从选择设计模式开始之I / O传递(一)_第1张图片
Figure 2-1 Simultaneous I/O pass through

如图所示,音频输入硬件在远程I / O单元的输入单元的外侧面施加了其流格式。您反过来在该元素的内侧指定要使用的格式。音频单元根据需要执行格式转换。为避免不必要的采样率转换,请务必在定义流格式时使用音频硬件采样率。

输入元素默认是禁用的,所以一定要启用它;否则,音频无法流动。

图2-1中显示的模式利用了两个Remote I/O单元之间的音频单元连接。具体而言,您不要在音频单元的输出元素的输入范围上设置流格式。连接传播您为输入元素指定的格式。

输出element的外侧面呈现音频输出硬件的流格式,并且输出element根据需要执行输出音频的格式转换。

使用这种模式,您不需要配置任何音频数据缓冲区。

后记

本篇主要讲述了I / O传递,感兴趣的给个赞或者关注~~~~

AudioUnit框架详细解析(十七) —— 从选择设计模式开始之I / O传递(一)_第2张图片

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