[Unity]使用Unity开发即时战略游戏(类似红警)

[Unity]技术学习路线图(长期更新)

Unity开发版本

Unity 5.1.2


开发语言

C#


实现功能

  • 视角控制

    • 按下方向键或鼠标停靠在屏幕边缘进行屏幕滚动;
    • 滚动鼠标滚轮拉近拉远视角;
    • 按下鼠标右键滑动鼠标来旋转视角。
  • 建筑系统

    • 资源足够情况下可以点击建造建筑的按钮;
    • 点击相应的建筑按钮等待冷却结束会出现相应的建筑;
    • 鼠标决定建造位置;
    • 建筑物底部网格绘制;
    • 建筑物简单地功能实现。
  • 作战单位

    • 按下鼠标左键滑动鼠标框选多个目标;
    • 左键点击作战单位选中一个目标;
    • 鼠标右键点击地面使当前目标移动。

代码框架

  • ** CameraController 摄像机控制器 **

实现摄像机移动、缩放和旋转功能

  • ** GameController 游戏控制器 **

控制游戏中一些

  • ** BuildingController 建筑物控制器 **

主要实现建筑物建造

  • ** Building 建筑物 **

建筑物的价格大小等一些共同的属性;
建筑物中销毁、建造、出售等共同的方法。

  • ** Wood 木材厂 **

木材厂每秒生产木材

  • ** Factory 工厂 **

实现提升金币和木材生产效率

  • ** Keng 矿坑 **

每秒生产金币

  • ** Barrack 兵营 **

实现士兵的创建


开发思想

每个建筑物都有 Building 脚本,同时还有专门实现自己功能的脚本,采用聚合思想实现建筑物功能


实例工程:红警
LORedAlert

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