ios 耳机线控和音量键的监控以及耳机输入扬声器输出

       最近在项目上有些关于耳机线控和音量键方面的需求,看了很多资料然后结合自己的实际项目需求,写下这篇文章,写的不好,请多见谅。(先说一句,蓝牙耳机和普通有线耳机连接手机后一样,不需要做蓝牙方面的配置)

      公司的项目是什么我就不多说了,我直接说项目的需求是什么然后我是怎么解决的。

1.就是耳机线控和监控耳机插拔状态,这个随便一百度有很多的文章可供参考就不在赘述了。可参考http://www.jianshu.com/p/87f3f2024038

2.监控音量键,这个就比较杂了,中间我也遇到了很多坑,可先参考http://blog.sina.com.cn/s/blog_3fa332bd0102was3.html    先有个具体的印象。

现在来补充一下这篇文中的一些没有的内容。文中为了监控到音量键的点击事件,监听了系统音量大小的改变。[[NSNotificationCenter defaultCenter] removeObserver:self name:@"AVSystemController_SystemVolumeDidChangeNotification" object:nil];

这些都没有问题,在通知方法中文章中没有写具体的回调方法。

-(void)volumeClicked:(NSNotification *)noti{

//在这里我们就可以实现对音量键进行监听,完成响应的操作。noti中也有一些相关的信息可以看看

}

那么这里面到底有什么信息呢?noti中有什么信息呢?如下

/**

改变铃声 的通知

"AVSystemController_AudioCategoryNotificationParameter" = Ringtone;    // 铃声改变

"AVSystemController_AudioVolumeChangeReasonNotificationParameter" = ExplicitVolumeChange; //改变原因

"AVSystemController_AudioVolumeNotificationParameter" = "0.0625";  // 当前值

"AVSystemController_UserVolumeAboveEUVolumeLimitNotificationParameter" = 0; 最小值

改变音量的通知

"AVSystemController_AudioCategoryNotificationParameter" = "Audio/Video"; // 音量改变

"AVSystemController_AudioVolumeChangeReasonNotificationParameter" = ExplicitVolumeChange; //改变原因

"AVSystemController_AudioVolumeNotificationParameter" = "0.3";  // 当前值

"AVSystemController_UserVolumeAboveEUVolumeLimitNotificationParameter" = 0; 最小值

*/

根据上面的内容,我们就可以在补充出的通知方法里面的内容,比如我想知道我到底是按了 +(音量增大键) 还是-(音量减小键)

首先我们可以先获取在点击音量(+或者-)按键前的系统音量 

float SysVolume = [[AVAudioSession sharedInstance] outputVolume]; 这个SysVolume需要写个全局变量记下来,因为下面我们要用它来做比较

-(void)volumeChange:(NSNotification*)notifi{

float volume = [[[notifi userInfo]objectForKey:@"AVSystemController_AudioVolumeNotificationParameter"] floatValue];  //

if (volume > SysVolume || volume == 1) {

NSLog(@"点击了音量+按键");

}else{

NSLog(@"点击了音量-按键");

}

SysVolume = volume; 这里就把获取到的新值给它,下次点击音量键继续用来比较

}

上面的问题解决了,其实如果你监听了这个[[NSNotificationCenter defaultCenter] removeObserver:self name:@"AVSystemController_SystemVolumeDidChangeNotification" object:nil];

并不只是你在点击音量键(+或者-键)时才会有回调,如果你工程里有其他的第三方SDK等等都有可能莫名的回调你上面这个方法,比如我的项目里面,这个界面使用了XXX飞的语音识别。结果他就会在我没有点击音量键的情况下走上面的方法。所以我们就需要在上面的函数中写下这个方法

-(void)volumeChange:(NSNotification*)notifi

{

//音量改变原因

NSString * style = [notifi.userInfo objectForKey:@"AVSystemController_AudioVolumeChangeReasonNotificationParameter"];

if ([style isEqualToString:@"ExplicitVolumeChange"]) {

//这里是因为我点击了音量键(+或者-键)时音量改变,回调了该方法。

}else{

//可能是其他的原因导致回调了这个方法

//可以打印出来

NSLog(@"%@",style);

}

}

根据上面列出的信息,灵活使用,还可以判断是铃音改变和还是音量改变

到目前为止,我们已经能够监听耳机线控和监听音量键(并且做多种判断)

3.不知道你们有没有遇到过奇怪的需求,比如就是需要你用蓝牙耳机采集声音,然后用扬声器外放出来。说出来有点奇怪,你耳机插上了耳机,那声音不论采集还是输出,都应该走耳机这条路,那我们到底怎么在有耳机的情况下通过扬声器播放声音呢,那就需要我们在播放声音前将音频输出的方式强制改变掉。

//用扬声器输出声音

   UInt32 audioRouteOverride = kAudioSessionOverrideAudioRoute_Speaker;//(扬声器)

 AudioSessionSetProperty(kAudioSessionProperty_OverrideAudioRoute, sizeof(audioRouteOverride), &audioRouteOverride);

//然后在这里播放你的音频

//很简单,却很奇怪的需求,哈哈。如果前面有什么没说到的,或者你在实现这些功能时遇到了什么坑,可以一起沟通哦,QQ: 670185470

你可能感兴趣的:(ios 耳机线控和音量键的监控以及耳机输入扬声器输出)