组件

组件是React的基石,所有的React应用程序都是基于组件的。
React组件,可以通过React.createClass来声明:

var List = React.createClass({
    getInitialState: function() {
        return ['a', 'b', 'c']
    },
    render: function() {
        return (...);
    }
});

建议全部使用ES6写法,React官方也在第一时间就支持了ES6 class的写法:

import React from 'react';

class List extends React.Component {
    constructor() {
        super();
        this.state = ['a', 'b', 'c'];
    }
    render() {
        return (...);
    }
}

porps属性

Profile.jsx组件
props就是传入组件的属性,由外部JSX传入,在组件内部通过this.props访问

import React from 'react';

export default class Profile extends React.Component {
  // 渲染一个Vitrual DOM结构
  render() {
    return (
      

我的名字叫{this.props.name}

我今年{this.props.age}岁

) } }

把组件挂载到DOM节点上

import { render } from 'react-dom';
import Profile from './profile';

render(, document.getElementById('container'));

或者使用...属性扩展

const props = {
  name: 'viking',
  age: 20
};
render(, document.getElementById('container'));

React可以让用户定义组件属性的变量类型

import { PropTypes } from 'react';

const propTypes = {
  // 验证不同类型的JavaScript变量
  optionalArray: PropTypes.array,
  optionalBool: PropTypes.bool,
  optionalFunc: PropTypes.func,
  optionalNumber: PropTypes.number,
  optionalObject: PropTypes.object,
  optionalString: PropTypes.string,
  
  // 可以是一个ReactElement类型
  optinalElement: PropTypes.element,

  // 可以是别的组件的实例
  optinalMessage: PropTypes.instanceOf(Message),

  // 可以规定为一组值其中的一个
  optinalEnum: PropTypes.oneOf(['News', 'Photos']),

  // 可以规定是一组类型中的一个
  optionalUnion: PropTypes.oneOfType([
    PropTypes.string,
    PropTypes.number,
    PropTypes.instanceOf(Message)
  ]),
  // 可以在最后加一个isRequired, 表明这个属性是必需的,否则就会返回一个错误
  requiredFunc: React.PropTypes.func.isRequired
}

给刚才的组件添加验证

import React, { PropTypes } from 'react';
// 需要验证属性
const propTypes = {
  name: PropTypes.string.isRequired,
  age: PropTypes.number.isRequired
};

class Profile extends React.Component {
  // render是这个组件渲染的Vitrual DOM结构
  render() {
    return (
      

我的名字叫{this.props.name}

我今年{this.props.age}岁

) } } // 将验证赋值给这个组件的propTypes属性 Profile.propTypes = propTypes; export default Profile;

state状态

state是组件内部属性。组件本身是一个状态机,它可以在constructor中通过this.state直接定义它的值,然后根据这些值来渲染不同的UI。当state值发生改变时,可以通过this.setState方法让组件再次调用render方法,来渲染新的UI。
改造一下上面的组件,添加一个点赞按钮,每单机一次,就给赞的次数加1:

// Profile.jsx
export default class Profile extends React.Component {
  constructor(props) {
    super(props);
    this.state = {
      liked: 0
    };
    // ES6 class的组件声明方式,不会把自定义的函数绑定到实例上,需要手动绑定
    this.likedCallback = this.likedCallback.bind(this);
  }
}

likedCallback() {
  let liked = this.state.liked;
  liked++;
  this.setState({
    liked
  });
}

render() {
  return (
    

我的名字叫{this.props.name}

我今年{this.props.age}岁

总点赞数:{this.state.liked}

) }

组件生命周期

组件加载

  • getDefaultProps:在组件中的赋值的数据会被设置到this.props中
  • getInitialState:返回值会被设置到this.state中
getInitialState: function() {
    return {
      count: 0
    };
}

ES6的写法,只需写在constructor中即可

constructor(props) {
    super(props);
    // 这里声明state
    this.state = {count: 0};
}
  • componentWillMount:可以在渲染之前做一些准备工作。
  • render:必要方法。返回一个ReactElement对象。render是一个纯函数,不应该有任何修改组件state或者和浏览器交互的情况。
  • componentDidMount:render之后调用,从这里开始获取组件的DOM结构。如果想让组件加载完毕后做一些额外操作(比如Ajax请求等),可以在这里进行。

组件props更新

  • componentWillReceiveProps(object nextProps):在组件接收到新的props的时候触发,参数nextProps就是传入的新的props,可以用它来和this.props比较,来决定是否用this.setState实现UI重新渲染。
  • shouldComponentUpdate:重新render之前被调用,可以返回一个布尔值来决定组件是否要更新,默认返回true
  • componentWillUpdate:render之前被调用,可以在渲染之前做一些准备工作,和componentWillMount类似。
  • render:同首次加载的render
  • componentDidUpdate:render完成后调用,和componentDidMount类似。

组件卸载

  • componentWillUnmount:在组件被卸载之前调用,可以在之类做一些清理工作

组合组件

一个组件可以包含多个其他组件,继续扩展一下上面的应用,显示一个爱好列表

// Hobby.jsx 爱好组件
import React, { PropTypes } from 'react';

const propTypes = {
  hobby: PropTypes.string.isRequired
};

class Hobby extends React.Component {
  render() {
    return 
  • {this.props.hobby}
  • } } Hobby.propTypes = propTypes; export default Hobby;
    // Profile.jsx 使用爱好的组合组件
    import Hobby from './hobby';
    ...
    constructor(props) {
      super(props);
      this.state = {
        liked: 0,
        hobbies: ['skateboarding', 'rock music']
      };
      ...
      render() {
        return (
          

    我的名字叫{this.props.name}

    我今年{this.props.age}岁

    总点赞数:{this.state.liked}

    我的爱好:

      {this.state.hobbies.map((hobby, i) => )}
    ) } }

    只要将子组件看成自定义HTML标签就好了,传入想要的属性。特别注意要给每个循环组件添加一个唯一的key值。


    无状态函数式组件

    Hobby这类组件,没有内部state,不需要组件生命周期函数。可以用纯函数的形式来表达。它做的事情只是根据输入来生成组件,没有其他副作用

    // 无状态函数
    function Hobby(props) {
      return 
  • {props.hobby}
  • }

    state设计原则

    创建尽量多的无状态组件,这些组件唯一关心的就是渲染数据。而在最外层,应该有一个包含state的父级别组件,用于处理各种事件、交流逻辑、修改state。对应的子组件要关心的只是传入的属性而已。
      state应该包含组件的事件回调函数可能引发UI更新的这类数据。在实际的项目中,应该是轻量化的JSON数据,尽量把数据的表现设计到最小,更多的数据可以在render中通过各种计算得到。
    比如,有一个商品列表和用户已选购的商品列表,最直观的state设计如下:

    {
      goods: [
        {
          "id": 1,
          "name": "paper"
        },
        {
          "id": 2,
          "name": "pencil"
        },
        ...
      ],
      selectedGoods: [
        {
          "id": 1,
          "title": "hello world"
        }
      ]
    }
    

    这样做当然可以,但是根据最小化设计state原则,selectedGoods的商品就是goods里的几项。所以可以修改成:

    selectedGoods: [1, 2, 3]
    

    渲染时,只要把渲染的条目从goods中取出来就可以了。
    state不应该包含哪些数据?为达到state最小化设计,下面这几种数据不应该包含在state中:

    1. 可以由state计算得到的数据。就像刚才的selectedGoods一样
    2. 组件。组件不需要保存到state中
    3. props中的数据。props可以看作是数据来源,它不需要保存在state中。

    DOM操作

    大多数情况下,不需要操作DOM去更新UI,应使用setState。但是有些情况确实需要访问一些DOM(如表达的值),那么可采用refs方式来获得DOM节点。只需要加个ref属性,然后通过this.refs.name来获得对应的DOM结构。

    // Profile.jsx
    render() {
      return (
        
    ...
    ) }

    在button上添加事件,取得input的值,添加到state的值里面:

    // Profile.jsx
    addHobbyCallback() {
      // 用this.refs.name来取得DOM节点
      let hobbyInput = this.refs.hobby;
      let val = hobbyInput.value;
      if (val) {
        let hobbies = this.state.hobbies;
        // 添加值到数组
        hobbies = [...hobbies, val];
        // 更新state, 刷新UI
        this.setState({
          hobbies
        }, () => {
          hobbyInput.value = '';
        });
      }
    }
    

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