IOS中数据持久化方式


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IOS中数据持久化方式

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[TOC]

概论

所谓的数据持久化,就是将数据保存到硬盘中,是的应用程序或机器重启后可以继续访问。IOS中数据持久化常用的有5种方案

  • plist(属性列表)
  • preference(偏好设置)
  • NSKeyedArchiver(归档)
  • SQLite3
  • CoreData

沙盒

在介绍各种存储方法之前,有必要说明以下沙盒机制。iOS程序默认情况下只能访问程序自己的目录,这个目录被称为“沙盒”。

1.结构

既然沙盒就是一个文件夹,沙盒的目录结构如下:

"应用程序包"
Documents
Library
    Caches
    Preferences
temp

2.目录特征

虽然沙盒中有这么多文件夹,但是每个文件夹都不尽相同,都有各自的特性。所以在选择存放目录时,一定要认真选择适合的目录。

  • 应用程序包:这里面存放的是应用程序的源文件,包括资源文件和可执行文件。
NSString *path = [[NSBundle mainBundle] bundlePath];
  • Documents:最常用的目录,iTunes同步该应用时会同步此文件夹中的内容,适合存储重要数据。
NSString *path = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES).firstObject;
  • Library/Caches:iTunes不会同步此文件夹,适合存储体积大,不需要备份的非重要数据。
 NSString *path = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSCachesDirectory, NSUserDomainMask, YES).firstObject;
  • Library/Preferences:iTunes同步该应用时会同步此文件夹中的内容,通常保存应用的设置信息。
  • tmp:iTunes不会同步此文件夹,系统可能在应用没运行时就删除该目录下的文件,所以此目录适合保存应用中的一些临时文件,用完就删除。
NSString *path = NSTemporaryDirectory();

plist文件(归档)

plist文件是讲某些特定的类,通过XML的方式保存在目录中

  • 可以被序列化的类型只有如下几种:
NSArray;
NSMutableArray;
NSDictionary;
NSMutableDictionary;
NSData;
NSMutableData;
NSString;
NSMutableString;
NSNumber;
NSDate;

1.获得文件路径

NSString *path = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES).firstObject;

NSString *fileName = [path stringByAppendingPathComponent:@"123.plist"];
NSDocumentDirectory : 查找Documents文件夹
NSUserDomainMask : 在用户目录下查找
YES:代表用户目录的~

stringByAppendingPathComponent:该方法中系统可以自动帮你添加上'/'

2.存储

NSArray *array = @[@"123", @"456", @"789"];
[array writeToFile:fileName atomically:YES];

3.读取

NSArray *result = [NSArray arrayWithContentsOfFile:fileName];
NSLog(@"%@", result);

4.注意

  • 只有以上列出的类型才能使用plist文件存储
  • 存储时使用writeToFile: atomically:方法。其中atomically表示原子性,即是否需要先写入一个辅助文件,再把辅助文件拷贝到目标文件地址。这是更安全的写入文件方法,一般都写YES
  • 读取时使用arrayWithContentsOfFile:方法

Preference(偏好设置)

1.使用方法

//1.获得NSUserDefaults文件
NSUserDefaults *userDefaults = [NSUserDefaults standardUserDefaults];

//2.向文件中写入内容
[userDefaults setObject:@"AAA" forKey:@"a"];
[userDefaults setBool:YES forKey:@"sex"];
[userDefaults setInteger:21 forKey:@"age"];
//2.1立即同步
[userDefaults synchronize];

//3.读取文件
NSString *name = [userDefaults objectForKey:@"a"];
BOOL sex = [userDefaults boolForKey:@"sex"];
NSInteger age = [userDefaults integerForKey:@"age"];

NSLog(@"%@, %d, %ld", name, sex, age);

2.注意

  • 偏好设置是专门用来保存应用程序的配置信息的,一般不要在偏好设置中保存其他数据。
  • 如果没有调用synchronize方法,系统会根据I/O情况不定时刻地保存到文件中。所以如果需要立即写入文件的就必须调用synchronize方法。
  • 偏好设置会将所有数据保存到同一个文件中。即preference目录下的一个以此应用包名来命名的plist文件。

NSKeyedArchiver(NSCoding)

归档在iOS中是另一种形式的序列化,只要遵循了NSCoding协议的对象都可以通过它实现序列化。由于决大多数支持存储数据的Foundation和Cocoa Touch类都遵循了NSCoding协议,因此,对于大多数类来说,归档相对而言还是比较容易实现的。Preference和plist文件都无法保存自定义对象,但是NSKeyedArchiver可以保存自定义对象

1.准守NSCoding协议

NSCoding协议声明了两个方法,这两个方法都是必须实现的。一个用来说明如何将对象编码到归档中,另一个说明如何进行解档来获取一个新对象。

  • 遵循协议和设置属性
  //1.遵循NSCoding协议 
  @interface Person : NSObject 

  //2.设置属性
  @property (strong, nonatomic) UIImage *avatar;
  @property (copy, nonatomic) NSString *name;
  @property (assign, nonatomic) NSInteger age;
  @end
  • 实现协议方法
 //解档:读取文件中的对象
 // 在该方法中说明读取保存在文件中的对象的哪些属性
  - (id)initWithCoder:(NSCoder *)aDecoder {
      if ([super init]) {
          self.avatar = [aDecoder decodeObjectForKey:@"avatar"];
          self.name = [aDecoder decodeObjectForKey:@"name"];
          self.age = [aDecoder decodeIntegerForKey:@"age"];
      }

      return self;
  }

  //归档:保存对象到文件时调用
  // 在该方法中说明存储自定义对象的那些属性
  - (void)encodeWithCoder:(NSCoder *)aCoder {
      [aCoder encodeObject:self.avatar forKey:@"avatar"];
      [aCoder encodeObject:self.name forKey:@"name"];
      [aCoder encodeInteger:self.age forKey:@"age"];
  }
  • 特别注意

如果需要归档的类是某个自定义类的子类时,就需要在归档和解档之前先实现父类的归档和解档方法。即[super encodeWithCoder:aCoder][super initWithCoder:aDecoder] 方法;

2.使用

  • 需要把对象归档是调用NSKeyedArchiver的工厂方法 archiveRootObject: toFile: 方法。
NSString *file = [NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES).firstObject stringByAppendingPathComponent:@"person.data"];

  Person *person = [[Person alloc] init];
  person.avatar = self.avatarView.image;
  person.name = self.nameField.text;
  person.age = [self.ageField.text integerValue];

  [NSKeyedArchiver archiveRootObject:person toFile:file];

  • 需要从文件中解档对象就调用NSKeyedUnarchiver的一个工厂方法 unarchiveObjectWithFile:即可。
  NSString *file = [NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES).firstObject stringByAppendingPathComponent:@"person.data"];

  Person *person = [NSKeyedUnarchiver unarchiveObjectWithFile:file];
  if (person) {
     self.avatarView.image = person.avatar;
     self.nameField.text = person.name;
     self.ageField.text = [NSString stringWithFormat:@"%ld", person.age];
  }

删除本地归档数据

使用NSKeyedarchiver存储的数据,当使用NSKeyedUnarchiver读取完数据后。如果有网络的状况下,将数据上传到服务器。如果没有网络,就让数据在本地存储。 如果有网络,则需要将上传后的本地数据删除,以节省本地存储空间。

删除本地归档数据的方法

- (BOOL)deleteFiel:(NSString *)pathOfFileToDelete error:(NSError *)error
{
    BOOL exists = [[NSFileManager defaultManager] fileExistsAtPath:pathOfFileToDelete];
    if (exists) {
        [[NSFileManager defaultManager] removeItemAtPath:pathOfFileToDelete error:nil];
    }
    return exists;
}

注意

  • 必须遵循并实现NSCoding协议
  • 保存文件的扩展名可以任意指定
  • 继承时必须先调用父类的归档解档方法

SQLite3

之前的所有存储方法,都是覆盖存储。如果想要增加一条数据就必须把整个文件读出来,然后修改数据后再把整个内容覆盖写入文件。所以它们都不适合存储大量的内容。

1.字段类型

表面上SQLite将数据分为一下几种类型

  • integer:整数
  • real:实数(浮点数)
  • text:文本字符串
  • blob:二进制数据,比如文件,图片之类的

实际上SQLite是无类型的。即不管你在创表时指定的字段类型是什么,存储是依然可以存储任意类型的数据。而且在创表时也可以不指定字段类型。SQLite之所以什么类型就是为了良好的编程规范和方便开发人员交流,所以平时在使用时最好设置正确的字段类型!主键必须设置成integer

2.准备工作

准备工作就是导入依赖库啦,在iOS中要使用SQLite3,需要添加库文件:libsqlite3.dylib并导入主头文件,这是一个C语言的库,所以直接使用SQLite3还是比较麻烦的。

3.使用

  • 创建数据库并打开

操作数据库之前必须先指定数据库文件和要操作的表,所以使用SQLite3,首先要打开数据库文件,然后指定或创建一张表。

/**
*  打开数据库并创建一个表
*/
- (void)openDatabase {

   //1.设置文件名
   NSString *filename = [NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES).firstObject stringByAppendingPathComponent:@"person.db"];

   //2.打开数据库文件,如果没有会自动创建一个文件
   NSInteger result = sqlite3_open(filename.UTF8String, &_sqlite3);
   if (result == SQLITE_OK) {
       NSLog(@"打开数据库成功!");

       //3.创建一个数据库表
       char *errmsg = NULL;

       sqlite3_exec(_sqlite3, "CREATE TABLE IF NOT EXISTS t_person(id integer primary key autoincrement, name text, age integer)", NULL, NULL, &errmsg);
       if (errmsg) {
           NSLog(@"错误:%s", errmsg);
       } else {
           NSLog(@"创表成功!");
       }

   } else {
       NSLog(@"打开数据库失败!");
   }
}
  • 执行指令

使用 sqlite3_exec() 方法可以执行任何SQL语句,比如创表、更新、插入和删除操作。但是一般不用它执行查询语句,因为它不会返回查询到的数据。

/**
*  往表中插入1000条数据
*/
- (void)insertData {

NSString *nameStr;
NSInteger age;
for (NSInteger i = 0; i < 1000; i++) {
  nameStr = [NSString stringWithFormat:@"Bourne-%d", arc4random_uniform(10000)];
  age = arc4random_uniform(80) + 20;

  NSString *sql = [NSString stringWithFormat:@"INSERT INTO t_person (name, age) VALUES('%@', '%ld')", nameStr, age];

  char *errmsg = NULL;
  sqlite3_exec(_sqlite3, sql.UTF8String, NULL, NULL, &errmsg);
  if (errmsg) {
      NSLog(@"错误:%s", errmsg);
  }
}

NSLog(@"插入完毕!");
}
  • 查询指令
    前面说过一般不使用 sqlite3_exec() 方法查询数据。因为查询数据必须要获得查询结果,所以查询相对比较麻烦。示例代码如下:
    • sqlite3_prepare_v2() : 检查sql的合法性
    • sqlite3_step() : 逐行获取查询结果,不断重复,直到最后一条记录
    • sqlite3_coloum_xxx() : 获取对应类型的内容,iCol对应的就是SQL语句中字段的顺序,从0开始。根据实际查询字段的属性,使用sqlite3_column_xxx取得对应的内容即可。
    • sqlite3_finalize() : 释放stmt
/**
*  从表中读取数据到数组中
*/
- (void)readData {
   NSMutableArray *mArray = [NSMutableArray arrayWithCapacity:1000];
   char *sql = "select name, age from t_person;";
   sqlite3_stmt *stmt;

   NSInteger result = sqlite3_prepare_v2(_sqlite3, sql, -1, &stmt, NULL);
   if (result == SQLITE_OK) {
       while (sqlite3_step(stmt) == SQLITE_ROW) {

           char *name = (char *)sqlite3_column_text(stmt, 0);
           NSInteger age = sqlite3_column_int(stmt, 1);

           //创建对象
           Person *person = [Person personWithName:[NSString stringWithUTF8String:name] Age:age];
           [mArray addObject:person];
       }
       self.dataList = mArray;
   }
   sqlite3_finalize(stmt);
}

4.总结

总得来说,SQLite3的使用还是比较麻烦的,因为都是些c语言的函数,理解起来有些困难。不过在一般开发过程中,使用的都是第三方开源库FMDB,封装了这些基本的c语言方法,使得我们在使用时更加容易理解,提高开发效率。

FMDB

1.简介

FMDB是iOS平台的SQLite数据库框架,它是以OC的方式封装了SQLite的C语言API,它相对于cocoa自带的C语言框架有如下的优点:

  • 使用起来更加面向对象,省去了很多麻烦、冗余的C语言代码
  • 对比苹果自带的CoreData框架,更加轻量级和灵活
  • 提供了多线程安全的数据库操作方法,有效地防止数据混乱

FMDB的gitHub地址

2.核心类

FMDB有三个主要的类

  • FMDatabase

    • 一个FMDatabase对象就代表一个单独的SQLite数据库,用来执行SQL语句
  • FMResultSet

    • 使用FMDatabase执行查询后的结果集
  • FMDatabaseQueue

    • 用于在多线程中执行多个查询或更新,它是线程安全的

3.打开数据库

和c语言框架一样,FMDB通过指定SQLite数据库文件路径来创建FMDatabase对象,但FMDB更加容易理解,使用起来更容易,使用之前一样需要导入 sqlite3.dylib。打开数据库方法如下:

NSString *path = [NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES).firstObject stringByAppendingPathComponent:@"person.db"];

FMDatabase *database = [FMDatabase databaseWithPath:path];    
if (![database open]) {
    NSLog(@"数据库打开失败!");
}

值得注意的是,Path的值可以传入一下三种情况

  • 具体文件路径,如果不存在会自动创建
  • 空字符串@“”,会在临时目录创建一个空的数据库,当FMDatabase连接关闭时,数据库文件也被删除
  • nil,会创建一个内存中临时数据库,当FMDatabase连接关闭时,数据库会被销毁

4.更新

在FMDB中,除查询以外的所有操作,都称为“更新”, 如:create、drop、insert、update、delete等操作,使用executeUpdate:方法执行更新:

//常用方法有以下3种:   
- (BOOL)executeUpdate:(NSString*)sql, ...
- (BOOL)executeUpdateWithFormat:(NSString*)format, ...
- (BOOL)executeUpdate:(NSString*)sql withArgumentsInArray:(NSArray *)arguments

//示例
[database executeUpdate:@"CREATE TABLE IF NOT EXISTS t_person(id integer primary key autoincrement, name text, age integer)"];   

//或者  
[database executeUpdate:@"INSERT INTO t_person(name, age) VALUES(?, ?)", @"Bourne", [NSNumber numberWithInt:42]];

5.查询

查询方法也有3种,使用起来相当简单:

- (FMResultSet *)executeQuery:(NSString*)sql, ...
- (FMResultSet *)executeQueryWithFormat:(NSString*)format, ...
- (FMResultSet *)executeQuery:(NSString *)sql withArgumentsInArray:(NSArray *)arguments

查询示例:

//1.执行查询
FMResultSet *result = [database executeQuery:@"SELECT * FROM t_person"];

//2.遍历结果集
while ([result next]) {
    NSString *name = [result stringForColumn:@"name"];
    int age = [result intForColumn:@"age"];
}

6.线程安全

在多个线程中同时使用一个FMDatabase实例是不明智的。不要让多个线程分享同一个FMDatabase实例,它无法在多个线程中同时使用。 如果在多个线程中同时使用一个FMDatabase实例,会造成数据混乱等问题。所以,请使用 FMDatabaseQueue,它是线程安全的。以下是使用方法:

  • 创建队列:
FMDatabaseQueue *queue = [FMDatabaseQueue databaseQueueWithPath:aPath];
  • 使用队列
[queue inDatabase:^(FMDatabase *database) {    
          [database executeUpdate:@"INSERT INTO t_person(name, age) VALUES (?, ?)", @"Bourne_1", [NSNumber numberWithInt:1]];    
          [database executeUpdate:@"INSERT INTO t_person(name, age) VALUES (?, ?)", @"Bourne_2", [NSNumber numberWithInt:2]];    
          [database executeUpdate:@"INSERT INTO t_person(name, age) VALUES (?, ?)", @"Bourne_3", [NSNumber numberWithInt:3]];      

          FMResultSet *result = [database executeQuery:@"select * from t_person"];    
         while([result next]) {   

         }    
}];

而且可以轻松的把简单任务包装到事务里:

[queue inTransaction:^(FMDatabase *database, BOOL *rollback) {    
          [database executeUpdate:@"INSERT INTO t_person(name, age) VALUES (?, ?)", @"Bourne_1", [NSNumber numberWithInt:1]];    
          [database executeUpdate:@"INSERT INTO t_person(name, age) VALUES (?, ?)", @"Bourne_2", [NSNumber numberWithInt:2]];    
          [database executeUpdate:@"INSERT INTO t_person(name, age) VALUES (?, ?)", @"Bourne_3", [NSNumber numberWithInt:3]];      

          FMResultSet *result = [database executeQuery:@"select * from t_person"];    
             while([result next]) {   

             }   

           //回滚
           *rollback = YES;  
    }];

FMDatabaseQueue 后台会建立系列化的G-C-D队列,并执行你传给G-C-D队列的块。这意味着 你从多线程同时调用调用方法,GDC也会按它接收的块的顺序来执行。

备注

- Documents
- 需要保存由"应用程序本身"产生的文件或者数据,例如:游戏进度、涂鸦软件的绘图
- 目录中的文件会被自动保存在 iCloud
- 注意:不要保存从网络上下载的文件,否则会无法上架!

- Caches
- 保存临时文件,"后续需要使用",例如:缓存图片,离线数据(地图数据)
- 系统不会清理 cache 目录中的文件
- 就要求程序开发时,"必须提供 cache 目录的清理解决方案"
- Preferences
- 用户偏好,使用 NSUserDefault 直接读写!
- 如果要想数据及时写入磁盘,还需要调用一个同步方法

- tmp
- 保存临时文件,"后续不需要使用"
- tmp 目录中的文件,系统会自动清理
- 重新启动手机,tmp 目录会被清空
- 系统磁盘空间不足时,系统也会自动清理

原文地址

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