Swift基本语法之初体验-常量变量-数据类型

简介

  • Swift 语言由苹果公司在 2014 年推出,用来撰写 OS X 和 iOS 应用程序
  • 2014 年,在 Apple WWDC 发布

重要性

  • 苹果目前在大力推广Swift
  • 斯坦福大学的公开课目前也是使用Swift在授课.因为以后Swift必将代替OC(后续我会更新相关课程的内容)
  • 题外话:同学去面试,面试官问是否会Swift,如果会,我们下个项目直接用Swift来写.你可以教我们Swift.
  • 个人建议:
    • 先掌握Swift最基本的语法
    • 高级/特殊的功能随着学习的深入再深入研究
    • 千万不要浮躁(前面班级经验)
      • Swift并不难
      • 但是语法和OC区别非常非常大
      • 如果是一个听一听,听不懂就算了的心态.一定是学不好的
      • 如果想要学习,就认真听讲,好好练习

Swift初体验

  • Playground是什么?
    • 从Xcode6开始出现(Swift开始出现)
    • 翻译为:操场/游乐场
    • 对于学习Swift基本语法非常方便
      • 所见即所得(快速查看结果)
      • 语法特性发生改变时,可以快速查看.
  • Swift最基本的语法变化
    • 导入框架 import UIKit
    • 语句结束时不需要加;
      • 如果同一行有多个语句,则依然需要加
      • 但是不建议一行多条语句
    • 定义标识符时必须声明该标识符是变量还是常量
    • 声明标识符的格式:变量/常量关键字 名称 : 数据类型
    • Swift中的打印语句:print(打印的内容)

常量&变量

什么是常量和变量
  • 在Swift中规定:在定义一个标识符时必须明确说明该标识符是一个常量还是变量
  • 使用var来定义变量,定义之后可以修改
  • 使用let来定义常量,定义之后不可以修改
  • 注意:
    • 是指向的对象不可以再进行修改.但是可以通过指针获得对象后,修改对象内部的属性
    • 在真实使用过程中,建议先定义常量,如果需要修改再修改为变量(更加安全)
常量和变量的基本使用
import UIKit

let a : Int = 10
// 错误写法,当一个字段定义为常量时是不可以修改的
// a = 20

var b : Int = 20
// 因为b定义为变量,因此是可以修改的
b = 30
常量和变量的使用注意:
// 注意:声明为常量不可以修改的意思是指针不可以再指向其他对象.但是可以通过指针拿到对象,修改其中的属性
// view : UIView = [[UIView alloc] init];
// Swift对象中不需要*
var view : UIView = UIView()
view = UIView()

let view1 : UIView = UIView(frame: CGRect(x: 0, y: 0, width: 100, height: 100))
view1.backgroundColor = UIColor.redColor()

// 枚举类型的用法:类型.枚举的值
let btn : UIButton = UIButton(type: UIButtonType.Custom)
btn.backgroundColor = UIColor.blueColor()
btn.setTitle("按钮", forState: UIControlState.Normal)
btn.frame = CGRect(x: 20, y: 20, width: 60, height: 30)
view1.addSubview(btn)

Swift中数据类型

Swift类型的介绍
  • Swift中的数据类型也有:整型/浮点型/对象类型/结构体类型等等
  • 先了解整型和浮点型
  • 整型
    • 有符号
      • Int8 : 有符号8位整型
      • Int16 : 有符号16位整型
      • Int32 : 有符号32位整型
      • Int64 : 有符号64位整型
      • Int : 和平台相关(默认,相当于OC的NSInteger)
    • 无符号
      • UInt8 : 无符号8位整型
      • UInt16 : 无符号16位整型
      • UInt32 : 无符号32位整型
      • UInt64 : 无符号64位整型
      • UInt : 和平台相关(常用,相当于OC的NSUInteger)(默认)
  • 浮点型
    • Float : 32位浮点型
    • Double : 64浮点型(默认)
// 定义一个Int类型的变量m,并且赋值为10
var m : Int = 10
// 定义一个Double类型的常量n,并且赋值为3.14
let n : Double = 3.14
Swift中的类型推导
  • Swift是强类型的语言
  • Swift中任何一个标识符都有明确的类型
  • 注意:
    • 如果定义一个标识符时有直接进行赋值,那么标识符后面的类型可以省略.
    • 因为Swift有类型推导,会自动根据后面的赋值来决定前面的标识符的数据类型
    • 可以通过option+鼠标左键来查看变量的数据类型
// 定义变量时没有指定明确的类型,但是因为赋值给i一个20.20为整型.因此i为整型
var i = 20
// 错误写法:如果之后赋值给i一个浮点型数值,则会报错
// i = 30.5

// 正确写法
var j = 3.33
j = 6.66
Swift中基本运算
  • Swift中在进行基本运算时必须保证类型一致,否则会出错
    • 相同类型之间才可以进行运算
    • 因为Swift中没有隐式转换
  • 数据类型的转化
    • Int类型转成Double类型:Double(标识符)
    • Double类型转成Int类型:Int(标识符)
let a = 10
let b = 3.14

// 错误写法
// let c = a + b
// let c = a * b

// 正确写法
let c = Double(a) + b
let d = a + Int(b)

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